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c# - 为整数类型调用 ToString 时是否涉及装箱?

非常简单的问题:inta=5;stringstr=a.ToString();既然ToString是System.Object的一个虚方法,是否意味着每次我为整数类型调用这个方法时,都会发生装箱? 最佳答案 你已经得到了答案告诉你什么时候ToString()被值类型覆盖,调用它时不会有装箱,但有一些实际看到它的方法很好。取类型int?(Nullable)。这是一个有用的类型,因为它是一个值类型,但是装箱可能会产生空引用,并且不能通过空引用调用实例方法。它确实有一个被覆盖的ToString()方法。它没有(也不可能有)重写的GetTyp

c# - Box 和 Unbox 是什么意思?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:WhydoweneedboxingandunboxinginC#?Whatisboxingandunboxingandwhatarethetradeoffs?在C#中,“装箱和拆箱”是什么意思?这是我在其中找到文本的MSDN的摘录。Butthisconveniencecomesatacost.AnyreferenceorvaluetypethatisaddedtoanArrayListisimplicitlyupcasttoObject.Iftheitemsarevaluetypes,theymustbeb

c# - 所有 C# 强制转换都会导致装箱/拆箱

我很想知道C#中的所有强制转换是否都会导致装箱,如果不是,所有强制转换都是代价高昂的操作吗?示例取自BoxingandUnboxing(C#ProgrammingGuide)inti=123;//Thefollowinglineboxesi.objecto=i;这一行显然会导致装箱(将int类型包装成一个对象)。这是一项被认为代价高昂的操作,因为它会产生将被收集的垃圾。来自2种不同类型的引用类型的强制转换怎么样?成本是多少?可以适当测量吗?(与前面的例子相比)例如:publicclassA{}publicclassB:A{}varobj=newB();varobj2=(A)obj;//

c# - 为什么具有 T : class result in boxing? 约束的泛型方法

这个问题在这里已经有了答案:BoxingwhenusinggenericsinC#(2个答案)关闭3年前。为什么将T限制为类的泛型方法会在生成的MSIL代码中包含装箱指令?我对此感到非常惊讶,因为既然T被限制为引用类型,那么生成的代码应该不需要执行任何装箱。这是C#代码:protectedvoidSetRefProperty(refTpropertyBackingField,TnewValue)whereT:class{boolisDifferent=false;//forreferencetypes,weuseasimplereferenceequalitychecktodeterm

c# - 为什么 is-operator 会导致不必要的装箱?

documentation与is运算符(exprisconstant)的常量模式匹配状态:Theconstantexpressionisevaluatedasfollows:Ifexprandconstantareintegraltypes,theC#equalityoperatordetermineswhethertheexpressionreturnstrue(thatis,whetherexpr==constant).Otherwise,thevalueoftheexpressionisdeterminedbyacalltothestaticObject.Equals(expr,

c# - 盒装值类型比较

我在这里试图实现的是盒装原始类型的直接值比较。((object)12).Equals((object)12);//Typematchwillresultinavaluecomparison,((object)12).Equals((object)12d);//butatypemismatchwillnot.(false)object.Equals((object)12,(object)12d);//Samehere.(false)我理解“为什么”。我只是看不到“如何”。类型直到运行时都是未知的,它们可以是来自数据源的任何原始类型。这包括字符串、日期时间、bool值等。我已经沿着丑陋的路

C# - 是否可以合并盒子?

装箱将值类型转换为对象类型。或者正如MSDN所说,装箱是一种“将结构包装在托管堆上的引用类型对象中的操作。”但是,如果您尝试通过查看IL代码来深入了解它,您只会看到神奇的词“框”。推测,我猜想运行时有某种基于泛型的secret类,比如Box用publicTValue属性,并且装箱一个int看起来像:inti=5;Boxbox=newBox;box.Value=5;拆箱int会便宜得多:returnbox.Value;不幸的是,我的性能要求很高的服务器应用程序进行了相当多的装箱,特别是小数。更糟糕的是,这些盒子的生命周期很短,这让我怀疑我付了两次钱,一次是为了实例化盒子,另一次是为了在我

c# - Box2D body 速度上限?

我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很

c# - 有关结构实现接口(interface)时发生的情况的详细信息

我最近遇到了这个Stackoverflow问题:Whentousestruct?在里面,它有一个答案,说的有点深奥:Inaddition,realizethatwhenastructimplementsaninterface-asEnumeratordoes-andiscasttothatimplementedtype,thestructbecomesareferencetypeandismovedtotheheap.InternaltotheDictionaryclass,Enumeratorisstillavaluetype.However,assoonasamethodcalls

c# - 为什么不能使用 is 运算符来区分 bool 和 Nullable<bool>?

我遇到了这个,很好奇为什么不能使用is运算符区分bool和Nullable?示例;voidMain(){booltheBool=false;NullabletheNullableBoolThatsFalse=false;NullabletheNullableBoolThatsNull=null;voidWhatIsIt(objectvalue){if(valueisbool)Console.WriteLine("It'sabool!");if(valueisNullable)Console.WriteLine("It'saNullable!");if(valueisnull)Conso