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Unity 获取单前场景名字和获取到Build Settings里Scenes In Build里所有场景的名字以及路径

获取到单前场景的名字的代码Scenescene=SceneManager.GetActiveScene();Debug.Log(scene.name);获取到BuildSettings里ScenesInBuild里所有场景的名字。注:如果当前场景没有放到BuildSettings里ScenesInBuild里,会额外增加一个场景的名字,放在数组的最后一位scene_names为所有场景的名字,scene_paths所有场景的路径在这里插入代码片voidGetAllSceneName(){intcount=SceneManager.sceneCountInBuildSettings;Debug.

maven打包失败:the pom for XXX is missing, no dependency information available 问题解决

问题描述:springcloud项目,idea打包pacake、compile时报错,THEPOMfor...ismissing,nodependencyinformationavailable,此时清理缓存,和clean之后还是会报这个错。查询报错信息是因为pom文件丢失才会报这个错,但是项目中pom文件是存在的,并非丢失。由于是多项目管理,项目是有相互依赖的可能的。解决方案:将引用的父类项目重新进行maven-install一下。或者直接在最顶类项目中maven-install一下。此时问题就解决了。子项目再次打包编译就是正常的了。

Microsoft C++ 生成/构建工具(Build Tools)和安装软件时提示“Microsoft Visual C++ 14.0 is required.”的解决

MicrosoftC++生成/构建工具(BuildTools)和安装软件时提示“MicrosoftVisualC++14.0isrequired.”的解决在Windows系统上使用安装软件时,出现提示“MicrosoftVisualC++14.0isrequired.”提示(其中14.0是版本号,不一定是这个)的解决办法:安装VisualC++14.0编译器的独立版(standalone),而不需要安装整个VisualStudio。安装使用VisualC++编译器的standalone(独立)版,而不需要安装庞大的VisualStudio。可以使用MicrosoftC++生成/构建工具(Bui

解决Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 7.0.

🌟背景:当运行代码时出现下面的错误:DeprecatedGradlefeatureswereusedinthisbuild,makingitincompatiblewithGradle7.0.Use'--warning-modeall'toshowtheindividualdeprecationwarnings.Seehttps://docs.gradle.org/6.0.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings230actionabletasks:2executed,228up-to-datejava.

Android Studio Build Output控制台输出乱码解决

AndroidStudio版本升级到4.0之后,出现BuildOutput控制台输出乱码的现象。该情况在AndroidStudio版本3.6及以上就会出现。解决方法:点击AndroidStudio菜单栏Help下拉菜单找到EditCustomVMOptions...选项。打开studio64.exe.vmoptions文件,输入-Dfile.encoding=UTF-8关闭studio,重新打开即可。studio64.exe.vmoptions文件所在目录如下。配置后如果出现studio不能打开的情况,请检查-Dfile.encoding=UTF-8是否输入有误,比如多了空格。   

【已解决】pip subprocess to install build dependencies did not run successfully.

不要输入版本号。例如pandas==1.0.5,安装这个的时候就会出现这个问题,但是当我去掉版本号,只用命令condainstallpandas来进行安装时就不会产生这个报错。同理scipy==1.5.0也是。用了将近一天的时间来配置环境,尝试了各种方法,结果竟是这样解决就行了,我是废物。

解决Substrate节点模板编译失败ailed to run custom build command for `tikv-jemalloc-sys v0.4.3+5.2.1-patched.2`

操作系统Linux按照 Substrate官网入门教程编译节点模板cargobuild--release报错error:failedtoruncustombuildcommandfor`tikv-jemalloc-sysv0.4.3+5.2.1-patched.2`root@DESKTOP-8QI2NSA:~/substrate_code/substrate_examples/substrate-node-template#cargobuild--releaseCompilingtikv-jemalloc-sysv0.4.3+5.2.1-patched.2Compilingsubstrate-

UE5出现:File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp

UE5项目打包发布后,打到运行报错:TheUE5-ArchVizExplorerGamehascrashedandwillclose---------------------------Fatalerror:[File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp][Line:259]Direct3DDevice->CreateShaderResourceViewfailedwitherrorE_INVALIDARG atD:\build\++UE5\Sync\Engine\So

Docker 构建镜像(docker build)

dockerbuilddockerbuild命令用于从Dockerfile构建镜像。典型用法dockerbuild-tImageName:TagNamedir选项-t给镜像加一个TagImageName给镜像起的名称TagName给镜像的Tag名DirDockerfile所在目录执行结果根据目录下的Dockerfile文件构建镜像例子dockerbuild-tchinaskill-redis:v1.1.chinaskill-redis是镜像名v1.1是tag标签.表示当前目录,即Dockerfile所在目录查看镜像现在我们使用dockerimages查看刚构建的镜像:[root@masterr

Opencv出现错误 cv2.error:OpenCV(4.4.0)C:\Users\appveyor\AppData\Local\Temp\1\pip-req-build-6lylwdcz\open

今天在使用cv2.warpPerspective()函数时出现下面错误:百度了一下出现这样的错误是有两种可能,1、路径中含有中文字符导致cv2读取保存不了文件。2、路径错误或者路径不存在。可以在保存文件的路径下加入这两段代码。Save_path为你需要保存的路径。自己仔细检查了代码发现的确是自己读取图片名称时少了文件名图片原名为202211151_two-tone_fivestar-green.png修改了读取图片代码就正常了。