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ios - Xcode iOS 知名度 "zoom box"

Notability和其他笔记应用程序具有此“缩放框”功能,您可以在底部的放大框中绘图。用户还可以拖动顶部的框来更改他们想要在底部放大的内容。我已经尝试了所有我能想到的在我的应用程序中添加此功能的方法。我在两个View中添加了相同的文档,但后来遇到了很多内存问题,我复制了文件,但又出现了内存问题。有谁知道一个简单的方法来做到这一点?无论如何,我可以只拥有一个放大另一个View的View吗? 最佳答案 创建一个新的CocoaTouch类(可选择将其命名为MagnifyView)并将其设置为UIView的子类在您的类中添加以下代码:va

iphone - 在 xCode 4 中将 Cocos2D 添加到项目中

我在一个项目中工作,该项目需要具有相同的原生部分(cocoatouch)和cocos2d中的某些部分。我已经全部原生了,现在我需要在项目中集成cocos2d。我的问题是我无法成功地将cocos2d库添加到我的项目中。有什么好的解决方案吗?我正在使用xCode4 最佳答案 您基本上有两个选择。选项1:将cocos2d文件添加到现有项目正常添加cocos2d文件到您的项目(将源文件拖入,复制到目标文件夹)。在ViewController中创建一个EAGLView并将其绑定(bind)到CCDirector。(参见示例项目以供引用。选项2

ios - 如何在 Cocos2D 3.x 中为 CCSprite 制作动画?

你知道如何在新的Cocos2Dv3.x中为CCSprite设置动画吗?改了很多类,老方法好像不行了。NSMutableArray*animFrames=[NSMutableArrayarray];for(inti=1;i有什么想法吗?谢谢。额外信息 最佳答案 它是这样工作的:NSMutableArray*animationFrames=[NSMutableArrayarray];for(inti=1;i 关于ios-如何在Cocos2D3.x中为CCSprite制作动画?,我们在Stac

iphone - OpenGL ES/iOS/Cocos2d 中的叠加颜色混合

我正在尝试将BlendModes应用于GreyScale图像以获得可重用的静态资源我已经在互联网上搜索了几个小时,并且自己进行了测试,但没有找到任何解决方案。我从这张图片开始:基本的想法是以某种颜色在其上绘制一个矩形,并仅在alpha为1.0的情况下对图像应用混合模式这是代码(这是Cocos2d项目的一部分,尽管我认为它可以应用于通用的OGLES):-(void)draw{[superdraw];glBlendColor(0,255,0,255);glBlendFunc(GL_ZERO,GL_SRC_COLOR);glColor4ub(255,0,255,255);glLineWidt

ios - 如何使用 quartz2d/coregraphics 绘制圆角三角形

好吧,我想像这样画一个三角形:目前,我正在使用CAShapeLayer的组合并使用UIBezierPath创建路径(代码在下面),然后将其用作另一层的掩码(self.layer,因为我在UIView子类中,而不是而不是设置layerclass我这样做是为了保留初始层)无论如何代码:_bezierPath=[[UIBezierPathbezierPath]retain];#defineCOS300.86602540378#defineSIN300.5[_bezierPathmoveToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f-r*SIN30,r*

ios - cocos2d 2.0-rc2 : end the director and restart

我有一个使用UIKit菜单的cocos2d驱动的游戏,所以我只使用一个viewcontroller的框架,也就是游戏本身。而且,它只有一个场景。由于cocos2d2.0director本身是一个UIViewController子类,所以我只是在用户点击开始按钮时将它推送到我的MenuViewController中:-(void)startGameButtonPressed{CCDirectorIOS*director=(CCDirectorIOS*)[CCDirectorsharedDirector];//CreateanCCGLViewwithaRGB565colorbuffer,a

iphone - OpenGL ES 2d 渲染成图像

我需要在iOS上编写OpenGLES二维渲染器。它应该将一些图元(例如线和多边形)绘制成二维图像(它将渲染矢量图)。在该任务中,哪种方式最适合从OpenGL上下文获取图像?我的意思是,我应该将这些图元渲染成纹理,然后从中获取图像,还是什么?此外,如果有人提供看起来像我需要的东西(2dGL渲染成图像)的示例或教程,那将会很棒。提前致谢! 最佳答案 如果您需要渲染OpenGLES二维场景,然后提取该场景的图像以在OpenGLES外部使用,您有两个主要选择。第一种是简单地渲染场景并使用glReadPixels()获取场景的RGBA数据并将

ios - MKCoordinateSpan 和 CLLocationCoordinate2D 有什么区别

我正在浏览MapKit和CoreLocation框架的示例。我发现这两个结构(MKCoordinateSpan和CLLocationCoordinate2D)在声明中很相似。这些在功能上有何不同,有人可以举个例子(同时使用两者)来阐明它们的含义。谢谢! 最佳答案 MKCoordinateSpan定义一个span,即在map上显示的纬度和经度方向的增量。除了点之外,您还可以定义要在map上显示的区域。CLLocationCoordinate2D定义经纬度坐标系中的单个点。例如:|||---------------------|---|

iphone - iOS 6 上的 Cocos2D 2.0 截图

我有一个应用程序可以截取场景的屏幕截图并将其保存到文件中。我有这个工作,应用程序在商店里。今天,我下载了iOS6,但我使用的方法不再有效。我测试了所有我知道的让它工作的东西,用谷歌搜索并找到了这个:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/37809?replies=22#post-180983用户似乎同意这适用于iOS5,但我已经在iOS6上测试过它并生成黑色屏幕截图。我不是Cocos2D方面的专家,所以我不能确切地说出这个人的代码有什么问题。作者在github上有一个示例项目,甚至他的项目也在iOS6上生成黑色屏幕截图。有什么线索吗?谢谢。

ios - Cocos2D/iOS7 : continuously increasing memory usage for boilerplate code

这是在没有任何用户交互的情况下运行应用程序时使用iOS7模拟器的样子(而且我没有运行我的任何代码,只运行样板Cocos2D):5.0->6.1没有这样的问题。产生这个问题的代码是Cocos2D样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是Appdelegate的最少代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Createthemainwindowwindow_=[[UIWindowalloc]initWithFrame