我的应用遇到了问题。到目前为止,我主要在我的iPad3上进行测试,偶尔会检查我的iPad1以确保一切正常。我正在我的应用程序中播放一个UIImageView动画,它一直在退出,并且在退出之前只有一条“收到内存警告”消息。我一直在仪器中使用对象分配工具,但据此,我的内存使用率很低。因此,经过一番研究后,我发现了Larson先生的这篇文章:https://stackoverflow.com/a/5627221/329900现在我改用内存监视器工具。但是,我不明白我为什么要辞职。第一代。iPad有256MB内存。现在我知道我不能使用所有这些......有人说你不应该使用超过100MB。不过那
我正在尝试实现UNNotificationServiceExtension,但我的代码似乎经常失败,只是说明Programendedwithexitcode:0"我正在尝试在扩展中使用FMDBSqlite3模块,似乎我可能在扩展中遇到了内存限制。这些扩展中是否有任何记录的内存限制?是否有任何策略可以帮助我将它们考虑在内,或者我是否只能接受无法将复杂功能放入扩展中的事实?通过Instruments运行它显示它只有3.24MB。NSExtensionMain是其中的68%,所以我认为我不能将其降低很多。 最佳答案 截至2018年5月18
我有一个简单的IOS应用程序。它包括两个工具栏和mapView。我只使用默认库(没有cocoa等)。当我在真正的iPhone5s(IOS8.1)上调试我的应用程序时,当iPhone改变方向时,我的控制台中出现“无法分配渲染缓冲区存储!0x1741f2c00”(模拟器没问题)。状态栏在真实设备和模拟器上变成横向时消失,当纵向时返回(这是我的普遍问题)。应用订阅UIDeviceOrientationDidChangeNotification。[[UIDevicecurrentDevice]beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];[[NS
这是在没有任何用户交互的情况下运行应用程序时使用iOS7模拟器的样子(而且我没有运行我的任何代码,只运行样板Cocos2D):5.0->6.1没有这样的问题。产生这个问题的代码是Cocos2D样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是Appdelegate的最少代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Createthemainwindowwindow_=[[UIWindowalloc]initWithFrame
我的目的是检查特定进程打开的TCP和UDP。lsof-p$1|grep-E"TCP|UDP"(这在MacOS上运行良好)我从cydia在越狱iPad上安装了lsofbinary。当我在iOS设备(终端)上执行lsof时,它只是给我错误提示:信息错误:无法分配内存我尝试从各种为iOS(arm)编译lsofsources但是make失败了。还尝试安装.deb在iPad上,使用dpkg-i但它给出了错误,指出找不到ruby和其他依赖项。如果我能得到帮助让lsof在iOS上正常运行,那就太好了。或者lsof的工作替代方案。谢谢。 最佳答案
我正在我的iOS应用程序中录制实时视频。在另一个StackOverflowpage,我发现您可以使用vImage_Buffer处理我的帧。问题是我不知道如何从输出的vImage_buffer返回到CVPixelBufferRef。这是另一篇文章中给出的代码:NSIntegercropX0=100,cropY0=100,cropHeight=100,cropWidth=100,outWidth=480,outHeight=480;CVImageBufferRefimageBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);CVPixelBu
我有一个服务器,它应该向客户端请求一个文件,将其压缩并发送给客户端。我在将zip文件发送到服务器时遇到了一些麻烦。这是我收到的错误:File"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/threading.py",line810,in__bootstrap_innerself.run()File"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/threading.py",line763,inrunself.__target(
我正在尝试编写一个游戏服务器并且需要创建我将发送回客户端的数据包。我正在将所有数据写入bytes.Buffer然后我想在获取字节并将其发送到客户端之前为数据包的总大小添加前缀。我在想这样的事情://isitbadtocall`varbbytes.Buffer`everytimeIcreateapacket?funcCreatePacket()[]byte{varbbytes.Buffer//sizebinary.Write(b,binary.LittleEndian,0)//insertatend//body(variablenumberofwrites)binary.Write(b,
我正在开发一个项目,我的android应用程序应该充当其他android客户端的服务器。我正在使用Enetermessagingframework它使用套接字和谷歌Protobuf..在wifi上一切都像一个魅力但是一旦我切换到3g网络(尝试使用手机的3g公共(public)ip地址和端口80/81启动服务器)我收到以下错误:EACCES(权限被拒绝)E/EneterMessaging:~24216eneter.messaging.messagingsystems.tcpmessagingsystem.internal.TcpListenerProvider.startListenin
我通过TCP通过Internet通过无线VPN通过VPN传输相当大量的谷歌ProtocolBuffer消息,我觉得我得到了相对较高的错误率(例如,bool字段从false切换为true或类似的东西)。大约在10,000分之一到50,000分之一之间。这可能吗?维基百科指出TCP的校验和很弱,但这通常在底层协议(protocol)中得到修复:TCP校验和是现代标准的弱校验。具有高误码率的数据链路层可能需要额外的链路纠错/检测功能。弱校验和通过在TCP和IP下面的第2层普遍使用CRC或更好的完整性校验来部分补偿,例如在PPP或以太网帧中使用的那样。有没有人知道预期错误率应该是多少?如果上述