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html - "Overflow-scroll true"不适用于 ios 设备的 ionic 应用程序

我正在研究ionic应用程序并尝试提高其性能。在解决问题时,我发现大多数建议都与滚动有关,因为它是非常重要的功能,建议在ionic-中使用overflow-scroll="true"内容标签....我用过它,哎呀...在我的应用程序中停止滚动...我无法指示这个标签发生了什么?我正在使用iPhone6plus进行测试..我哪里做错了吗?以下是我的代码 最佳答案 Ionic默认使用Ionic滚动,它模拟iOS设备上看到的动量滚动,通过添加overflow-scroll=true属性,您基本上是在强制this特定的ion-content

html - Safari - IPAD - 在没有 -webkit-overflow-scrolling 的情况下禁用弹跳(无滚动)

首先,我在网络上测试了很多解决方案,但所有解决方案都行不通。我有一个带有Iframe的网页,其中一个div带有overflow:hidden和一个div带有overflow:滚动。当我想滚动到包含在Iframe中的div时,反弹打破了一切。每次滚动后出现弹跳,内容一点点出现。我想禁用弹跳而不是滚动。我不想使用-webkit-overflow-scrolling。因为应用了-webkit-overflow-scrolling之后,我页面的overflow都是overflow:auto,对我来说不是什么好办法吗我已经尝试过这个解决方案,但效果不佳且无法滚动:varxStart,yStart

iOS (objective-c) compression_decode_buffer() 返回零

我正在将我服务器上的一个非常大的json结果转换为我可以在我的objectivec应用程序上解压缩的压缩格式。我更愿意使用iOS9compressionlib如果可能(libcompression.tbd),在Apple'sCompressionSample/BlockCompression.csamplecode中描述.我将压缩的NSData结果传递给以下方法:#include"compression.h"...-(NSData*)getDecompressedData:(NSData*)compressed{size_tdst_buffer_size=20000000;//20MB

ios - 使用 Metal 间接命令缓冲区时出错 : "Fragment shader cannot be used with indirect command buffers"

我正在开发一个基于Metal、MTKView的应用程序,它利用A11TBDR架构在单个渲染channel中执行延迟着色。我用的是苹果的DeferredLightingsamplecode作为引用,效果很好。我想尝试将几何缓冲区channel更改为GPU驱动,使用A11硬件上Metal2的间接命令缓冲区功能。我一直在使用Apple的EncodingIndirectCommandBuffersontheGPUsamplecode作为我的主要引用点。我可以在我的iPhoneXR上运行这个示例(尽管可能跑题了,滚动不流畅,它会抖动)。但是,当我尝试将我的几何缓冲区传递移动到间接命令缓冲区时,我

leaflet结合turf.js实现绘制图形缓冲分析buffer(附源码下载)

前言leaflet入门开发系列环境知识点了解:leafletapi文档介绍,详细介绍leaflet每个类的函数以及属性等等leaflet在线例子leaflet插件,leaflet的插件库,非常有用内容概览leaflet结合turf.js实现绘制图形缓冲分析buffer功能源代码demo下载绘制图形buffer实现借助了一个插件turf.js:http://turfjs.org效果图如下:部分核心代码,完整的见源码demo下载varbufferstyle={fillColor:"#e6d933",fillOpacity:0.3,stroke:true,fill:true,color:"#FF00

javascript - 如果鼠标下的元素只有 "overflow-y: scroll"并且水平滚动,iOS Safari 似乎永远不会触发滚动事件

我有两个元素,一个父节点和一个子节点。子项只能垂直滚动(overflow:hidden;overflow-y:scroll;)。父级只能水平滚动(overflow:hidden;overflow-x:scroll;)。当我在子节点上横向滑动时,尽管这样做,但没有触发任何滚动事件://NEITHERofthesearefiredwhenswipingsidewaysonthechildchild.addEventListener("scroll",listener,true);parent.addEventListener("scroll",listener2,true);如果我在chi

ios - 从 iOS 的 compression_encode_buffer 解码 LZ4 输出

我有一个iOS应用程序压缩了一堆小数据block。我使用在LZ4模式下运行的compression_encode_buffer来执行此操作,以便它足够快以满足我的需求。稍后,我将我制作的文件[s]取出并在非Apple设备上对其进行解码。以前我一直在使用他们的ZLIB压缩模式,并且可以在C#中使用System.IO.Compression.DeflateStream成功解码它。但是,我对LZ4输出感到厌烦。基于LZ4文档here,Apple将流分成一堆block,每个block以4字节魔数(MagicNumber)、4字节解压缩大小和4字节压缩大小开始。所有这一切都是有道理的,我能够将文

ios - ionic 3 : Cannot scroll ion-list overflow-y for an iOS-device where ion-items are generated inside ion-list using ngFor

使用ionicv3开发混合应用程序,我在使用*ngFor生成的ionic列表中有ionic项。问题出在iOS设备上,即我无法滚动在y方向溢出的ionic列表。但是安卓设备没有这个问题。下面是HTML代码{{diaryEvent.title||"None"}}{{moment(diaryEvent.day).format("YYYY-MM-DD")}}{{diaryEvent.notes}}ViewEdit下面是CSS.scroll-content{overflow-y:scroll!important;height:88vh;}我希望应用程序能够平滑滚动,因为它是Android设备的默

iphone - iOS,音频队列 : Buffer size is not contant

我在我的应用程序中使用音频队列服务。分配缓冲区时,我将缓冲区大小设置为30000个样本:AudioQueueAllocateBuffer(mQueue,30000,&mBuffers[i]);但是回调的后续调用是使用以下inNumberPacketDescriptions进行的:300003000030000269283000030000它们并不总是等于30000。为什么?记录格式配置(使用CAStreamBasicDescription):mRecordFormat.mSampleRate=kSampleRate;mRecordFormat.mChannelsPerFrame=1;m

iOS/Metal : how to read from the depth buffer at a point?

我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU