我的用户角色是admin和legal。正如您从屏幕截图中看到的(因为它已突出显示),我单击了其中一位测试人员。在右上角,“下一步”按钮仍然无法点击。任何帮助都将非常感谢!ScreenShot 最佳答案 我遇到了同样的问题。经过一番努力,我发现解决方案是从“iTunesConnect用户”组中删除所有用户,然后从现有用户中重新添加他们。然后我就可以发送邀请开始测试了。希望这对您有所帮助。 关于ios-无法在iTunesConnect上选择测试仪"AddExistingTesterstoBu
当我看好我的应用程序时,上传应用程序后需要很长时间才能完成处理,然后我上传它的来源消失了,根本没有显示“在提交应用程序之前选择一个构建”这个词,并且打叉标志也不显示任何帮助请谢谢 最佳答案 以下是您应该注意的几件事:应用程序可能需要几分钟、几小时甚至一天的时间来处理。所以第一个建议是至少等待24小时如果仍未显示构建版本,请确保您使用的是按照苹果公司建议更新的Xcode版本和应用程序加载器。如果不是更新它并从最新版本上传上传新版本时不要忘记更改版本号。您可以保持版本号不变。确保配置文件设置正确,并且在您的iTunes帐户中您已经检查了
将委托(delegate)传递给NSUrlConnection对象时,如下所示:[[NSURLConnectionalloc]initWithRequest:requestdelegate:handler];你应该什么时候调用委托(delegate)的释放?它应该在connectionDidFinishLoading中吗?如果是这样,我将不断收到exec_bad_access。我看到我的委托(delegate)正在通过仪器泄漏。谢谢 最佳答案 取self的blogpost这里:http://i.ndigo.com.br/2012/0
我一直在为我的一位客户开发应用程序,我已经提交了该应用程序并获得了批准。当我提交应用程序二进制文件时,客户端不确定发布日期,所以我选择手动发布版本。现在客户希望在特定的日期和时间使用它,我想我可能会错过,因为应用程序必须在其中启动的时区很可能是我的sleep时间。该应用程序已获得Apple批准,iTunesConnect上的当前状态是PendingDeveloperRelease,我现在可以安排该应用程序在特定日期和时间启动吗? 最佳答案 是的,您可以设置具体时间的应用发布日期。注意:要点是您只能设置发布日期,即您的应用发布或获得苹
如果我创建一个新的应用程序项目,build设置如下所示:它声称正在使用构建目录build/Debug-iphoneos。我假设这是相对于项目目录?实际上,该项目被编译到“派生数据”目录,位于~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CryptoTest2-abc...下那么这里发生了什么?这个build设置是否被忽略了?控制输出目录的build设置是什么? 最佳答案 此build设置实际上是相对于派生数据设置而言的。如果转到Xcode>首选项>位置,则可以更改此设置,并将派生数据目录设置更改为适合您
我正在开发一个用Cordova封装并使用PhonegapBuild构建的JavaScript应用程序。我们包括cordova-plugin-whitelist来self们构建中的npm并添加了到我们的config.xml和我们index.html中的开放CSP()。该应用程序在Android上运行良好,并且可以毫无问题地与我们的服务器通信,但在iOS上,所有请求都会立即失败,就好像白名单插件不允许流量通过一样。我已经尝试了多种不同的构建配置,以防某个特定版本的Cordova出现问题,但根本无法使其正常工作。过去我在其他Phonegap/Cordova应用程序中遇到过类似的问题,但能够使
BUG描述前两天在虚拟机Vmware中安装了Ubuntu18.04操作系统,因为需要安装其他工具。所以想着执行命令sudoapt-getupdate更新一下系统,以便进行安装。结果出现“E:Therepository‘http://xxxRelease‘doesnothaveaReleasefile.”以及“E:ProblemexecutingscriptsAPT::Update::Post-Invoke-Success'if/usr/bin/test-w/var/cache/app-info-a-e/usr/bin/appstreamcli;thenappstreamclirefresh-c
在我的OpenGL循环中,Instruments在我的粒子处理循环中显示总共14%的处理器时间转到objc_object::sidetable_release(bool)和objc_object:sidetable_retain()。这很重要,因为循环在iPhone5上使用了100%的CPU。我想知道是否有办法减少这种情况。我不知道是什么原因造成的,而且我在很多方法中都看不到这些。我认为它们与快速枚举对象数组有关。下面是有问题的方法:-(void)updateWithTime:(ccTime)dtsceneHeightAboveHorizon:(CGFloat)yMax{_elapse
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介AI已经成为我们的生活中不可或缺的一部分。它可以让我们做任何事情,把我电脑变成你的计算器,帮助我们找到工作,为我们节省时间、金钱或者更多,还可以通过自然语言进行沟通。我们用聊天机器人、自动助手、Siri、Alexa等各种不同形式的应用来与计算机互动。它们都能够理解和交流人类语言,并通过音频、视频、文本进行通信。近年来,越来越多的公司和个人已经开始致力于研发基于AI的聊天机器人系统,比如谷歌的DialogFlow和微软的BotFramework。虽然这些聊天机器人的功能和能力都很强大,但如何训练这些机器人是一个难题。许多开源项目提供了现成的模型,但是它们往往会
我的Xcode项目中有两个目标:MyAwesomeApp(构建1)MyGreatApp(构建1)在increment_build_numberAction之后,他们都转向:MyAwesomeApp(构建2)MyGreatApp(构建2)但我期望的是仅将其应用于一个目标。所以当我再次执行这样的事情时:increment_builder_number(方案:“MyAwesomeAppScheme”)他们转向:MyAwesomeApp(构建3)MyGreatApp(build2)有什么办法可以实现吗?谢谢! 最佳答案 这是一个plug-i