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ios - Xcode 9 "could not build module ‘Foundation’“

当我存档iPhone项目时,它返回失败:Couldnotbuildmodule"Foundation".但是,当我在iPhone上调试时,它运行成功。我尝试将“启用模块”设置为“否”,这看起来很正常,但我正在使用的另一个第3方库要求打开模块。在这种情况下我该怎么办?我现在如何导入社交? 最佳答案 在build设置中将目标的允许非模块化包含在框架模块中设置为YES。 关于ios-Xcode9"couldnotbuildmodule‘Foundation’“,我们在StackOverflow

ios - 推送通知 : Apple’s reliability requirements

我正在尝试将两种环境用于推送通知:沙盒和生产环境。一切都在沙箱中运行,但在生产环境中却行不通。在PushNotificationProgrammingGuide中写道:使用生产环境的应用程序必须满足Apple的可靠性要求。我怀疑这可能是问题所在。有谁知道这些可靠性要求是什么? 最佳答案 我认为在这种情况下没有办法量化可靠性。如果您担心您的服务器可能不够可靠,无法满足Apple的要求,请考虑使用第三方服务,例如UrbanAirship。 关于ios-推送通知:Apple’sreliabil

ios - 是否可以在 Build Phases 的编译源中不添加 "fno-objc-arc"来启用非 arc 文件?

是否可以在构建阶段不向编译源添加fno-objc-arc以某种方式处理非arc文件?更具体地说,有没有办法在代码中的某处添加fno-objc-arc?原因是,我想开源我的一个使用非arc文件的库,我不希望使用我的库的人手动添加fno-objc-arc。只需拖放... 最佳答案 没有。但是如果你看看一些库做了什么,它们会编写宏来有条件地调用MRC调用,例如release、autorelease等,具体取决于用户是否是否使用ARC进行编译,例如使用__has_feature(objc_arc)测试。然后代码使用这些宏,而不是标准的rel

ios - Cordova build ios 给出一个空的错误信息

当我尝试运行cordovabuildios命令时收到一条空错误消息。我尝试再次删除和添加平台,并重新安装cordova,但没有成功。版本详情是;Cordova@6.4.0ios@4.3.1以下是我使用--verboseon运行命令时的输出感谢您的帮助! 最佳答案 同样的问题,在断开设备与Mac的连接后确实得到解决。 关于ios-Cordovabuildios给出一个空的错误信息,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

ios - Unity iOS Build 尺寸很大

目前,我正准备为iOS制作一款2D益智游戏。当我压缩我的项目时,它的大小大约变为16MB。当我在xcode中构建它时,项目大小变为780MB,当我将其存档时,它变为1.5GB。但真正的问题是当我将它上传到试飞进行内部和外部测试然后在iTunes连接中它的压缩大小变为143MB并且通用安装大小变为285MB并且对于不同的iPhone安装大小平均变为160MB。现在我认为160MB对于一个简单的2D益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布它时可能会导致大量退出。统一版本:5.4.2脚本后端:IL2CPPAPI兼容级别:.Net2.0子网任何人都可以告诉我我该怎么做才能解决这个问题,或者

ios - 单点触控 : "Missing a required architecture armv7"

更新到MonoTouch5.2.4并将应用程序提交到Appstore后,它被AppLoader拒绝,因为:"iPad:applicationexecutableismissingarequiredarchitecture.Atleastoneofthefollowingarchitectures(s)mustbepresent:armv7"在MonoTouch中有解决这个问题的方法吗? 最佳答案 要满足Apple对iPad的架构要求,您可以使用:LLVM选项并选择ARMv7(如果应用程序仅适用于iPad,则不需要ARMv6);或者将

ios - Apple 源代码 - require(error == nil, bail) 导致错误

我正在尝试使用Apple的一些sourcecode,但代码中充斥着这些语句:require(error==nil,bail);在ARC项目中使用时会导致各种错误(“转到protected范围”)。我该如何解决此代码?这是一个例子:-(void)setupAVCapture{NSError*error=nil;AVCaptureSession*session=[AVCaptureSessionnew];if([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPhone)[sessionsetSessionPr

ios - AppStore 拒绝 - 性能 : Software Requirements prefs:root= "GraphicsServices.framework"

Apple拒绝了我们的应用并显示了以下消息:Guideline2.5.1-Performance-SoftwareRequirementsYourappusesorreferencesthefollowingnon-publicAPIs:prefs:root="GraphicsServices.framework"Theuseofnon-publicAPIsisnotpermittedontheAppStorebecauseitcanleadtoapooruserexperienceshouldtheseAPIschange.Continuingtouseorconcealnon-pu

Ubuntu安装pycuda报错:required to install pyproject.toml-based projects

最近使用ubuntu安装pycuda时报错subset/bpl_subset/libs/python/src/converter/arg_to_python_base.o:fatalerror:/usr/local/cuda/include/stdc-predef.h:权限不够compilationterminated.error:command'/usr/bin/x86_64-linux-gnu-gcc'failedwithexitcode1[endofoutput]note:Thiserrororiginatesfromasubprocess,andislikelynotaproblemw

连接sqlite3报错:go-sqlite3 requires cgo to work. This is a stub

连接sqlite3报错:go-sqlite3requirescgotowork.Thisisastub报错信息:Windows解决办法1.新建环境变量2.出现新的报错3.安装GCC3.1进入Sqlite3官网3.2找到Windows部分3.2点击下载链接3.3按自己喜好下载一个3.4安装到这里就成功解决了!!!报错信息:registerdbPingdefault,Binarywascompiledwith‘CGO_ENABLED=0’,go-sqlite3requirescgotowork.ThisisastubWindows解决办法1.新建环境变量2.出现新的报错报错信息:Failedtob