buffer_memory_barrier
全部标签 我正在开发一个使用HTTPLiveStreaming技术播放视频的应用程序。为此,我使用AVPlayer初始化如下:[[AVPlayeralloc]initWithURL:[NSURLURLWithString:VIDEO_URL]];然后我使用self.player.currentItem.loadedTimeRanges检查缓冲区的状态,并在我的自定义View上显示这个范围。问题是当在由[self.playerseekToTime:timeToSeektoleranceBefore:kCMTimeZerotoleranceAfter:kCMTimeZero];,加载视频开始就像它不
关于iOS内存管理,有几件事我不明白。我想知道iPhone应用程序在设备上运行时通常需要多少内存(是否有10MB之类的固定数字?)如果应用包含大量大图像,对内存有何影响?它们只在加载时影响内存吗?当有多个应用程序运行时,iOS如何管理内存?请帮助我理解这些概念。 最佳答案 iOS设备上的应用程序没有规定或固定数量的可用内存。也就是说,据报道有些游戏应用程序使用了超过55MB的内存,但据报道,如果在设备重置后没有立即运行,操作系统也会在相当大比例的时间内终止这些游戏。如果你使用22MB或更少的内存,操作系统仍然可以终止你的应用程序,因
我正在开发一个ios8自定义键盘扩展。它运行起来就像一个迷人的开始。但我总是在Xcode中收到“接收内存警告”。所以我的自定义键盘扩展有时会突然终止。但我在其主机应用程序中运行自定义键盘。没有任何问题。不要在Xcode中收到“接收内存警告”。不要终止。谁能帮帮我?如果应用程序对扩展使用有任何大小限制? 最佳答案 Apple在他们的AppExtensionProgrammingGuide中提到应用程序扩展的内存限制显着低于对前台应用程序施加的限制。此外,某些类型的扩展程序的限制可能低于其他类型。据我所知,Apple并未明确说明这些内存
我遇到了内存泄漏警告消息,如下面的屏幕截图所示。我需要一些关于如何解决此内存泄漏的建议。我可以在方法结束时做一个[self释放]吗? 最佳答案 您没有将返回的对象分配给_sharedUserStockInfo,因此您正在丢失引用和泄漏。_sharedUserStockInfo将保持nil并且方法也将返回nil。 关于objective-c-Objective-C:MemoryLeakissueinClassMethod,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我发现dispatch_barrier_async的工作机制是,只有在之前加入队列的所有block都完成后才会执行。它的工作方式类似于串行队列。因此,我不去区分这两种运行模式在GCD中的区别。 最佳答案 dispatch_barrier_[a]sync旨在与并发队列一起使用。它们还应与对dispatch_[a]sync的调用一起使用。常见的用法是“多读者,一个作者”模式。您设置了一个并发队列。对于“阅读器”block,您使用dispatch_[a]sync。对于“编写器”block,您使用dispatch_barrier_[a]sy
有没有人看到这个核心数据异常的来源?可能是什么原因?谢谢Coredata会抛出异常但继续无任何错误打印异常断点:(lldb)po*(id*)($esp+4)error:Couldn'tapplyexpressionsideeffects:Couldn'tdematerializearesultvariable:couldn'treaditsmemory从子托管对象上下文调用保存时抛出异常__blockNSError*error;[backgroundContextperformBlockAndWait:^{[backgroundContextsave:&error];}];
我的应用遇到了问题。到目前为止,我主要在我的iPad3上进行测试,偶尔会检查我的iPad1以确保一切正常。我正在我的应用程序中播放一个UIImageView动画,它一直在退出,并且在退出之前只有一条“收到内存警告”消息。我一直在仪器中使用对象分配工具,但据此,我的内存使用率很低。因此,经过一番研究后,我发现了Larson先生的这篇文章:https://stackoverflow.com/a/5627221/329900现在我改用内存监视器工具。但是,我不明白我为什么要辞职。第一代。iPad有256MB内存。现在我知道我不能使用所有这些......有人说你不应该使用超过100MB。不过那
我正在尝试实现UNNotificationServiceExtension,但我的代码似乎经常失败,只是说明Programendedwithexitcode:0"我正在尝试在扩展中使用FMDBSqlite3模块,似乎我可能在扩展中遇到了内存限制。这些扩展中是否有任何记录的内存限制?是否有任何策略可以帮助我将它们考虑在内,或者我是否只能接受无法将复杂功能放入扩展中的事实?通过Instruments运行它显示它只有3.24MB。NSExtensionMain是其中的68%,所以我认为我不能将其降低很多。 最佳答案 截至2018年5月18
我有一个简单的IOS应用程序。它包括两个工具栏和mapView。我只使用默认库(没有cocoa等)。当我在真正的iPhone5s(IOS8.1)上调试我的应用程序时,当iPhone改变方向时,我的控制台中出现“无法分配渲染缓冲区存储!0x1741f2c00”(模拟器没问题)。状态栏在真实设备和模拟器上变成横向时消失,当纵向时返回(这是我的普遍问题)。应用订阅UIDeviceOrientationDidChangeNotification。[[UIDevicecurrentDevice]beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];[[NS
这是在没有任何用户交互的情况下运行应用程序时使用iOS7模拟器的样子(而且我没有运行我的任何代码,只运行样板Cocos2D):5.0->6.1没有这样的问题。产生这个问题的代码是Cocos2D样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是Appdelegate的最少代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{//Createthemainwindowwindow_=[[UIWindowalloc]initWithFrame