我有一个UIButton,我想在上面添加一个存储到NSArray中的目标操作。我想要这样的东西,-(IBAction)myAction{//DoSomething}//AddmyActiontomyArray[myArrayaddObject:myAction];//AddtargetonmyButton[myButtonaddTarget:selfaction:@selector([myArrayobjectAtIndex:0])forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];我正在尝试,但它显示错误消息,例如ExpectedIdentif
我正在编写一个应用程序,其中包含一个MainViewController中的3个viewController。其中之一通过Storyboard控制并显示广告。另外两个viewController正在显示信息。根据按下的菜单按钮和要显示的viewController,应用程序确定要更改的viewController。到目前为止,除了选择了ANYtextField之外,一切都运行良好。这会导致显示错误。实例是包含textField的viewController,也是报错中命名的UIViewController。此外,该实例不是零。我在以下位置放置了一个断点:textFieldShouldB
我在重新安装iOS应用程序时发现了一个新问题。在重新安装应用程序之前工作正常。在重新安装之前,我更新了cocoasdkrepo,并将Firebase和FirebaseDatabase版本从3.15.0更新到4.0.0版。下面是崩溃日志:-[FIRA_AppDelegate-1495465837867messaging:didRefreshRegistrationToken:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x174661b402017-05-2223:10:58.550969+0800moodfriends[1716:245390]***Term
我读过一篇关于@selector的文章,但我找不到我的问题的答案我正在尝试将参数传递给@selector。这是关于我所做的事情的简单代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NewsCell*cell=(NewsCell*)[tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:simpleTableIdentifier];if(cell==nil){NSArray*nib=[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"NewsCell"owner:selfoptions:nil];cel
我正在尝试使用以下代码访问实例对象的属性for(User*userinlikersArray){//SetvariablesfordictionaryNSString*nameLength=[NSStringstringWithFormat:@"%i",[user.nicknamelength]];}但是,我不断收到以下错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[NSCFStringnickname]:unrecognizedselectorsenttoinstance
我想在单击按钮时创建uiview的自定义子类(SubCustomView),并在SubCustomView上添加uitextview类作为subview。当我启动uitextview时,我使用initWithFrame:textContainer:方法。当我使用这种方法时,项目崩溃了。当我使用initWithFrame:方法时,项目没有崩溃。我正在使用以下代码:textContainer1=[[NSTextContaineralloc]initWithSize:CGSizeMake(2,CGFLOAT_MAX)];stringTextView=[[UITextViewalloc]ini
我最近在我的应用程序(耶,cocoapods!)中实现了新的AWS2.0iOSSDK,并使用来自Amazon的示例代码设法正确配置访问和下载。我可以毫无问题地成功下载单个项目,但我需要能够下载基于当前tableview动态生成的多个文件。似乎没有办法设置批量下载,所以我只是想遍历一组对象并触发每个对象的下载。它有效,但如果列表包含多个项目,它就会开始随机失火。例如,如果我动态创建的列表中有14个项目,则将下载12个,甚至不会尝试下载其他2个。请求就消失了。在我的测试中,我添加了一个sleep(1)计时器,然后所有14个都被触发并下载,所以我猜我正在压倒下载请求,除非我放慢速度,否则它们
我正在开发的SpriteKit游戏使用自定义slider作为颜色选择器(颜色是从slider轨迹图形中选取的,它是一个包含渐变的UIImage)。我研究过使用自定义的UISlider,但是标准的IOSUI控件不能很好地与SpriteKit的场景一起播放:它们很难相对于场景的其余部分定位(因为它们存在作为主视图的subview而不是作为SKScene的一部分),它们突然出现(而不是与场景的其余部分一起过渡)并且必须在退出场景时手动删除。简而言之,实现它们很痛苦,而且它们不能无缝集成。我已经开始使用SKSpriteNode实现自定义slider,构建于Graf的excellentSKBut
我正在Twitter上搜索带有此代码的推文:-(void)fetchTweets{NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"http://search.twitter.com/search.json"];NSDictionary*params=[NSDictionarydictionaryWithObject:@"#winning"forKey:@"q"];TWRequest*request=[[TWRequestalloc]initWithURL:urlparameters:paramsrequestMethod:TWRequestMethodGET];[req
objective-c中的performselector有什么用?你能告诉我执行选择器和响应选择器之间的区别吗? 最佳答案 -respondsToSelector:允许您测试某个对象是否响应给定的选择器,如果您仍然向它发送消息,您的应用是否会崩溃。-performSelector:(withObject:)只是调用某个方法,例如[objectperformSelector:@selector(retain)];等于[objectretain];为什么需要它?NSArray提供了一个方便的示例:它允许选择器由它包含的所有对象执行,例如