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android - Soundpool sample 未准备好

我想在我的游戏中使用一个.wav文件,目前我正在将声音加载到游戏中每个Activity的onCreate()中。soundCount=soundpool.load(this,R.raw.count,1);Activity开始后将播放声音。soundpool.play(soundCount,0.9f,0.9f,1,-1,1f);问题是有时我会遇到错误“samplexnotready”。是否可以在开始游戏时加载.wav文件并将其保存在内存中并稍后在整个游戏中使用?或者是否可以等待1-2秒让声音加载完成? 最佳答案 您需要通过SoundP

c++ - 如何将 BUCK 构建与具有多个同名文件的 pod 一起使用?

我正在尝试将BUCK与Realmpod一起使用.我已将我的buck文件设置为:apple_pod_lib(name="Realm",visibility=["PUBLIC"],exported_headers=glob(["Realm/**/*.h","Realm/**/*.hpp",]),srcs=glob(["Realm/**/.{m,mm,cpp}",]),)apple_pod_lib(name="RealmSwift",visibility=["PUBLIC"],swift_version="4",deps=["//Pods:Realm"],srcs=glob(["RealmS

python - Python 中的 random.sample() 方法有什么作用?

我想知道random.sample()方法的用途,它有什么作用?什么时候应该使用它以及一些示例用法。 最佳答案 根据documentation:random.sample(population,k)Returnaklengthlistofuniqueelementschosenfromthepopulationsequence.Usedforrandomsamplingwithoutreplacement.基本上,它从一个序列中挑选出k个唯一的随机元素,一个样本:>>>importrandom>>>c=list(range(0,15

php - 引用 : What is a perfect code sample using the MySQL extension?

很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、含糊的、不完整的、过于宽泛或修辞的,不能以其目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便可以重新打开,visitthehelpcenter.9年前关闭。Thisistocreateacommunitylearningresource.Thegoalistohaveexamplesofgoodcodethatdonotrepeattheawfulmistakesthatcansooftenbefoundincopy/pastedPHPcode.IhaverequesteditbemadeCommunityWiki.Thisisnotmea

android - Buck vs Gradle,Android 构建系统的优缺点

我目前正在使用ant构建Android项目,但它根本不适合大型项目,并且维护不同的可交付成果变得很痛苦。我正在研究的两个替代方案是Facebook的Buck(http://facebook.github.io/buck/)和Google支持AndroidStudio(http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide)的Gradle。除了试用它们并阅读它们的报道外,我还想向Stackoverflow的优秀人士请教您的建议。如果您已经使用过这两种工具有一段时间了,最​​好给Buck加分,因为它没有得到那么多的覆盖。

ruby - Array#sample 是否保证随机顺序?

它是只保证随机子集,还是随机顺序?用例是使用('a'..'z').to_a.sample(8).join生成一个secret字符串。我想知道我是否可以相信所有26⋅25⋅24⋅23⋅22⋅21⋅20⋅19种可能的结果都是同样可能的。documentation说:Choose[...]nrandomelementsfromthearray.Theelementsarechosenbyusingrandomanduniqueindicesintothearrayinordertoensurethatanelementdoesn'trepeatitselfunlessthearrayalre

ruby - 将自定义随机数生成器与 Ruby Array#shuffle/sample 一起使用

当使用Array#shuffle时,Ruby允许使用自定义随机发生器,甚至提供类Random来使用它。以下示例使用种子值为48的类。array=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]array.shuffle(random:Random.new(48))#=>[8,6,3,7,10,9,5,2,4,1]我写了一个小的单位测试来查看一个值在打乱后的数组中首先出现了多少次。deck=(1..10).to_acounts=Hash.new(0)rng=Random.new50000.timesdocounts[deck.shuffle(random:rng).first]+=1end1

ruby - Array#sample 随机数生成器

如果您传递一个范围作为随机数生成器,Array#sample是如何工作的?如这里:>[*1..10].sample(random:1..3)=>9 最佳答案 根据文档,sample(random:rng),rng不是Range对象,如你所想。rng是一个随机数生成器。Theoptionalrngargumentwillbeusedastherandomnumbergenerator.a=(1..10).to_ar=Random.newr2=r.dupa1=a.sample(random:r)a2=a.sample(random:r2

ruby - 如何使用 Array#sample(n, random : rng) syntax?

Array#sample的文档说它可以接受rng:Ifrngisgiven,itwillbeusedastherandomnumbergenerator.范围如何用作随机数生成器,或者为什么这样有用?此外,散列形式表明还有其他选项,但我找不到关于它们的任何信息。尝试[1,2,3,4,5].sample(3)的行为就像[1,2,3,4,5].sample(3,random:1..2)。 最佳答案 参数应该是随机数生成器(RNG)。如果未提供,则默认为“stock”Ruby实现。它可以用任意RNG替换,比如完全不是随机的:classNo

DCDC Buck电路设计要点

使用提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Buck拓扑二、设计要点1.电感的选择2.PCBlayout要点总结前言电路的电源设计,特别是针对数字应用,Buck是最常见的电压拓扑结构。工作中,经常使用到该电路,记录一下设计要点。一、Buck拓扑最简单和常用的拓扑结构如下:二、设计要点输入输出电容和FB反馈电压计算输出电压,都比较常用和简单,略除不谈。1.电感的选择电感的计算公式如下:L=VOUT(VIN-VOUT)/(VIN△ILfOSC)*名词解释:输入电压VIN输出电压VOUT电感峰峰值纹波电流△IL切换频率Fosc2.PCBlayout要点一句话就