我的应用程序不能在较慢的硬件上运行,但我想支持iOS4.0,iPhone3G(和等效的第二代iPodtouch)可以运行。有没有办法阻止它通过build设置安装?(我不想在应用程序启动时在代码中强制执行它。)我认为VALID_ARCHSbuild设置可以通过删除arm6(仅保留arm7)来实现,但我能够直接安装到第二代。iPodtouch。 最佳答案 (我在发布这个问题时找到了答案,但是问题“Iphone3Gs和Iphone3”不是很容易搜索到,所以我发布并回答了这个问题以帮助其他人future。)iPhone1、iPhone3G都
我正在基于以下模板开发iOS框架:https://github.com/jverkoey/iOS-Framework现在我需要稍微完善一下,并使用适当的构建/营销号设置版本控制系统。这个框架项目有3个目标,第一个生成静态库,第二个生成资源包,第三个目标是静态库和资源包的聚合目标。所以我的第一个问题是确定我应该在哪个目标上配置版本控制build设置(或者我是否应该配置所有目标)。我的第二个问题是我应该配置什么设置,它们是什么意思:当前项目版本=>它是构建版本还是营销版本?因此,如果我发布的应用程序版本为:1.2.3.4,我应该设置4吗?还是1.2.3?还是1.2.3.4?生成的版本控制源
这个问题在这里已经有了答案:PhoneGap,PhoneGapBuildandiOS-Macneeded?(1个回答)关闭7年前。因为为AppleDeveloperProgram支付99美元对我来说是一个有点艰难的决定(尤其是,如果这会浪费钱),那么问题就很简单了:我可以只使用PhoneGapBuild构建功能齐全的iOS应用程序,我将能够提交(当然会被接受!)到AppStore,而无需任何类型的Mac硬件或不需要使用像Macincloud这样的付费服务?我没有任何类型的Mac。我唯一拥有的是未越狱的3岁iPadMini。所以我可以在真正的基于iOS的设备上测试我的iOS应用程序(如果
我正在使用xcode4.5和cordova/phonegap来构建我的应用程序。我投入了大量时间来获取适合我的xcode项目的build设置,我想在我正在构建的多个应用程序上重复使用这些设置。我正在寻找是否有一种快速的方法来导出这些设置或构建一个我可以用于future项目的模板。我试过复制项目文件夹并更改名称,但这不起作用。使用cordovalib.xcodeproj文件时出现错误。如能提供有关导出这些设置或创建模板的任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 使用.xcconfig文件。http://developer.apple.co
尝试使用AndroidStudio3.0Canary1启动新的Kotlin项目会显示此错误。完整跟踪:Error:Unabletofindmethod'com.android.build.gradle.internal.variant.BaseVariantData.getOutputs()Ljava/util/List;'.Possiblecausesforthisunexpectederrorinclude:Gradle'sdependencycachemaybecorrupt(thissometimesoccursafteranetworkconnectiontimeout.)R
尝试使用AndroidStudio3.0Canary1启动新的Kotlin项目会显示此错误。完整跟踪:Error:Unabletofindmethod'com.android.build.gradle.internal.variant.BaseVariantData.getOutputs()Ljava/util/List;'.Possiblecausesforthisunexpectederrorinclude:Gradle'sdependencycachemaybecorrupt(thissometimesoccursafteranetworkconnectiontimeout.)R
我正在为设备上的文本到语音项目执行以下代码,但出现错误“为Assets构建MacinTalk语音:(空)”请帮助我解决问题或提示问题所在。AVSpeechSynthesizer*synthesizer=[[AVSpeechSynthesizeralloc]init];AVSpeechUtterance*utterance=[AVSpeechUtterancespeechUtteranceWithString:@"TipsForSiliconValleyFromAStartupAcceleratorInGaza"];[utterancesetRate:0.015f];utterance.
我应该在什么情况下使用此功能?它到底有多成熟?有什么优点和缺点?它解决了什么问题?它是特定于MonoTouch、MonoGC还是ObjC中的引用计数? 最佳答案 以下是对您的问题的一些快速、高层次(和有序的)答案...IsitspecifictoMonoTouch,MonoGC,orreferencecountinginObjC?它允许单一垃圾收集器sgen与Objective-C引用计数更紧密地合作。Mono(或Android的Mono)不需要这种意识,因此它特定于MonoTouch。Howexactlymatureisit?正如
是否可以通过https://build.phonegap.com/生成二进制文件?哪些可以在AppStore中提交?我不想通过Xcode来完成,而只能通过“PhoneGapBuild”来完成。FAQ和pressrelease声明这是可能的:Quicklyandeasilygetbackapp-storereadyappsformultipleplatforms,including:*AppleiOS*,GoogleAndroid,...因此,我已经成功地在Android和iOS上构建并测试了我的应用程序。此外,我已经成功地为androidstore(googleplay)构建了一个发布
此代码在Xcode6.2和6.3之间没有变化,但包含[selfalloc]的行现在导致错误:发现多个名为“initWithType:”的方法具有不匹配的结果、参数类型或属性@implementationAGNetworkDataRequest+(instancetype)networkDataRequestWithType:(AGNetworkDataRequestType)type{AGNetworkDataRequest*r=[[selfalloc]initWithType:type];//errorherereturnr;}-(id)initWithType:(AGNetwork