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android:Theme.Material.Light 需要 API 级别 21(当前最低为 8)

我想在我的应用程序中使用Material主题,其最低sdk版本为8。根据文档-“Material主题仅在Android5.0(API级别21)及更高版本中可用。v7支持库为主题提供Material一些小部件的设计风格并支持自定义调色板。”如果我在项目中添加v7SupportLibarary是否意味着我可以使用它?因为添加这个库后我得到了以下错误:android:Theme.Material.LightrequiresAPIlevel21(currentminis8).或者我理解错了什么?任何建议将不胜感激。提前致谢。 最佳答案 为此

android - 如何在默认主题中对齐 ActionBar 中心的标题(Theme.Holo.Light)

我搜索了很多但找不到方法,如何将标题设置在ActionBar的中心而不是左对齐。我使用下面的代码将标题设置在中心:ViewGroupdecorView=(ViewGroup)this.getWindow().getDecorView();LinearLayoutroot=(LinearLayout)decorView.getChildAt(0);FrameLayouttitleContainer=(FrameLayout)root.getChildAt(0);TextViewtitle=(TextView)titleContainer.getChildAt(0);title.setGr

android - ActionBar 'up' 按钮破坏父 Activity , 'back' 没有

我有一个相对简单的Android应用程序,其中一个Activity显示项目列表,另一个显示所选项目的详细信息。我启动列表Activity,这是我最顶层的Activity(使用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP清除调用它的登录Activity):Intentintent=newIntent(this,ListInstancesActivity.class);intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);startActivity(intent);finish();在该Activity中,我对选择的项目采取行动:Intentde

android - "Back button"使用 getSupportActionbar 和 appcompat v7 工具栏

我正在使用AppcompatV7库中的新工具栏,并且正在制作一个带有抽屉导航和fragment的应用程序。在某些fragment中,我不想显示汉堡包图标,而是显示箭头...很好,我是这样做的:mDrawerToggle.setDrawerIndicatorEnabled(false);mDrawerToggle.syncState();getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);getSupportActionBar().setHomeButtonEnabled(true);getSupportActionBar().se

android - 在 AppCompat 21 中使用 Light.DarkActionBar 主题更改 ActionBar 标题文本颜色

我正在使用v7appcompat21库在Lollipop之前的设备上使用新的Material样式。我的styles.xml看起来像这样:#ff0000#ff0000我正在尝试更改操作栏上的文本颜色。但无论我为textColorPrimary或textColorPrimaryInverse放置什么,颜色始终是白色的。如果我从Theme.AppCompat继承,我可以重写“textColorPrimary”,如果我从Theme.AppCompat.Light继承,我可以重写“textColorPrimaryInverse”。但是在使用Light.DarkActionBar主题时两者都不起作

c++ - std::vector::push_back() 不能在 MSVC 上为具有已删除移动构造函数的对象编译

我有一个带有已删除移动构造函数的类,当我尝试在MSVC(v.15.8.7VisualC++2017)中调用std::vector::push_back()时,我收到一条错误消息,提示我正在尝试访问已删除的移动构造函数。但是,如果我定义了移动构造函数,则代码会编译,但永远不会调用移动构造函数。两个版本都可以在gcc(v.5.4)上按预期编译和运行。这是一个简化的例子:#include#includestructA{public:A(){std::coutv{};Aa;v.push_back(a);}在VisualStudio上编译时会出现以下错误:errorC2280:'A::A(A&&

c++ - 为什么优先级队列需要底层容器的front()、pop_back()而不是back()、pop_back()?

来自C++Primer以及https://en.cppreference.com/w/cpp/container/priority_queue,我知道:Apriority_queuerequiresrandomaccessinadditiontothefront,push_back,andpop_backoperations;我也读过blogpost来自Google并知道:push:addanewelementtothequeue,pop:removethelargestelementofthequeue,top:accessthelargestelementofthequeue.pu

c++ - 为什么 vector::push_back 和 emplace_back 调用 value_type::constructor 两次?

我有这门课:classFoo{public:Foo(){}Foo(constFoo&){cout然后我插入一个vector:Foofoo{};vf.push_back(foo);输出令人惊讶:constructedbylvaluereference.constructedbylvaluereference.我假设它在传递参数时被复制了,所以我尝试了:vf.push_back(move(foo));和vf.push_back(forward(foo));由于移动语义,输出略有不同,但仍然调用了两次构造函数:constructedbyrvaluereference.constructedb

C++:指针 vector 在 push_back() 之后失去引用

在我的代码中,a有一个Node对象的全局vector和一个Node指针的局部vector:#include#include#includeusingnamespacestd;classNode{intn;public:Node(inti):n(i);intgetN(){returnn;}};vectorv;intmain(){vectorp;v.push_back(Node(1));p.push_back(&v[0]);printf("firstnodeid:%d\n",(*p[0]).getN());return0;}我将一个节点对象插入到全局vector中,并将该对象的指针插入到本

c++ - 在 vector::push_back 内存明智的情况下会发生什么?

我的问题是关于vector::push_back的效果,我知道它在vector末尾添加了一个元素,但是在引擎盖下会发生什么?IIRC内存对象是按顺序分配的,所以我的问题是vector::push_back是否只是在vector之后立即分配更多内存,如果是这样,如果没有足够的可用内存会发生什么情况在那个位置?或者也许在“结束”中添加了一个指针以使vector“跳跃”到它继续的位置?或者它只是通过将其复制到另一个有足够空间的位置而重新分配并且旧拷贝被丢弃?还是别的什么? 最佳答案 如果已经分配了足够的空间,则对象是从就地参数构造的拷贝。