我正在按照Apple的iOS应用开发指南学习Xcode和Swift。在一项作业中,我需要在SizeInspector选项卡中选择一些内容。但是,该选项未在此处列出。我在网上搜索了解决方案,但找不到任何合适的解决方案。你们有什么建议吗?这是Xcode窗口的屏幕截图:Apple指南链接:AppleiOSAppGuide(寻找“内部大小”选项以选择“占位符”。) 最佳答案 我遇到了同样的问题。当您将ImageView缩略图拖到按钮下方时,它会添加到ViewControllerScene中的StackView下方。您需要移动它,以便Imag
我有一个简单的IOS应用程序。它包括两个工具栏和mapView。我只使用默认库(没有cocoa等)。当我在真正的iPhone5s(IOS8.1)上调试我的应用程序时,当iPhone改变方向时,我的控制台中出现“无法分配渲染缓冲区存储!0x1741f2c00”(模拟器没问题)。状态栏在真实设备和模拟器上变成横向时消失,当纵向时返回(这是我的普遍问题)。应用订阅UIDeviceOrientationDidChangeNotification。[[UIDevicecurrentDevice]beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];[[NS
我使用sizeclass使我的应用程序与iPhone5、iPhone6和iPhone6plus兼容。我为此使用紧凑宽度常规高度:这是使用xib或Storyboard并让其他东西留在iOS上的正确方法吗?或者,我是否需要添加其他一些东西?在不使用自动布局的情况下,它在所有设备上都能完美显示。我需要做更多的改变吗?我需要在我的资源文件夹中添加3X图像吗?最好的方法是什么? 最佳答案 尺码等级正在查找iOSHumanInterfaceGuidelines,我们可以总结Portrait:iPhone4s、iPhone5、iPhone6、iP
我在表格View单元格中显示图像(图像名称保存在plist中)。在将其设置为单元格之前,我将图像的大小调整为imageSize=CGSizeMake(32,32);但是,在调整图像大小后,视网膜显示的质量也会下降。我将两个图像都添加到项目中(即1x和@2x)。这就是我将图像大小减小到32x32的方法。+(UIImage*)scale:(UIImage*)imagetoSize:(CGSize)size{UIGraphicsBeginImageContext(size);[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)];UI
我正在学习关于为iOS开发应用程序的斯坦福讲座,但遇到了一些问题。讲师说要单击文档大纲中的标签,然后转到编辑器>大小以适合内容以删除固定大小限制。但是我的问题是“大小适合内容”被禁用,我无法点击它(见图片)。知道我做错了什么吗? 最佳答案 我通过在标签周围拖动并手动(随机)调整它们的大小解决了这个问题,然后启用了该选项! 关于ios-Xcode"Sizetofitcontents"禁用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
我正在我的iOS应用程序中录制实时视频。在另一个StackOverflowpage,我发现您可以使用vImage_Buffer处理我的帧。问题是我不知道如何从输出的vImage_buffer返回到CVPixelBufferRef。这是另一篇文章中给出的代码:NSIntegercropX0=100,cropY0=100,cropHeight=100,cropWidth=100,outWidth=480,outHeight=480;CVImageBufferRefimageBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);CVPixelBu
我有一个服务器,它应该向客户端请求一个文件,将其压缩并发送给客户端。我在将zip文件发送到服务器时遇到了一些麻烦。这是我收到的错误:File"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/threading.py",line810,in__bootstrap_innerself.run()File"/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/threading.py",line763,inrunself.__target(
我正在尝试编写一个游戏服务器并且需要创建我将发送回客户端的数据包。我正在将所有数据写入bytes.Buffer然后我想在获取字节并将其发送到客户端之前为数据包的总大小添加前缀。我在想这样的事情://isitbadtocall`varbbytes.Buffer`everytimeIcreateapacket?funcCreatePacket()[]byte{varbbytes.Buffer//sizebinary.Write(b,binary.LittleEndian,0)//insertatend//body(variablenumberofwrites)binary.Write(b,
我正在开发一个项目,我的android应用程序应该充当其他android客户端的服务器。我正在使用Enetermessagingframework它使用套接字和谷歌Protobuf..在wifi上一切都像一个魅力但是一旦我切换到3g网络(尝试使用手机的3g公共(public)ip地址和端口80/81启动服务器)我收到以下错误:EACCES(权限被拒绝)E/EneterMessaging:~24216eneter.messaging.messagingsystems.tcpmessagingsystem.internal.TcpListenerProvider.startListenin
我通过TCP通过Internet通过无线VPN通过VPN传输相当大量的谷歌ProtocolBuffer消息,我觉得我得到了相对较高的错误率(例如,bool字段从false切换为true或类似的东西)。大约在10,000分之一到50,000分之一之间。这可能吗?维基百科指出TCP的校验和很弱,但这通常在底层协议(protocol)中得到修复:TCP校验和是现代标准的弱校验。具有高误码率的数据链路层可能需要额外的链路纠错/检测功能。弱校验和通过在TCP和IP下面的第2层普遍使用CRC或更好的完整性校验来部分补偿,例如在PPP或以太网帧中使用的那样。有没有人知道预期错误率应该是多少?如果上述