我在使用va_list时遇到问题。以下代码适用于int:main(){intf1=1;float**m=function(n,f1);}float**function(intn,...){va_listmem_list;va_start(mem_list,n);for(inti=0;i但是,当我更改为float时,即floatf1=1.0;floatf=va_arg(mem_list,float);printf("%f\n",f);它没有返回正确的值(值为0.00000)。我对正在发生的事情感到非常困惑。 最佳答案 在可变参数调用的
我正在尝试将std::initializer_list用作使用参数相关查找(ADL)的函数中的参数。但我没有让它工作,我不明白为什么。以下是一个最小的失败示例:#include#includeclassFoo{public:inlinefriendvoidbar(std::initializer_listv){std::coutv){std::cout如上所示,等效的全局函数工作得很好。为什么以上不起作用?我在OSX10.10上使用clang。 最佳答案 我认为问题在于子表达式1{a,a}没有真正的类型,因此它没有关联的类型或命名空
我正在尝试创建一个可以接受多个给定类型参数的函数,但是参数的类型和数量都应该通过模板指定。我发现在这种情况下使用C++11的initializer_list可能是一个很好的技术,但是是否可以在编译时检查它的大小?有没有其他技术可以解决这个问题?#include//HereIwanttodefinetypeandnumberofcomponentsforeachpointtemplateclassGeometry{public:voidaddPoint(std::initializer_listcoords){assert(coords.size()==DIM);//Workinggoo
我需要std::list中最后两个元素的别名。最后一个很简单(.back()),但是我应该如何得到它之前的那个呢?我的第一个想法是:在最后一个元素(.end())之后获取一个迭代器,并将它向左移动两次。这是我“制作”的内容:&last_but_one=*----myList.end(),虽然它有效,但我个人觉得它有点模糊,如果我在别人的代码中看到它,我认为我不会轻易解析它1。通读thisanswer显示了一些其他(过于)冗长的方法2:autoiter=n.end();std::advance(iter,-2);&last_but_one=*iter;//thisisoverkill!/
在VS2015中构建一个简单的OpenCV应用程序时出现错误'cv':anamespacewiththisnamedoesnotexistwhilebuilding虽然我相信我已经完成了为VS配置OpenCV所需的所有步骤(使用本文作为引用http://opencv-srf.blogspot.com/2013/05/installing-configuring-opencv-with-vs.html)类(class)的开始很简单#include"opencv2/imgcodecs.hpp"#include"opencv2/highgui.hpp"#include"opencv2/sti
假设我有几个在本地声明的对象,我想使用基于范围的for语法对其进行迭代。这似乎运作良好,但是,似乎要将本地对象放入initializer_list,执行复制。这对于像std::shared_ptr这样的对象来说是个坏消息,据我所知,增加引用计数是一个原子操作。我认为可以避免这种情况的唯一方法是使用原始指针。#include#includeintmain(){std::shared_ptrptrInt1=std::make_shared(1);std::shared_ptrptrInt2=std::make_shared(2);/*inthisloop,ptrInt1andptrInt2
我在使用以下代码时遇到问题:#include#include#include"Protocol/IMessage.hpp"templateclassConnection{public:typedefIMessageMessageType;typedefboost::shared_ptrMessagePointer;templatevoidFlushMessageQueue(Handlerhandler){std::list::iteratorib=message_queue_.begin();//line69std::list::iteratorie=message_queue_.en
在构建T成本高昂的情况下,我想知道在以下情况下我是否为默认构建付费(我想我会付费)std::functionmake_t;std::vectort(100000);std::generate(t.begin(),t.end(),make_T);如果我必须为此付费,我可以避免吗?我想写一些类似的东西std::functionmake_t;std::vectort;t.reserve(100000);std::generate(t.begin(),t.end(),make_T);但这不起作用,因为它不会将t.end()移动到保留内容的末尾。以下是否安全/可取/正确?std::functio
#include#includeusingnamespacestd;structY{};structX{X(initializer_list){cout这会打印出“boo”。为什么它不打印出“yay”?无论如何要区分以下两种结构:X()X{}或returnX();返回{};或voidg(constX&)g(X())g({})谢谢。 最佳答案 Isthereanywaytodifferentiatethefollowingtwoconstructions:没有。它们不是不同的结构。{}构造函数语法的主要目的是引入统一初始化,让初始化工
有哪些更好(更清洁、更易读和/或更有效)的方法:std::listApples;std::listBasket;for(std::list::iteratorniApple(Apples.begin());niApple!=Apples.end();niApple++){for(std::list::iteratorniBasket(Basket.begin());niBasket!=Basket.end();niBasket++){if(&(*niBasket)==*niApple){Basket.erase(niBasket);break;}}//loop}//loop你会推荐什么