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android - 在 iOS 中,我们在 Android 上是否有类似 Gradle Build Flavors 的东西

在iOS中,我们是否有类似Android上的GradleBuildFlavors之类的东西。基本上我想将ApplauseSDK与我的应用程序集成,但我不希望该代码成为发布版本的一部分。我只想使用applausesdk仅在内部分发应用程序和报告错误。如果没有类似口味的东西,那么最好的方法是什么。 最佳答案 您可以在Xcode中使用Schemes和Build配置。这是官方文档:https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-project_editor/Article

build - 是否可以将 Jenkins 自由式作业转换为多配置作业?

我在Jenkins中有很多自由风格的工作,我想将它们转换为多配置工作,这样我就可以在一个工作下跨多个平台进行构建。这些作业指定了很多构建参数,我希望不必通过创建新的多配置作业再次手动设置它们。目前,每个作业都将其构建限制在我们一直在构建的平台上,而我看到的唯一其他选择是克隆现有作业并将限制更改为新平台。这并不理想,因为我需要维护2个工作,唯一的区别是目标平台。我没有看到通过UI执行此操作的方法,但想知道是否还有其他方法。 最佳答案 据我所知,没有办法在UI中转换作业类型。您必须编辑作业的config.xml,或者复制并编辑配置文件并

build - Gradle 全局构建目录

我想知道是否可以将Gradle配置为对所有项目使用一个全局build目录?我需要这个,因为我将所有项目都存储在GoogleDrive文件夹中(用于备份和从其他设备快速访问),并且当我构建项目时,GoogleDrive在同步项目build目录时正在加载CPU。所以我想将build目录移到GoogleDrive之外。对于那些想要使用RAM磁盘作为build目录的存储来构建项目的人来说,此选项也很有用。 最佳答案 感谢彼得·尼德维泽。由于更多细节,我决定发布自己的答案。要设置全局构建目录,您需要将这些行添加到~/.gradle/init.

build - 如何使用 CMake 收集源文件而不使用 globbing?

CMakedocumentation明确声明file(GLOB...)不是建议为构建收集源文件,但它没有提及推荐的方法实际上是什么。手动指定每个源文件听起来有点过于手动大部头书。那么,收集源文件的正确方法是什么,如果不是文件(GLOB...)? 最佳答案 手动确实是推荐的方法。通过建议不要使用GLOB,该文档只是对依赖于现有文件的构建系统发出警告。例如,您想添加一个测试可执行文件,因此您创建了mytest.cpp。哎呀。现在你的库编译中断了。AUX_SOURCE_DIRECTORY的文档(类似于源文件的通配符)给出了以下警告:Iti

build - 团队城市神器限制

我需要限制特定构建保留的工件数量。这一构建会生成非常大的工件输出,这将占用磁盘空间。理想情况下,我只想配置该构建以保留最近3个成功构建的最大值,但我不希望将此限制应用于所有项目。 最佳答案 转到:管理构建历史清理(右侧菜单)在底部的“管理清理规则”下选择您的项目/构建点击“编辑”在弹出窗口中,为“清理工件”选择“自定义”将“3”放入“比第-次成功构建更早”保存。这与您想要的一样接近。唯一的偏差是它只会在第n个成功构建之后丢弃工件。或者,设置中显示的另一个选项是基于日期的清理,例如“仅保留过去7天”。TeamCity9.x及更高版本的

iphone - Xcode:基于架构的条件build设置(设备(ARM)与模拟器(i386))

我正在构建一个必须在模拟器和设备上运行的iPhone应用程序。但是我使用的是一个外部编译的库,它有一个版本用于模拟器,一个版本用于设备(​​不同的CPU)。我该怎么做?我来自VisualC++,所以我是Xcode的新手,但我找不到方法。编辑,2016年3月:这个问题是在大约6年前的2009年7月提出的。从那以后Xcode发生了很大的变化,但我想有些东西仍然存在。例如,现在接受的答案在Xcodev3中不是一个选项。 最佳答案 我在集成Adob​​eOmniture的“AppMeasurement”库时遇到了这个问题,该库目前编译为3种

build - 如何在 Mac 上构建和安装 Valgrind?

我在MacOSX上使用代码块10.05我下载了Valgrind,并提取了一个文件夹。我从那里完全迷失了,不知道如何构建它。我不知道任何终端/控制台命令,并且通常是编程新手,所以我不知道如何“构建”或“编译”它。我只有一个名为Valgrind的文件夹,里面有一堆随机文件。有人可以告诉我如何进行吗?我已经检查了网站/文档,但它并没有真正给我安装说明,只是使用说明。谢谢PS:我知道我已经发布了这个问题,但是之前的问题因为太含糊而被关闭了。我转发了这篇文章并提供了更多信息。PSS:我基本上要问的是,在我从网站下载Valgrind并解压缩文件后,我该怎么做才能安装它?

node.js - Gulp build 不会自动安装依赖项?

我使用gulp来构建我的javascript应用程序。我在package.json文件中声明了一些依赖项,例如:"dependencies":{"flux":"^2.0.1","keymirror":"~0.1.0","object-assign":"^1.0.0","react":"^0.13.1","dropzone":"^4.0.1","lodash":"^3.6.0"}当我运行gulpbuild时,它总是提示我找不到某些依赖项,除非我手动运行npminstalllodash例如。有没有办法让gulp自动运行npminstall? 最佳答案

build - 即使测试失败,Teamcity 也会运行构建步骤

我在使用Teamcity时遇到问题,即使之前的步骤不成功,它仍在继续运行构建步骤。构建配置的最后一步是部署我的站点,如果我的任何测试失败,我不希望它这样做。每个构建步骤都设置为仅在之前的所有步骤都成功时才执行。在“构建失败条件”选项卡中,我检查了Failbuildif下的以下选项:-buildprocessexitcodeisnotzero-atleastonetestfailed-anout-of-memoryorcrashisdetected(Javaonly)这不起作用-即使测试失败TeamCity部署我的网站,为什么?我什至尝试添加一个额外的构建失败条件,它将在构建日志中查找特

build - 您使用什么工具来构建 Erlang 程序?

您使用什么工具来构建Erlang程序:Emake、makiefile还是其他? 最佳答案 自从有了这些答案,Erlang社区中出现了一个新标准:钢筋https://github.com/basho/rebar/ 关于build-您使用什么工具来构建Erlang程序?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1582818/