我使用Travis-CI为我的简单Qt应用程序进行持续集成。我的.travis.yml文件看起来像这样(基于thisgist):language:cppbefore_install:-sudoadd-apt-repository--yesppa:ubuntu-sdk-team/ppa-sudoapt-getupdate-qq-sudoapt-getinstall-qqg++qt4-qmakelibqt4-devqt5-qmakeqtbase5-devscript:-qmake-qt=qt4-v-qmake-qt=qt4-make-make-kcheck-makeclean-qmake-
我在Fedora25上使用Django1.11。我正在使用虚拟环境,并且在尝试安装misaka:pip安装misaka时我收到以下错误:命令“pythonsetup.pyegg_info”失败,错误代码1在/tmp/pip-build-build-fkyx6m64/misaka/这是追溯:Collectingdjango-misakaDownloadingdjango-misaka-0.2.1.tar.gzCollectinghoudini.py(fromdjango-misaka)Downloadinghoudini.py-0.1.0.tar.gzCollectingmisaka(fromd
我是C++和Qt的新手。我的问题是,我创建了一个新类,但它没有被编译。所以编译器说:“...中未解析的对象”。这是标题:#ifndefTRANSITIOUSPLAYER_H#defineTRANSITIOUSPLAYER_H#includeclassTransitiousPlayer{public:TransitiousPlayer();TransitiousPlayer(constTransitiousPlayer&other);~TransitiousPlayer();voidplay();};Q_DECLARE_METATYPE(TransitiousPlayer)#endif/
我正在使用cmake编译一个C++项目,我希望cmake在build中生成所有输出文件(元文件,如Makefile用于创建二进制文件)文件夹。我已经检查了HowdoImakecmakeoutputintoa'bin'dir?中的所有答案,他们都没有为我工作(令人惊讶!)。文件是在根文件夹中生成的,而不是在build文件夹中,这里有什么问题?我想我一定错过了什么。代码结构➜cmake-testtree..├──CMakeLists.txt└──hello.cpp0directories,2filesCMakeLists.txt#SpecifytheminimumversionforCMa
在Ubuntu中,我下载了一个第三方共享库,mylibrary.so,我将其放在目录/home/karnivaurus/Libraries中。我还将关联的头文件myheader.h放在目录/home/karnivaurus/Headers中。我现在想使用CMake在我的C++代码中链接到这个库。这是我的CMakeLists.txt文件:cmake_minimum_required(VERSION2.0.0)project(DemoProject)include_directories(/home/karnivaurus/Headers)add_executable(demodemo.c
所以我有一个C++Player项目,它有2个其他项目依赖项,这两个项目都有后期构建事件来将dll复制到另一个文件夹。该项目正在build中,然后决定不随机工作,此后我一直没有找到解决方案。即使从SVN进行了干净的检查,它仍然不起作用,它适用于除我之外的所有其他开发人员。我已经检查了错误消息中的路径,它们确实存在,目标dll也是如此。每个依赖项目中的构建后事件:copy$(TargetPath)$(ProjectDir)..\..\$(Configuration)\plugins\$(ProjectName).dll产生的错误:errorMSB3073:Thecommand"copyC:
我有一个在linux上运行的应用程序,我正试图将其导入到windows上。我已经设置了所有库并对.pro文件进行了更改。现在,当我尝试构建项目时出现此错误:error:LNK1112:modulemachinetype'x64'conflictswithtargetmachinetype'X86'我不确定是什么导致了这个问题。我正在使用32位Qtcreator。我知道有几个链接讨论了更改项目属性,但所有这些都与在VisualStudio中更改它们有关。我正在使用Qtcreator并通过QtUI运行项目。所以我不确定如果必须解决这个问题,必须通过Qt对项目属性进行哪些更改。
在Netbeans中创建一个简单的远程C++开发应用程序时,出现以下错误:gmake[2]:Enteringdirectory'/path/to/project'gmake[2]:***Noruletomaketarget'/path/to/project/cpp/file'gmake[2]:Leavingdirectory'/path/to/project'BUILDFAILED(exitvalue2,totaltime:1s)要重现此错误,我只需创建一个新的C/C++项目,选择一个我已经配置的远程主机。当我添加具有相应.h文件的.ccp文件时,出现此错误。我什至不必使用或包含这些文
我最近遇到了这个问题(几天前一切正常):VisualStudio2012开始拒绝构建原生WP8项目。今天,我从模板“WindowsPhoneDirect3D应用程序(仅限native)”创建了新解决方案,以检查WP是否正确支持我新创建的DLL。我尝试编译这个项目,首先没有任何更改或额外的引用-VS生成的纯代码。但是,它因给定错误而失败。我很清楚这是什么意思,可能的原因是什么,但是我不明白,在这种情况下它是从哪里来的。奇怪的事情:这只发生在“Win32”配置中,ARM编译正常:1>------Buildstarted:Project:PhoneDirect3DApp,Configurat
使用C++14和CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)以及可能的Boost.Hana的某种组合(或boost::mpl如果您愿意),我可以在编译时(或静态初始化时)构建一个类型列表而无需显式声明吗?例如,我有这样的东西(在Coliru上查看):#include#include#includenamespace{structD1{staticconstexprautoval=10;};structD2{staticconstexprautoval=20;};structD3{staticconstexprautoval=30;};}intmain(