我(再次)遇到boost库的问题,特别是zlib/iostreams部分,这是(再次)到期的errorsinthatreleaseofboost-zlib库中有一些更改未反射(reflect)到该boost版本中。我不是唯一遇到这个问题的人,但我似乎是唯一一个不知道每个人都在谈论的bjam.exe是什么的人,就好像它是内置的一样Windows上的命令。显然,Imyselfusedthatcommandinthepast,但那是2年前的事了。我试过这个:http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-jam/3.1.18/但我得到的只是
我已准备好交付VisualStudio2015解决方案。我要求.exe应该开箱即用。但是,我收到“缺少dll...”错误。有什么办法可以让某人运行exe而无需下载一堆ddls吗?我能否以某种方式将.exe构建为可独立执行? 最佳答案 是的,您必须静态链接二进制文件。在项目设置(ConfigurationProperties->C/C++->CodeGeneration)中,分别使用/MT、/MTd作为Release、Debug配置。但是,这会增加可执行文件的大小。MSDNdocumentationon/MT,/MTdoptions
我希望生成一个包含两个文件的WindowsEXE(尽管我最终需要支持Mac/Linux),一个配置文件和一个MSI。我会让exe启动MSI,然后将配置文件复制到位。我不太确定如何执行此操作,但我不太担心。但是,我的要求之一是配置文件必须可以使用在Linux服务器上运行的脚本(Ruby)进行修改,因为我需要在下载EXE时更改一些数据。我已经研究了几种实现方法,例如使用xd生成我包含在我的项目中的字节流,但这似乎是一个糟糕的解决方案。也许不是,那是正确的解决方案,但我想确定。有这样做的“正确”方法吗?是否可以简单地将数据附加到可执行文件的末尾并使用C++查找它?我不是在这里寻找完整的解决方
如果我有一个旧的PC游戏,它的某些变量不能超过255而不会崩溃,是否可以通过修改Windows95可执行文件将所有8位整数转换为16位整数?我说的游戏是1997年的TotalAnnihilation。虽然游戏本身远远超前于时代,并且有能力将其retrofit成史诗般的体验,(见鬼,游戏太超前了,数据文件使用类似JSON的语法...该游戏还支持4K,看起来仍然很棒。)不幸的是,游戏中的武器总数是有限制的。所有的武器都有ID,武器的最大ID是255,如下所示:[NUCLEAR_MISSILE]{ID=122;name=NuclearMissile;rendertype=1;lineofsi
在python中,我可以构建我的optparse实例这样它会自动将选项和非选项/标志过滤到两个不同的桶中:(options,args)=parser.parse_args()使用boost::program_options,我如何检索token列表,这些token是剩余的非选项和非标志token?例如如果我的程序有标志--foo--barBAR然后我传入命令行:--foohey--barBARyou我怎样才能得到一个仅由标记“嘿”和“你”组成的列表 最佳答案 这是一个例子:namespacepo=boost::program_opt
使用BoostProgramOptions,如何获得argv[0]的字符串等价物? 最佳答案 我认为这是不可能的。这可能是因为程序名称也可以合法地用作选项名称。命令行解析器代码明确跳过相关的argv成员:templatebasic_command_line_parser::basic_command_line_parser(intargc,charT*argv[]):detail::cmdline(//Explicittemplateargumentsarerequiredbygcc3.3.1//(atleastmingwversi
我正在Windows7上调试一个64位应用程序,其中c#exe使用nativec++dll。这两个应用程序的环境变量似乎不同,即使它们都在同一进程中执行。调用System.Environment.SetEnvironmentVariable怎么可能对getenv()返回的值没有影响? 最佳答案 环境变量只是一个数据block,它在启动时由窗口传递给进程。您正在使用的运行时函数(System.Environment的BCL和getenv的CRT)可能会在启动期间复制环境,这意味着它们不是在相同的“环境”变量上运行。从概念上讲,他们必须
我制作了一个用C++编写的程序,它使用许多文件,例如.dll或.png。程序和文件在同一目录中。是否可以在.exe应用程序中包含文件?这样我只需要.exe文件就可以运行程序。 最佳答案 啊,是的。答案是在您运行的可执行文件的末尾写入您需要的所有文件,这些文件包含在一个zip文件中。方法如下:Part1(写入可执行文件)和Part2[断开的链接](从可执行文件中读取)。这是有趣的东西;好问题。请注意,您不能对DLL文件执行此操作-它们必须与可执行文件位于同一目录中或安装在计算机上。 关于c
我正在使用Xcode6、c++进行编码。我可以在调试中构建和运行我的程序,但我无法以某种方式在Release模式下编译。我看到的错误是:AppleLLVM6.0错误无法读取配置文件:没有这样的文件或目录我真的不知道这是什么意思...(在将main.cpp文件缩减为通常的“HelloWorld”程序后我仍然明白这一点)我已经按照建议尝试了XcodebuildsonDebugbutnotonRelease清理我的项目,关闭它,关闭Xcode重新启动并重建,甚至删除派生数据,但我仍然遇到同样的问题。有人知道如何解决这个问题吗?非常感谢T 最佳答案
我有这样的代码:namespacepo=boost::program_options;po::options_descriptiondesc("Allowedoptions");desc.add_options()("help","producehelpmessage")("mode1","")("mode2","");po::variables_mapvar_map;po::store(po::parse_command_line(argc,argv,desc),var_map);po::notify(var_map);我的程序只能在模式1或模式2下运行。我不想要这样的语法--mod