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electron+vite+vue3.0+forge或electron builder最新打包流程

这里写自定义目录标题简介安装打包更多配置配置vue项目vue-vite的打包单页面应用vue-vite的打包多页面应用多平台打包mac、win、lunix等forge配置项electron-builder配置项简介文章更新与2023年2月12日。【打包需要连接外网的资源,需要翻墙。翻不了墙的可以自己查找一下解决方案】electron官网:https://www.electronjs.orgelectronforge官网:https://www.electronforge.ioelectronbuilder官网:https://www.electron.build/环境要求:git、node@1

electron+vite+vue3.0+forge或electron builder最新打包流程

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【论文阅读】GET3D: A Generative Model of High Quality 3D Textured Shapes Learned from Images

文献出处1背景创建3D虚拟世界与内容创建工具的需求变得强烈。过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。2研究问题训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。完成上述所有需求。3研究思路将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。可微显式表面提取建模方法:直接优化和输出具有任意拓扑的纹理3D网格。可微渲染技术:用2D图像渲染模型,从而利用为2D图像合成开发的强大而成熟的鉴别器。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024

【论文阅读】GET3D: A Generative Model of High Quality 3D Textured Shapes Learned from Images

文献出处1背景创建3D虚拟世界与内容创建工具的需求变得强烈。过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。2研究问题训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。完成上述所有需求。3研究思路将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。可微显式表面提取建模方法:直接优化和输出具有任意拓扑的纹理3D网格。可微渲染技术:用2D图像渲染模型,从而利用为2D图像合成开发的强大而成熟的鉴别器。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024

【Unity3D】使用UI Builder和GraphView创建节点编辑器,可用于状态机和对话编辑器(一)

1.前言在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。 但对于一些其他需求,例如状态机,对话编辑器,Unity则并没有提供官方工具。虽然我们可以通过一些成熟插件,例如NodeCanvas、BehaviorDesigner等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个节点编辑器,恰好Unity官方也提供了我们工具来实现该需求,那我们就以一个例子开始从零开始吧。2.从零打造状态机推荐Unity版本:2021以上2.1利

【Unity3D】使用UI Builder和GraphView创建节点编辑器,可用于状态机和对话编辑器(一)

1.前言在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。 但对于一些其他需求,例如状态机,对话编辑器,Unity则并没有提供官方工具。虽然我们可以通过一些成熟插件,例如NodeCanvas、BehaviorDesigner等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个节点编辑器,恰好Unity官方也提供了我们工具来实现该需求,那我们就以一个例子开始从零开始吧。2.从零打造状态机推荐Unity版本:2021以上2.1利

odoo 开发入门教程系列-模型之间的关系(Relations Between Models)

模型之间的关系(RelationsBetweenModels)上一章介绍了为包含基本字段的模型创建自定义视图。然而,在任何真实的业务场景中,我们都需要不止一个模型。此外,模型之间的链接是必要的。人们可以很容易地想象一个模型包含客户,另一个模型则包含用户列表。你可能需要参考任何现有业务模型上的客户或用户。在我们的estate模块中,我们需要有关房产的以下信息:购买房产的客户出售房产的真实重述代理人房产类型:房子、公寓、顶层公寓、城堡…显示了该酒店特色的一系列标签:舒适、翻新…收到的报价清单Many2one参考:本主题相关文档可查阅Many2one在我们的房地产模块中,我们想定义房地产类型的概念,

odoo 开发入门教程系列-模型之间的关系(Relations Between Models)

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模型之间的关系(RelationsBetweenModels)上一章介绍了为包含基本字段的模型创建自定义视图。然而,在任何真实的业务场景中,我们都需要不止一个模型。此外,模型之间的链接是必要的。人们可以很容易地想象一个模型包含客户,另一个模型则包含用户列表。你可能需要参考任何现有业务模型上的客户或用户。在我们的estate模块中,我们需要有关房产的以下信息:购买房产的客户出售房产的真实重述代理人房产类型:房子、公寓、顶层公寓、城堡…显示了该酒店特色的一系列标签:舒适、翻新…收到的报价清单Many2one参考:本主题相关文档可查阅Many2one在我们的房地产模块中,我们想定义房地产类型的概念,

odoo 开发入门教程系列-模型之间的关系(Relations Between Models)

模型之间的关系(RelationsBetweenModels)上一章介绍了为包含基本字段的模型创建自定义视图。然而,在任何真实的业务场景中,我们都需要不止一个模型。此外,模型之间的链接是必要的。人们可以很容易地想象一个模型包含客户,另一个模型则包含用户列表。你可能需要参考任何现有业务模型上的客户或用户。在我们的estate模块中,我们需要有关房产的以下信息:购买房产的客户出售房产的真实重述代理人房产类型:房子、公寓、顶层公寓、城堡…显示了该酒店特色的一系列标签:舒适、翻新…收到的报价清单Many2one参考:本主题相关文档可查阅Many2one在我们的房地产模块中,我们想定义房地产类型的概念,