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ios - Unity iOS Build 尺寸很大

目前,我正准备为iOS制作一款2D益智游戏。当我压缩我的项目时,它的大小大约变为16MB。当我在xcode中构建它时,项目大小变为780MB,当我将其存档时,它变为1.5GB。但真正的问题是当我将它上传到试飞进行内部和外部测试然后在iTunes连接中它的压缩大小变为143MB并且通用安装大小变为285MB并且对于不同的iPhone安装大小平均变为160MB。现在我认为160MB对于一个简单的2D益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布它时可能会导致大量退出。统一版本:5.4.2脚本后端:IL2CPPAPI兼容级别:.Net2.0子网任何人都可以告诉我我该怎么做才能解决这个问题,或者

ios - 框架在使用 Swift 和 Cocoapods 的 Info.plist 中没有 CFBundleIdentifier

无法启动项目。我收到这个:Bundleatpath/Users/admin/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/0B7EE295-6BF3-41B6-ACA8-D4771EC65AB3/data/Library/Caches/com.apple.mobile.installd.staging/temp.2zLdYH/extracted/Payload/example.app/Frameworks/LocationPickerViewController.frameworkdidnothaveaCFBundleIdentifierinitsIn

ios - 如何在 URL 类型 info-plist 中添加图像?

我无法在信息列表的URL类型中添加图像(图像已添加到Assets.xcassets中)。请帮助我,我搜索了URL类型,但没有得到任何解决方案。 最佳答案 为了将图像添加到URL类型,您需要在项目文件夹中添加图像,然后在其中键入图像的名称,由于某些原因,Assets图像在这里不起作用。像这样: 关于ios-如何在URL类型info-plist中添加图像?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/

ios - 我可以在 info.plist 中定义用户定义的键吗

我可以用给定名称“SomeKey”定义一个用户定义的键吗?我可以使用[[NSBundlemainBundle]objectForInfoDictionaryKey:@"SomeKey"]访问 最佳答案 当然!Apple文档:CustomKeysiOSandmacOSignorecustomkeysyouincludeinanInfo.plistfile.Ifyouwanttoincludeapp-specificconfigurationinformationinyourInfo.plistfile,youcandosofreely

ios - 此 bundle 无效。 Info.plist 文件丢失或无法解析。请检查它是否有嵌入式控制字符

请帮助我解决这个问题,同时将应用程序上传到Appstore我收到此错误: 最佳答案 我最近遇到了类似的问题-搞砸了很多不同的事情,但最后,问题是文件中的一个坏字符-只有通过像vi这样的编辑器才能看到。使用vi打开文件,如果找到坏字符(它通常会像拇指一样突出,因为颜色与文件的其余部分不同),然后导航到坏字符-然后点击“x”将其删除。在键盘上输入冒号和“wq”,然后按回车键保存并退出。删除以前的存档-再次存档并尝试验证。这对我有用。 关于ios-此bundle无效。Info.plist文件丢

在cluster -Info Configmap中没有JWS签名令牌-Kubernetes v1.7

我是Kubernetes的新手,已经开始在RHEL7.3上建立一个集群。我在主人上设置了kubernetes群集设置。当我尝试使用kubeadmjoin--tokenancdbs.askdcvasdckasdx.x.x.:6443该节点无法通过以下错误消息加入:[discovery]TryingtoconnecttoAPIServer"10.26.24.37:6443"[discovery]Createdcluster-infodiscoveryclient,requestinginfofrom"https://10.26.24.37:6443"[discovery]Failedtoconne

ios - 应用因缺少 info.plist key 而被拒绝

我的应用因缺少info.plistkey而被拒绝。MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSPhotoLibraryUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.我知道如何“修复”它。它就像听起来一样简单,只需将NSPhotoLibraryUsageDescription添加到我的

ios - 应用程序拒绝 : Missing Info. plist 键 "NSBluetoothPeripheralUsageDescription"但框架不存在

我有一个在iOS手机上运行的Cordova应用程序。我正在尝试将此应用程序的更新发送到AppStore,但被拒绝了。首先,它被拒绝了,因为info.plist包含一行带有键NSBluetoothPeripheralUsageDescription并且我的应用程序从未使用过此功能。为了解决这个问题,我从info.plist中删除了这一行,并从xCode中的LinkedFrameworksandLibraries中删除了相应的框架(框架CoreBluetooth.framework和行NSBluetoothPeripheralUsageDescription由CordovaDiagnost

iphone - iOS - 获取 Info.plist 文件

我有一个方法可以从应用程序的Info.plist文件加载数据。现在我正在对名称和类型进行硬编码,即使用pathForResource但是,如果plist文件的名称已更改,则此方法失败,比如MyAppSettings.plist有没有办法获取信息正在使用的.plist文件而不考虑名称?谢谢 最佳答案 主要的App设置文件,主要命名为MyApp-info.plist,在编译和捆绑应用程序后将始终命名为info.plist。还有一个访问info.plist的快捷方式:NSNumber*version=[[[NSBundlemainBund

mac电脑运行ERROR: Could not build wheels for lap, which is required to install pyproject.toml-based

阿萨德v·python环境建议是3.8问题描述:解决ERROR:Couldnotbuildwheelsforbottleneck,whichisrequiredtoinstallpyproject.toml-based·做毕设的时候,安装paddlex库的时候,出现这个报错。ERROR:Couldnotbuildwheelsforlap,whichisrequiredtoinstallpyproject.toml-basedprojects解决这个问题我是参考这个博主的文章解决的,无论是win系统还是Linux系统以及mac系统,都可以参考。链接🔗:https://blog.csdn.net/