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【Unity URP】设置光源层Light Layers

光源层(LightLayers)功能允许配置某些光源仅影响特定的游戏对象。此功能可以用于加亮在暗处的物体。1.开启光源层,并设置光源层名称在URP资源中,点击Lighting右侧的垂直省略号图标(⋮),勾选ShowAdditionalProperties,在勾选后,下方会多出两个选项,MixedLighting和LightLayers我们勾选LightLayers,以开启光源层点击Edit>ProjectSettings,在Graphics>URPGlobalSettings中设置光照层级名称,Red和Green。2.创建点光源创建两个点光源,红色和绿色。红色光源:将光源的General的Li

laravel - Go 可以很容易地模仿 Laravel 的 return Redirect::back() 的行为吗?

在使用Laravel时,我真的很感激能够使用:returnRedirect::back();在POST请求后返回到之前的URL。在Go中是否有一种简单的内置方法来执行此操作?http.Redirect(w,r,backURL,http.StatusSeeOther)其中backURL是发出POST请求的URL。我查看了net/http并搜索了SE和google,但我没有找到任何结果。如果没有一个简单的方法,我将不胜感激任何指向在Go中执行此操作的惯用方法的指针。 最佳答案 Redirect::back()函数使用客户端(浏览器)指定

laravel - Go 可以很容易地模仿 Laravel 的 return Redirect::back() 的行为吗?

在使用Laravel时,我真的很感激能够使用:returnRedirect::back();在POST请求后返回到之前的URL。在Go中是否有一种简单的内置方法来执行此操作?http.Redirect(w,r,backURL,http.StatusSeeOther)其中backURL是发出POST请求的URL。我查看了net/http并搜索了SE和google,但我没有找到任何结果。如果没有一个简单的方法,我将不胜感激任何指向在Go中执行此操作的惯用方法的指针。 最佳答案 Redirect::back()函数使用客户端(浏览器)指定

go - 如何在 erlang 或 elixir 中生成 n-k light-process?

在Go中,我可以像这样创建goroutines(已编辑,由kelu-thatsall的回答报告)://test.gopackagemainimport("fmt""os""strconv""sync""runtime")funcmain(){varwgsync.WaitGroupiflen(os.Args)Go1.8.0(64位)中的结果:#shell$gobuildtest.go;forkin550500500050000500000;doecho-n$k;time./test$k>/dev/null;done5CPU:0.00sReal:0.00sRAM:2080KB50CPU:0

go - 如何在 erlang 或 elixir 中生成 n-k light-process?

在Go中,我可以像这样创建goroutines(已编辑,由kelu-thatsall的回答报告)://test.gopackagemainimport("fmt""os""strconv""sync""runtime")funcmain(){varwgsync.WaitGroupiflen(os.Args)Go1.8.0(64位)中的结果:#shell$gobuildtest.go;forkin550500500050000500000;doecho-n$k;time./test$k>/dev/null;done5CPU:0.00sReal:0.00sRAM:2080KB50CPU:0

【unity】URP的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别

项目里有一个其他同事实现的shader,美术那边希望能支持多个光源,我一看代码里面,frag函数里已经实现了  #ifdef_ADDITIONAL_LIGHTS uintpixelLightCount=GetAdditionalLightsCount(); for(uintlightIndex=0u;lightIndex代码也加了:         #pragmamulti_compile__ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX_ADDITIONAL_LIGHTS材质里加了这个keyword还是没起作用,  若宏控制注了有效。 一开始没搞明白……想到很可能这个

戈朗 : cast interface back to its original type

即使我查阅了Go文档和示例,我也找不到真正的答案。是否可以动态地将接口(interface)​​转换回其原始类型?我知道我可以做这样的事情:varmyintint=5varmyinterfaceinterface{}myinterface=myintrecovered,_:=myinterface.(int)fmt.Println(recovered)但在这里我知道类型。我想要一个未知类型(接口(interface))的映射,并使用反射将它们投回去,如下所示://put/popwrites/readto/fromamap[string]interface{}varmyintint=5p

戈朗 : cast interface back to its original type

即使我查阅了Go文档和示例,我也找不到真正的答案。是否可以动态地将接口(interface)​​转换回其原始类型?我知道我可以做这样的事情:varmyintint=5varmyinterfaceinterface{}myinterface=myintrecovered,_:=myinterface.(int)fmt.Println(recovered)但在这里我知道类型。我想要一个未知类型(接口(interface))的映射,并使用反射将它们投回去,如下所示://put/popwrites/readto/fromamap[string]interface{}varmyintint=5p

BS问题:k8s部署Nacos Could not resolve placeholder ‘NACOS_AUTH_IDENTITY_KEY‘ in value “${NACOS_AUTH_IDENT

官网文档2.XKubernetesNacosNacos镜像:nacos/nacos-server:latest我按照官方文档执行到验证Nacos节点启动成功 然后pods一直重启,查看pod日志 这个参数怎么会少呢?启动pod的Yaml文件---apiVersion:v1kind:Servicemetadata:name:nacos-headlesslabels:app:nacosspec:publishNotReadyAddresses:trueports:-port:8848name:servertargetPort:8848-port:9848name:client-rpctargetP

BS问题:k8s部署Nacos Could not resolve placeholder ‘NACOS_AUTH_IDENTITY_KEY‘ in value “${NACOS_AUTH_IDENT

官网文档2.XKubernetesNacosNacos镜像:nacos/nacos-server:latest我按照官方文档执行到验证Nacos节点启动成功 然后pods一直重启,查看pod日志 这个参数怎么会少呢?启动pod的Yaml文件---apiVersion:v1kind:Servicemetadata:name:nacos-headlesslabels:app:nacosspec:publishNotReadyAddresses:trueports:-port:8848name:servertargetPort:8848-port:9848name:client-rpctargetP