我在TeamCity8中对构建配置进行了多项更改。我知道我可以看到对构建配置所做更改的审计跟踪,并且可以检查每个单独更改的详细信息,但我想知道我是否可以选择以前版本的构建配置之一并恢复它;TeamCity中似乎没有任何明显的选择。为免生疑问,我不是在还原源代码中的更改之后,而是在TeamCity的构建配置中。我更改了一些参数、构建步骤、触发器等,我想恢复这些更改。 最佳答案 你是对的,Teamcity中没有明显的选项可以回滚到以前的版本。但是,所有teamcity构建配置都保存在本地构建服务器的本地磁盘驱动器上的xml文件中。这些文
以前的Xcode版本已经问过这个问题:他们的解决方案是:从有效架构中移除armv7使用dSYM文件将调试信息格式更改为DWARF而不是DWARF我已经尝试了所有这些,但存档仍然卡在特定任务上,总是相同的任务编号。我查看了报告导航器,它们是问题。但只是警告。有一个错误“FontAwesome”构建目标,并没有说太多。但该应用使用10.1版构建 最佳答案 对于那些遇到这个问题的人来说,这是因为FontAwesome。我已经通过CocoaPods安装了它。不确定是什么问题,但我手动将其安装到项目中并解决了问题。
以前的Xcode版本已经问过这个问题:他们的解决方案是:从有效架构中移除armv7使用dSYM文件将调试信息格式更改为DWARF而不是DWARF我已经尝试了所有这些,但存档仍然卡在特定任务上,总是相同的任务编号。我查看了报告导航器,它们是问题。但只是警告。有一个错误“FontAwesome”构建目标,并没有说太多。但该应用使用10.1版构建 最佳答案 对于那些遇到这个问题的人来说,这是因为FontAwesome。我已经通过CocoaPods安装了它。不确定是什么问题,但我手动将其安装到项目中并解决了问题。
我需要一些简单的例子来开始使用clang。我下载了llvm和clang并构建了:mkdirllvm-buildcdllvm-build../llvm/configuremake我尝试从clang示例构建PrintFunctionNames,但收到错误消息:../../../../Makefile.common:61:../../../../Makefile.config:没有这样的文件或目录../../../../Makefile.common:69:/Makefile.rules:没有这样的文件或目录make:*没有规则来制作目标`/Makefile.rules'。停下来。自述文件说
我需要一些简单的例子来开始使用clang。我下载了llvm和clang并构建了:mkdirllvm-buildcdllvm-build../llvm/configuremake我尝试从clang示例构建PrintFunctionNames,但收到错误消息:../../../../Makefile.common:61:../../../../Makefile.config:没有这样的文件或目录../../../../Makefile.common:69:/Makefile.rules:没有这样的文件或目录make:*没有规则来制作目标`/Makefile.rules'。停下来。自述文件说
有没有办法创建一个.tar文件,在其文件/目录中省略atime/ctime/mtime的值?我们为什么要这样做?我们在构建过程中有一个步骤,它生成一个工件目录,该目录被打包到一个tar文件中。我们希望构建步骤是幂等的——给定相同的输入,它每次生成完全相同相同的文件/输出。理想情况下,我们还希望该步骤在干净构建中按位幂等,以便我们可以使用连续构建的哈希来检查是否没有任何变化。但是由于tar文件包含每个条目的时间戳(atime/ctime/mtime),因此该构建步骤创建的tar文件永远不会与前一次运行按位相同,即使存档中每个文件的内容em>按位相同。有没有办法生成一个省略其条目时间戳的t
有没有办法创建一个.tar文件,在其文件/目录中省略atime/ctime/mtime的值?我们为什么要这样做?我们在构建过程中有一个步骤,它生成一个工件目录,该目录被打包到一个tar文件中。我们希望构建步骤是幂等的——给定相同的输入,它每次生成完全相同相同的文件/输出。理想情况下,我们还希望该步骤在干净构建中按位幂等,以便我们可以使用连续构建的哈希来检查是否没有任何变化。但是由于tar文件包含每个条目的时间戳(atime/ctime/mtime),因此该构建步骤创建的tar文件永远不会与前一次运行按位相同,即使存档中每个文件的内容em>按位相同。有没有办法生成一个省略其条目时间戳的t
如何在SublimeText3中编辑构建系统,无论是原生系统还是我通过PackageControl安装的系统?例如,对于SassBuild包,它最近会输出.map文件,所以我想对其进行配置,使其停止这样做。好像和SublimeText2不一样因为这些说明似乎不适用于我的SublimeText3文件夹中的内容。我可以根据每个项目更改它们吗? 最佳答案 与SublimeText2不同,版本3使用压缩的.sublime-package文件来包含通过包控制安装的默认包和插件。因此,它们并非都在Packages文件夹中具有通过Preferen
如何在SublimeText3中编辑构建系统,无论是原生系统还是我通过PackageControl安装的系统?例如,对于SassBuild包,它最近会输出.map文件,所以我想对其进行配置,使其停止这样做。好像和SublimeText2不一样因为这些说明似乎不适用于我的SublimeText3文件夹中的内容。我可以根据每个项目更改它们吗? 最佳答案 与SublimeText2不同,版本3使用压缩的.sublime-package文件来包含通过包控制安装的默认包和插件。因此,它们并非都在Packages文件夹中具有通过Preferen
我最近发现自己需要为CentOS6构建Mono3.0,我的基础架构人员要求让系统尽可能接近CentOS(即,如果可能,不要使用第3方软件包)。因为目前我找不到Mono3.0RPM,所以我在CentOS6.3的干净最小安装上完成了从头开始构建它的练习。可以在CentOS6.3上构建没有外部软件包的Mono3.0。 最佳答案 执行CentOS6.3最小安装ifupeth0yum-yupdateyum-yinstallglib2-develyum-yinstalllibpng-develyum-yinstalllibjpeg-devely