我一直在使用AndroidStudio,但在尝试构建时遇到此错误。我无法继续。这是AndroidStudio中的错误:Executingtasks:[:libraries:facebook:generateDebugSources,:library:generateDebugSources,:volley:generateDebugSources]Configurationondemandisanincubatingfeature.WARNING[Project::volley]"testPackageName"isdeprecated(andwillsoonstopworking);
喂!我正在Android中创建一个应用程序。我已经在Androidlist中声明了我的所有Activity,包括主要Activity,当我启动它时,它说我选择作为启动器的Activity不存在:我被困在这里有一段时间了,所以我恳请您在我的list中遇到问题时帮助我识别身份。提前致谢! 最佳答案 确保MainPageActivity在包“com.example.boacterapp”中。另一种选择:替换短名称:android:theme="@style/AppTheme">具有构成您的Activity的完整类名的长名称:android
我目前正在尝试通过ndk-gdb在Android中调试native代码,但我遇到了一些麻烦。即使我开始一个非常简单的项目(例如默认的cocos2d-xv3项目)并运行ndk-buildNDK_DEBUG=1我最终在我的android项目中得到以下文件夹结构...libs/armeabi/libcocos2dcpp.so...而不是预期的:...libs/armeabi/gdb.setupgdbserverlibcocos2dcpp.so...为了使用ndk-gdb,我需要这两个gdb文件。我使用的是cocos3.2版本和AndroidNDK版本r9d。NDK_DEBUG=1是否足以生成
我正在使用PhonegapBuild开发适用于iOS和Android的应用程序。我想确定设备的区域设置(例如“en-US”),尽管我愿意接受当前的语言设置,甚至我的应用程序是从哪个应用程序商店安装的(这是漫长的一天).按照说明操作here对于Globalization插件,我认为我的一切都正确,但在我用于测试的iPhone6或三星GalaxyNexus上似乎没有任何效果。我的config.xml的相关部分如下所示:我从插件获取语言环境的函数如下所示:vargetPhoneGapLocaleName=function(){varloc='unknown';if(navigator.glo
我需要在Playstore上发布一个Android应用程序。我的应用程序仅适用于平板电脑。当前支持平板电脑的list条目是:但使用此配置,我的应用程序在较旧的Nexus-7平板电脑上不可见。所以现在我也添加了兼容屏幕标签。是否只有这些更改才能让我的应用在Nexus7的GooglePlay商店中可见?我的另一个担心是在list文件中同时使用支持屏幕和兼容屏幕是否可以。链接differencebetweenandonAndroid解释得很好。但是没有提到这两个标签是否可以一起使用。编辑:该应用程序使用的权限是:谢谢。 最佳答案 “但是没
我使用以下任务删除当前模块中的文件夹:taskclearJar(type:Delete){delete'build/generated/'}从同一个项目的另一个模块中删除:deleteproject(':test').file('build/')如果我想在某个模块下的build.gradle中删除根项目中的文件夹怎么办? 最佳答案 这对我有用:delete"$rootProject.projectDir/build/" 关于android-从模块中的build.gradle中删除项目根目
我使用带有ndk和opencv的androidstudio。默认情况下,ndk-build命令在src/main/libs文件夹下构建文件。我想把它改成src/main/jniLibs。 最佳答案 添加选项NDK_LIBS_OUT=对于ndk-build. 关于android-如何更改ndk-build命令生成的.so文件目录?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32
我浏览了AdvancedTopics在CodenameOne的网站上,但没有找到任何关于如何为需要添加applyplugin:[pluginnamehere]到应用程序的顶级build.gradle文件。有没有办法做到这一点? 最佳答案 目前没有添加新插件条目的方法,我添加了一个新的构建提示android.gradlePlugin,它应该在下一次服务器更新(2017年9月29日,星期五)中可用。你应该可以像这样使用它(未经测试):android.gradlePlugin=applyplugin:'pluginA';applyplug
我已经完成了我的应用程序的第一个版本,我正在尝试正确设置list。我的应用是一个使用触摸的游戏所以我想确保手机可以触摸所以我设置如下:现在我想知道我是否需要放置手写笔?可以使用触摸屏的游戏可以使用手写笔吗?我手头没有手写笔安卓手机,所以我想知道是否应该使用它 最佳答案 大多数时候是的。但是,在某些情况下,手写笔不起作用(例如,如果您需要多点触控)。但是,对于您指定的用例,更正确(和更简单)的解决方案不是定义多个配置:如果你需要多点触控,你可以声明: 关于Androidlist,我们在St
我有以下webpack-production.config.js文件:/*jshintnode:true*/varwebpack=require('webpack');process.env.NODE_ENV=JSON.stringify('production');module.exports={watch:false,entry:{index:'./client/js/index.js',article:'./client/js/article.js',error:'./client/js/error.js'},output:{filename:'[name].bundle.js'},mo