我有以下GoogleService-info.plist文件:TRACKING_ID$(GA_tracking_id)PLIST_VERSION1BUNDLE_ID$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)我的部分build设置如下所示:但是,当我登录GoogleAnalytics时,变量并没有取消引用:VERBOSE:GoogleAnalytics3.13-[GAIBatchingDispatcherpersist:](GAIBatchingDispatcher.m:517):Savedhit:{parameters={"&av"="1.0.0";"&dm"="x86_
在我们使用cocoapods的旧项目中,自Xcode6以来存在一个奇怪的问题:在为iphone(不是模拟器)编译时,在构建时找不到一些随机的cocoapods(例如Flurry)。在Xcode5中,一切都很好。这是在Cocoapods目标中使用When'Buildactivearchitectureonly=YES'。当“仅构建事件架构=否”时,一切都按预期工作。这是为什么?我已经重建了几次cocoapods,但它保持不变。 最佳答案 附加到您的Podfile:post_installdo|installer_representat
我知道将此值设置为YES会加快构建时间。但据我所知,将此选项设置为"is"将为连接设备的架构构建。因此,如果我连接了iPhone3GS(ARMv7)等较旧的设备,发布版本应该可以在ARMv7、ARMv7s和ARM64上运行。但是,如果我发布时连接了iPhone5(ARMv7s),而“仅构建事件架构”设置为"is",会发生什么情况?我可以假设构建将在ARMv7s和ARM64上运行,但它可以在具有ARMv7的旧设备上运行吗? 最佳答案 是的,我认为Apple不会让您以这种方式提交应用程序,但如果您以其他方式分发它,它就无法在旧设备上运行
我想通过终端命令在.xcodeproj的build设置中禁用Bitcode。我到处搜索,但只找到了从终端构建或归档项目的命令。能否举例说明此命令的外观?谢谢 最佳答案 您可以使用命令列出项目build设置的所有键和值xcodebuild-showBuildSettings然后找到您要覆盖的一个或多个键,例如ENABLE_BITCODE。这些键可以作为参数包含在构建命令中,如下所示:xcodebuild-target-configurationENABLE_BITCODE=NO 关于IOS
当我在Xcode中“构建和分析”这段代码时,我收到一条我不理解的警告。这是有问题的方法:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointlocation=[touchlocationInView:self];CGPointrelativePosition=CGPointMake(1.0-(location.x/self.bounds.size.width),location.y/self.bounds.size.height);[[S
我理解理想情况下的部署模型,即所有用户始终将他们的应用程序更新到最新的应用程序商店版本。但实际上他们没有。如何使用CodePush处理reactnativeiOS应用程序的不同构建版本?考虑以下两种情况:1)我一直在使用CodePush将新的jsbundel部署到我的应用程序的1.0.0版本中。现在我发布了1.1.0并希望通过CodePush提供新代码。据我所知,现在可以同时部署到1.0.0和1.1.0,既不是不同的bundle,也不是同一个bundle。因此,一旦我将bundle推送到1.1.0,就无法更新未通过应用商店更新的1.0.0应用。2)据我所知,解决此问题的一种方法是仅发布
我尝试用AwesomeProject运行我的第一个ReactNative...在“react-nativerun-ios”之后我得到了:**BUILDFAILED**Thefollowingcommandsproducedanalyzerissues:AnalyzeRCTLocationObserver.m(1commandwithanalyzerissues)Thefollowingbuildcommandsfailed:CompileC/Users/nicolasjoly/Devel/AwesomeProject/ios/build/Build/Intermediates/RCTW
我有一个发出RESTful请求的ios应用程序。我想根据我是否发送Web服务RESTful请求来自动更改我的服务调用端点一个。开发服务器b.临时服务器C。生产服务器例如,a.devurl:http://www.dev.camerakingphotos/getAllPhotosb.testurl:http://www.test.camerakingphotos/getAllPhotosc.productionurl:http://www.camerkingphotos/getAllPhotos如何让XCode毫不费力地将URL切换到我的生产服务器和开发服务器?它是build设置、预处理器
我正在尝试构建我的应用程序并将其提交到AppStore,但在尝试这样做时Xcode一直给我错误。当我在模拟器中构建和运行时,它可以工作;当我为设备构建和运行时,它可以工作;当我尝试使用buildforarchive选项时,它可以工作;当我实际尝试归档时,它会失败并显示9或11个错误,具体取决于(恕我直言)现在是什么时间。有人知道为什么吗?我尝试关注someothertips比如删除~/Library/Developer/Xcode/DerivedData中的工程文件夹另一位用户说要清理构建文件夹,但该选项在菜单栏中显示为灰色。有人知道任何其他解决方案吗?我所有的错误都是文件未找到错误,
编译项目时,当系统用户名匹配时,此脚本应将Xcode项目的构建版本递增1。请记住,这些只是Target->BuildPhases->RunScriptinXcode中脚本(不是Applescript、Python或Perl)中的Unix命令。我在终端中完成了“echo$USER”。这会很好地打印登录用户的用户名,它与我在第二个代码块的条件语句中放置的字符串相同。第一段代码有效。第二个添加了条件语句,但没有。#!/bin/bashbuildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy-c"PrintCFBundleVersion""$INFOPLIST_FILE")b