我想看看我的应用程序的哪些部分最常用,为此我添加了一个logEvent,如下所示:Bundlebundle=newBundle();bundle.putString(FirebaseAnalytics.Param.ITEM_CATEGORY,"action");bundle.putString(FirebaseAnalytics.Param.ITEM_NAME,"screen_a");FirebaseAnalytics.getInstance(context).logEvent(FirebaseAnalytics.Event,VIEW_ITEM,bundle);事件被记录下来,我可以在
例如,在应用程序Plume中,当您单击ListView项(推文)时,它会在其下方展开以显示一些操作(回复、链接、转推等)。如何在我的应用程序中复制此行为?我希望能够单击一个ListView项目,然后用我自己的操作(对于所选项目)“展开”它。截图示例:这里使用的UI设计模式是什么? 最佳答案 您必须自己创建它。您应该创建一个扩展BaseExpandableListAdapter的自定义适配器,并且在getChildView中,您应该将按钮放在带有TextViews的水平LinearLayout中>并使用您要使用的图标设置TextVie
我最近一直在尝试在我的Android应用程序中实现Box。我知道如何启动身份验证Activity并让BoxAndroidClient对象准备好对其进行操作,但我不知道如何保存token(SharedPreferences?),加载它们然后使用加载的token进行身份验证,所以用户不会有每次他想访问他在云端的文件时,都要登录他的box帐户。我尝试刷新以前保存的token(因为异常告诉我我的AccessToken不正确)。BoxAndroidOAuthDatadata=newBoxAndroidOAuthData(newHashMap(){privatestaticfinallongser
我有一个EditText、一个按钮和一个微调器。单击按钮时,微调器将添加一个新项目,其名称为您在EditText中输入的名称。但问题是,我的adapter.add()方法似乎不起作用...这是我的代码:bt1=(Button)this.findViewById(R.id.AddBtn);et=(EditText)this.findViewById(R.id.newSpinnerItemText);spinner=(Spinner)this.findViewById(R.id.dynamicSpinner);adapter=ArrayAdapter.createFromResource(
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它应该与另一个Body(B)发生碰撞。A与B发生碰撞,但有时它会在没有碰撞的情况下通过BodyB。这是完全随机的行为。我必须有那个碰撞。请指导它为什么会随机出现这种情况。 最佳答案 由于单个时间步长内的大幅度移动,一个物体穿过另一个物体的效果称为隧道效应。Box2D使用动态和静态对象之间的连续碰撞检测来解决这个问题。但是,您的情况(动态与动态)不会自动处理,因此无论您的对象恰好在评估碰撞的确切时刻处于碰撞位置,这只是一个随机掷骰子。来自Box2dManual:NormallyCCDisnot
我正在使用AndEngine/Box2d开发游戏。我有一个在屏幕上弹跳的球。我已经通过施加相反的力成功地让它忽略了重力,但它有一个在初始脉冲后减速的租赁,即使弹性设置为1。本质上我想:如果(速度一个数字)在运动方向上施加力或脉冲(哪个更好?)我该怎么做? 最佳答案 不幸的是,球正在与其他物体相互作用,因此设置速度不起作用,但我找到了解决方案!利用力量和相当广泛的三角学,我终于想出了:privatestaticclassBallextendsSprite{Bodybody;publicBall(finalfloatpX,finalfl
我在我的应用程序中更改了Actionbar的背景,为了使文本再次可读,我必须更改文本的颜色。我在标题/副标题和选项卡文本方面取得了成功,但我在处理操作项目的文本时遇到了困难-无论我尝试什么,它们都保持白色。任何人都暗示如何做到这一点?此外,溢出图标是白色的,在木质背景上看起来不太好-这是非常使用下面的东西的充分理由吗?我不太确定不这样做的原因是什么,但由于我没有大型设备测试公园,所以我最好确定一下;-)@drawable/ic_menu_view@drawable/action_button_background--> 最佳答案 我
如何检查2个物体(两个物体都带有1个夹具)是否发生碰撞(重叠)?我知道ContactListener会在碰撞开始和停止时触发一个方法。但是有没有办法在任何给定时刻检查它?喜欢:if(body1.overlaps(body2))...其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx中。 最佳答案 您可以将setContactlistner应用于您的世界对象,例如world.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcont
我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo