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c# - 生成的(由 T4)文件 Build Action 被重置为 Build

我们在VisualStudio2013中有一个数据库项目。在这个项目中,我们有一个生成.sql脚本的.tt文件。问题是在生成之后,生成文件的生成操作自动设置为生成。如果我们手动将它更改为None,它会在重新生成(运行自定义工具)后重置为Build。另一件奇怪的事情是,只有当.tt文件在数据库项目中并且在该项目的某个文件夹中(不在根目录中)时,它才会发生。如果.tt文件在另一个项目(任何地方)或数据库项目的根目录中,生成文件的构建操作在重新生成后不会改变。我们没有任何VisualStudio加载项,我试图禁用所有可以禁用的扩展和更新。如果需要,我会告诉你任何细节。

c# - 生成的(由 T4)文件 Build Action 被重置为 Build

我们在VisualStudio2013中有一个数据库项目。在这个项目中,我们有一个生成.sql脚本的.tt文件。问题是在生成之后,生成文件的生成操作自动设置为生成。如果我们手动将它更改为None,它会在重新生成(运行自定义工具)后重置为Build。另一件奇怪的事情是,只有当.tt文件在数据库项目中并且在该项目的某个文件夹中(不在根目录中)时,它才会发生。如果.tt文件在另一个项目(任何地方)或数据库项目的根目录中,生成文件的构建操作在重新生成后不会改变。我们没有任何VisualStudio加载项,我试图禁用所有可以禁用的扩展和更新。如果需要,我会告诉你任何细节。

python安装第三方库报错(Failed building wheel for 库名)

问题   在安装cartopy和gdal库时提示安装wheel文件错误,具体如下:    “Thiserrororiginatesfroma subprocess,andislikelynotaproblemwithpip. ERROR:FailedbuildingwheelforcartopyFailedtobuildcartopyERROR:Couldnotbuildwheelsforcartopy,whichisrequiredtoinstallpyproject.toml-basedprojects”解决方法  问题原因:不是pip的问题,可能出在wheel文件上,可以将文件下载到本地

Anaconda安装pytorch遇到一直循环Solving environment问题+更换镜像源

原因:访问的国外的url,很慢要更换一下镜像源解决方式:找到这个目录下的这个文件,图里面的“1234”是我的用户名右键打开,打开方式可以用记事本,把下面的复制进去channels:-http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/cloud/pytorch/-http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main/-http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/show_channel_urls:truessl_verify:true完

Docker - docker build 命令详解

dockerbuild命令原理dockerbuild命令从Dockerfile和上下文构建镜像构建的上下文:位于指定PATH或URL中的一组文件构建过程可以引用上下文中的任何文件,例如,构建可以使用COPY指令来引用上下文中的文件PATH:就是本地文件系统上的一个目录路径URL:Git地址个人理解:以设置的上下文为根目录,在dockerfile中写的文件路径都会以这个上下文开始找构建上下文是递归处理的PATH包含任何子目录,URL包含repository及其子模块简单的例子上下文为当前目录也是最简单的dockerbuild使用方式dockerbuild.指定PATH为.,因此本地目录中的所有文

Android新项目出错Could not resolve com.android.tools.build:aapt2***

Android新项目,或者是导入的新项目,编译过程出错,提示Couldnotresolvecom.android.tools.build:aapt2:本人遇到的解决办法:1、修改项目根目录下的build.gradle文件里下面的版本号classpath'com.android.tools.build:gradle:***'2、修改项目gradle\wrapper目录下的gradle-wrapper.properties文件distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-***-bin.zip将以上两个的版本号对

Unity2020 打包报错:windowUnity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException

在打包的时候报错:windowUnity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException解决方法:把IL2CPP换成mono,重新打包即可依次点击:Edit-Player-Configuration-Mono再次重新打包即可

Pycharm 报错 Environment location directory is not empty的解决方法

Pycharm报错Environmentlocationdirectoryisnotempty重新安装pycharm导入项目可以按照以下思路解决重新安装pycharm导入项目重新安装pycharm后导入项目,发现提示“Environmentlocationdirectoryisnotempty”或“环境位置目录非空”。可以按照以下思路解决1.找到设置–python解释器–点击添加解释器–Virtualenv环境–新环境–位置(盘符:*\venv)2.保证上述目录(盘符:*\venv)下venv文件夹内为空。问题最终解决。

c# - 为最高性能build设置 C# 应用程序

所以我们对我们的计划非常满意。它在Debug模式下快速稳定,到目前为止,这是与客户一起使用的版本。我们现在希望从发布版本中获得免费的提升。我现在已经编译了代码优化发布的项目:开。我有TRACE常量:关闭。高级->输出->调试信息->无。除了高效的编码实践和系统架构等,调整C#应用程序以获得最佳性能的最佳VisualStudio设置是什么?据我所知,JITter在发布版本中默认优化IL编译。代码优化(:On)涉及编译器及其如何处理内联等。是这样还是还有更多?关闭TRACE常量是一个错误吗?(如果出现严重错误,我们的应用程序会向我们发送堆栈树,我不确定这里是否与TRACE相关)

c# - 为最高性能build设置 C# 应用程序

所以我们对我们的计划非常满意。它在Debug模式下快速稳定,到目前为止,这是与客户一起使用的版本。我们现在希望从发布版本中获得免费的提升。我现在已经编译了代码优化发布的项目:开。我有TRACE常量:关闭。高级->输出->调试信息->无。除了高效的编码实践和系统架构等,调整C#应用程序以获得最佳性能的最佳VisualStudio设置是什么?据我所知,JITter在发布版本中默认优化IL编译。代码优化(:On)涉及编译器及其如何处理内联等。是这样还是还有更多?关闭TRACE常量是一个错误吗?(如果出现严重错误,我们的应用程序会向我们发送堆栈树,我不确定这里是否与TRACE相关)