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android - 使用 Facebook SDK 的 Unity Android,缺少 Debug Android KeyHash

在此先感谢大家,我遵循了这个文档:https://developers.facebook.com/docs/unity/getting-started/以及这个在Android中集成facebook的特定视频:https://www.youtube.com/watch?v=5g0WdYbq-dg但Unity没有填写(如视频中所示)“DebugAndroidKeyHash”字段,我应该将其插入到我的Facebook应用程序中。问题截图http://i.stack.imgur.com/FFOZJ.jpg我已经安装了:统一4.2jdk1.7.0_25(带环境变量Path)所有androids

android - 尝试在具有子项目引用的 Android 项目上使用 "cordova build"时出错

我刚刚将我的ApacheCordova项目升级到Cordova3.2,同时将所有内容更改为cordovaCLI项目。一切正常,直到我在我的Android应用程序中添加了对另一个第三方项目的引用。Android应用程序仍然适用于该子项目,但是,现在当我尝试从命令行运行“cordovabuild”时,出现以下错误:PreparingandroidprojectCompilingapponplatform"android"viacommand"//platforms/android/cordova/build"[Error:Anerroroccurredwhilebuildingtheand

android - 如何使用组、名称、版本、类型的格式在 build.gradle 中添加 @jar 类型的依赖项?

依赖的pom.xml用apk描述,这在编译中是行不通的。所以我排除了依赖树中的模块并重新包含compile'package:artifactId:versionName@jar'这确实有效,但是group:'groupName',name:'artifactId',version:'versionName',type:'type'的相应格式是什么??我试过type:'jar'这没有用。我是否必须先排除依赖树中的依赖,然后再重新包含它?或者我可以修改父依赖的描述?父依赖:compile(group:'parentGroupId',name:'parentModuleName',versi

android - 来自插件的 Gradle 任务不在 "Build"上运行,但在 "Clean"上运行

我们有一个Android项目,在构建APK之前需要运行特定的Gradle插件任务。(插件是我们自己写的)我们希望在每次构建之前自动运行任务。如果我们使用已弃用的task.execute(),那么我们会收到一条警告,从5.0或类似版本开始它将不可用。如果我们按照推荐使用dependsOn,那么testTask1不是在BUILD之前,而是在CLEAN之后。(全部在下面的评论中解释)我看过gradle文档和许多其他SO线程,但我还没有找到解决方案。//Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-proj

android - Ionic build cannot find module 错误。如何导入安卓插件?

我正在尝试开发一个用于Ionic应用程序的Android插件。我使用Ionic使用ionicstartmyApptabs提供的入门项目创建了应用程序。我还在另一个文件夹中创建了我的插件,其中包含以下文件。plugin.xmlGSLocationManagerLocationPluginMITcordova,device,sensors,location=3.6.0">-->locationManager.jsvarGSLocationManager={getCurrentLocation:function(success,failure){exec(success,failure,'G

Docker Desktop 更新4.25.1版本后出现WSL2报错

 近期发现 Docker Desktop 有新版本可以更新,结果操作后  再打包它就闪退了。无奈只能删除 Docker Desktop 后下载新版本安装程序进行重装,然后依次出现2个弹窗上面显示如下报错内容。 第一个弹窗:  打开win11 命令行输入 wsl  --shutdown , 再次尝试打开 Docker Desktop 失败。 使用搜索引擎查到一种解决方案是以管理员身份打开命令行工具输入  netsh winsock reset 重置网络链接设置,在重启电脑后 再打开 Docker Desctop 后仍然是失败的。 在网上查到资料中还有一种方法是使用 docker 自带的排查工具,

java - 找不到 com.android.tools.build :gradle:2. 3.+ 的任何匹配项

当我尝试通过react-nativerun-android构建我的应用程序时遇到此错误。昨天还好好的,今天突然报错。我已经检查了ReactNativevector图标,它看起来不错,这也适用于iOS。这是错误:*Whatwentwrong:Aproblemoccurredconfiguringproject':react-native-vector-icons'.>Couldnotresolveallfilesforconfiguration':react-native-vector-icons:classpath'.>Couldnotfindanymatchesforcom.andr

android - Kivy Apk build with buildozer error : # Java compiler (javac) not found, 请安装它

我正在尝试构建我的kivy项目的apk。我已经使用PyCharm在python2.7中安装了buildozer,然后我构建了.spec,但是当我尝试创建apk时,我得到了这些结果:我已经安装了jdk7和8使用:buildozerAndroid调试#Checkconfigurationtokens#Ensurebuildlayout#Checkconfigurationtokens#Preparingbuild#Checkrequirementsforandroid#Javacompiler(javac)notfound,pleaseinstallit.使用:buildozer-vAnd

android - 支持 64 位会导致在 build.gradle 中添加 ndk.abiFilters 时出错

大多数Android开发人员一定已经从谷歌那里得到消息,要求在2019年8月之前更新应用程序以支持64位架构。详细说明如下:Ensurethatyourappsupports64-bitdevices在我的应用程序中,我发现使用了32位库,因此我必须更新应用程序以支持64位架构。按照上面指南中的建议,我在build.gradle文件中添加了以下内容:ndk.abiFilters='armeabi-v7a''arm64-v8a''x86''x86_64'但是,之后,我在构建应用程序时遇到以下错误:Error:(35,0)Couldnotfindmethodarmeabi-v7a()for

android.util.Config.DEBUG 即使在 eclipse 中开发和调试时也始终为 false。为什么?

在eclipse中开发时,android.util.Config.DEBUG常量始终为false,即使在我调试项目时也是如此。这个常量的javadoc说“如果这是一个调试版本,这个字段将为真。”我做错了什么? 最佳答案 文档中提到的“构建”不是你的应用构建,而是Android系统构建。Config.DEBUG的值ONLY取决于您设备的系统(ROM),与您的应用程序无关。在具有生产构建ROM的设备上,无论您如何在设备上设置USB调试和list中的可调试标志,Config.DEBUG始终为false。如果文档是这样写的:“如果Andro