我在处理URL中的某些字符时遇到了很多麻烦,假设我有以下URL:http://localhost/somewere/myLibrary.dll/rest/something?parameter=An%C3%A1lisis必须转换为:http://localhost/somewere/myLibrary.dll/rest/something?parameter=Análisis为了处理变音字母的解码,我决定使用InternetCanonicalizeUrl函数,因为我正在处理的应用程序只能在Windows中运行并且我不想安装额外的库,所以我使用的辅助函数如下:StringDecodeUR
我正在用C++为Windows做一个简单的TCP服务器来回显传入的数据。我有问题。在我解释我的问题之前,我必须说Winsock设置正确并且任何IP地址作为源都会发生这个问题。建立连接时的一般行为是这样的:Intheloopthatrunswhileconnectionstillalive,itmustechodata,andprecedeitwithREPLYword.为此,我目前正在使用两个send()调用:一个电话单独发送“REPLY”。另一个调用只是发回接收到的数据。但是使用PuttyClient,我得到了这个:回复data_echoed回复。如果是第一个,为什么在最后一个发送调
描述:从可执行文件中获取输出注意:不会编译,由于fgets()声明问题:什么是fgets的最佳替代品,因为fgets需要char*?有更好的选择吗?插图:voidQ_analysis(constchar*data){stringbuffer;size_tfound;found=buffer.find_first_of(*data);FILE*condorData=_popen("condor_q","r");while(fgets(buffer.c_str(),buffer.max_size(),condorData)!=NULL){if(found==string::npos){Sl
我正在尝试从特定行(第1、7、13等-所需数据放在下一个第6行)中的文本文件中获取一些数据到目前为止我的代码是这样的:txtfile="titles.txt";ifstreamtxt(txtfile);constintbuffer_size=80;chartitle_buffer[buffer_size];constinttitleLineDiff=6;if(txt.is_open()){while(!txt.eof()){staticintcounter=1;txt.getline(title_buffer,buffer_size);cout现在,它可以很好地处理我创建的这个文件:t
我正在trycatch特定时刻命令提示符(cmd窗口)中显示的信息并将其发送到文本文件。我有一个用C/C++编写的应用程序,它由这样的批处理脚本启动:c:\myProgramInC.exeecho"Endingwitherror"PAUSEmyProgramInC.exe始终在运行(无限循环),因此如果我的脚本到达echo命令,则意味着我的应用程序异常结束。我想要获取的是脚本结束执行之前的前几行,因为我的myProgramInC.exe总是打印有关正在发生的事情的信息,这对于在错误发生时查看正在发生的事情非常有用。像这样c:\myProgramInC.exe****Executiono
我正在为Windows桌面/服务器编写一个UDP服务器应用程序。我的代码通过以下方式使用Windows建议的WSAAPI(这是我简化的receivePacket方法):structPacket{unsignedintsize;charbuffer[MAX_SIZE(1024)];}boolreceivePacket(Packetpacket){WSABUFFERwsa_buffer[2];wsa_buffer[0].buf=&packet.size;wsa_buffer[0].len=sizeof(packet.size);wsa_buffer[1].buf=packet.buffer
我在使用带有重叠I/O的标志FILE_FLAG_NO_BUFFERING时观察到一个奇怪的行为。我调用了一系列ReadFile()函数调用,稍后使用GetOverlappedResult()查询它们的状态。我所说的奇怪行为是,即使文件句柄良好并且ReadFile()调用返回时没有任何错误(预期的ERROR_IO_PENDING除外),从GetOverlappedResult()调用返回的“字节读取”值是某些文件为零,每次我运行代码时,它都是一组不同的文件。如果我删除FILE_FLAG_NO_BUFFERING,事情就会开始正常工作,并且没有字节读取值为零。下面是我如何使用FILE_FL
我还是C套接字编程的新手,多亏了这个网站,我学到了很多有用的东西,但我找不到如何让服务器在聊天中显示客户端名称,我知道我需要使用命令:“发送(SOCKETs,constchar*buf,intlen,intflags);”,但我不知道我做错了什么,语法错误或定位错误,idk,这些是代码:(我把这个“//服务器:#include#include#include#include//Sleep();#includeWSADATAdata;SOCKETwinsock;SOCKADDR_INsock;charbuffer[1024];charbuffer2[1024];charnome[50];
我正在尝试对NTFS的文件读取时间(顺序访问)进行基准测试。我的代码获取开始时间,执行大小等于4096字节(系统上NTFS的簇大小)的读取并记录结束时间。然后存储两个时间之间的差异,并重复该过程,直到到达文件末尾。我目前使用的文件大小是40K,所以得到10个时差值。当访问没有FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开的文件(使用CreateFile)时,第一个block的访问时间接近30微秒,然后下降到大约7微秒用于后续访问(由于缓存)。当使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING时,第一个block的访问时间接近21毫秒,随后的访问时间下降到大约175微秒。第一个bloc
正如标题所说,我正在编写一个网络程序,我在其中使用CreateFile打开网络驱动程序的句柄,并且我一直在试验NO_BUFFERING标志。大多数文档甚至都不会提及将其与通信设备一起使用,而那些这样做的文档(又名MSDN引用等)只是简单地提到您可以。有谁知道这会如何影响与设备的通信? 最佳答案 这是一个设备驱动程序实现细节,您在CreateFile()调用中指定的选项在IRP_MJ_REQUESTrequest中传递.我链接的那个是用于文件系统的,非常漂亮。通过IrpSp->Parameters.Create.Options链接单击