自定义事件tips推荐始终使用kebab-case的事件名。(v-on会将事件名自动转换为小写,避免匹配不到)changeData×change-data√自定义组件的v-model用法:父组件定义数据源(不需要定义修改数据的方法),在子组件标签上通过v-model="data"进行传递默认传递的属性名是value,事件名为input。可以在子组件中配置model选项重命名属性名和事件名子组件props接受名称为value的属性(固定名),通过$emit("input",payload)在子组件即可修改数据,形成双向绑定//父组件我是dad{{dadData}}importSonfrom"./
S3是AmazonS3的简称,s3cmd是一款命令行工具用来管理s3,同时还有一款图形化的管理工具:s3browser。因为绝大多数用户都是在linux下管理s3,而我们的打包机是在windows上,所以需要在windows下管理s3,本文记录一下踩坑。S3文档s3的官方文档:https://s3tools.org/s3cmds3cmd下载:https://github.com/s3tools/s3cmd在windows上的踩坑有两个选项必须要配置对否则会一直报301错误,导致无法上传和下载,但是s3ls这条命令是可以用的就是这两个选项:signature_v2=True这个加密选项如果是Fa
S3是AmazonS3的简称,s3cmd是一款命令行工具用来管理s3,同时还有一款图形化的管理工具:s3browser。因为绝大多数用户都是在linux下管理s3,而我们的打包机是在windows上,所以需要在windows下管理s3,本文记录一下踩坑。S3文档s3的官方文档:https://s3tools.org/s3cmds3cmd下载:https://github.com/s3tools/s3cmd在windows上的踩坑有两个选项必须要配置对否则会一直报301错误,导致无法上传和下载,但是s3ls这条命令是可以用的就是这两个选项:signature_v2=True这个加密选项如果是Fa
近年来,云计算已成为主流,企业从自身利益出发,或是不愿意被单一云服务商锁定,或是业务和数据冗余,或是出于成本优化考虑,会尝试将部分或者全部业务从线下机房迁移到云或者从一个云平台迁移到另一个云平台,业务迁移涉及到数据的迁移。正好JuiceFS已经对接了各种对象存储的API,也实现了数据同步的逻辑,让我们来了解下JuiceFS的sync命令。什么是JuiceFSSyncJuiceFS的sync子命令是功能完整的数据同步实用工具,可以在所有JuiceFS支持的对象存储之间多线程并发同步或迁移数据,既支持在「对象存储」与「JuiceFS」之间迁移数据,也支持在「对象存储」与「对象存储」之间跨云跨区迁移
近年来,云计算已成为主流,企业从自身利益出发,或是不愿意被单一云服务商锁定,或是业务和数据冗余,或是出于成本优化考虑,会尝试将部分或者全部业务从线下机房迁移到云或者从一个云平台迁移到另一个云平台,业务迁移涉及到数据的迁移。正好JuiceFS已经对接了各种对象存储的API,也实现了数据同步的逻辑,让我们来了解下JuiceFS的sync命令。什么是JuiceFSSyncJuiceFS的sync子命令是功能完整的数据同步实用工具,可以在所有JuiceFS支持的对象存储之间多线程并发同步或迁移数据,既支持在「对象存储」与「JuiceFS」之间迁移数据,也支持在「对象存储」与「对象存储」之间跨云跨区迁移
mutex的实现思想mutex主要有两个method:Lock()和Unlock()Lock()可以通过一个CAS操作来实现func(m*Mutex)Lock(){ for!atomic.CompareAndSwapUint32(&m.locked,0,1){ }}func(m*Mutex)Unlock(){ atomic.StoreUint32(&m.locked,0)}Lock()一直进行CAS操作,比较耗CPU。因此带来了一个优化:如果协程在一段时间内抢不到锁,可以把该协程挂到一个等待队列上,Unlock()的一方除了更新锁的状态,还需要从等待队列中唤醒一个协程。但是这个优化会存在一个问
mutex的实现思想mutex主要有两个method:Lock()和Unlock()Lock()可以通过一个CAS操作来实现func(m*Mutex)Lock(){ for!atomic.CompareAndSwapUint32(&m.locked,0,1){ }}func(m*Mutex)Unlock(){ atomic.StoreUint32(&m.locked,0)}Lock()一直进行CAS操作,比较耗CPU。因此带来了一个优化:如果协程在一段时间内抢不到锁,可以把该协程挂到一个等待队列上,Unlock()的一方除了更新锁的状态,还需要从等待队列中唤醒一个协程。但是这个优化会存在一个问
1.简介本文介绍使用sync.Once来实现单例模式,包括单例模式的定义,以及使用sync.Once实现单例模式的示例,同时也比较了其他单例模式的实现。最后以一个开源框架中使用sync.Once实现单例模式的例子来作为结尾。2.基本实现2.1单例模式定义单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。在整个应用程序中,所有对于这个类的访问都将返回同一个实例对象。2.2sync.Once实现单例模式下面是一个简单的示例代码,使用sync.Once实现单例模式:packagesingletonimport"sync"typesingletonstruct
1.简介本文介绍使用sync.Once来实现单例模式,包括单例模式的定义,以及使用sync.Once实现单例模式的示例,同时也比较了其他单例模式的实现。最后以一个开源框架中使用sync.Once实现单例模式的例子来作为结尾。2.基本实现2.1单例模式定义单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。在整个应用程序中,所有对于这个类的访问都将返回同一个实例对象。2.2sync.Once实现单例模式下面是一个简单的示例代码,使用sync.Once实现单例模式:packagesingletonimport"sync"typesingletonstruct
1.简介本文将介绍Go语言中的sync.Cond并发原语,包括sync.Cond的基本使用方法、实现原理、使用注意事项以及常见的使用使用场景。能够更好地理解和应用Cond来实现goroutine之间的同步。2.基本使用2.1定义sync.Cond是Go语言标准库中的一个类型,代表条件变量。条件变量是用于多个goroutine之间进行同步和互斥的一种机制。sync.Cond可以用于等待和通知goroutine,以便它们可以在特定条件下等待或继续执行。2.2方法说明sync.Cond的定义如下,提供了Wait,Singal,Broadcast以及NewCond方法typeCondstruct{no