草庐IT

building-your-unity-game-ios-devi

全部标签

【Unity URP】2种描边方案:模板测试和正面剔除

写在前面风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blender】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了Blender源文件,感恩TAT):直接截图的Blender源文件打开的场景,侵删嗷嗷嗷是我非常喜欢的风格!无主之地从场景到人物都点在我的审美上,,,我要Copy到Unity里!!先在blender里尝试一下这个渲染方案对贴图的要求高不高吧,验证一下可行性,拿了一个

处理 socket.io 客户端的 PHP/C++ 服务器

有一个网站使用socket.io作为其“API”。从本质上讲,任何人都可以下载网站的源代码并对其进行修改以轻松制作自己的客户端。例如,我有六个客户端都运行相同的自定义客户端脚本。该脚本托管在我自己的域中,而不是使用socket.ioAPI的域中。我希望能够跟踪谁连接了,并保留了某些数据的总数。例如,如果每个客户端都有0.5余额,我希望他们能够知道总数是3余额,因为服务器。我能想到的最明显的方法是将AJAX与对MySQL的调用结合起来以跟踪事物,但这似乎是冗长的。我也可以做CURL,但这在技术上具有挑战性。是否有一种简单直接的方法可以从六个不同的socket.io客户端简单地计算余额并将

php - 谷歌地图 "but your computer or network may be sending automated queries"错误

我有一个PHP项目,它曾经像蛋糕一样工作,但现在googlemapapi阻止了它我使用像这样的代码从谷歌地图(地址到坐标转换)获取地理定位数据,每天的请求数量很少。$base_url="http://maps.google.com/maps/geo?output=xml&key=".KEY."&q=".urlencode($address);$xml=@simplexml_load_file($request_url);使用KEY广告我的谷歌APIkey,但我开始收到此错误We'resorry......butyourcomputerornetworkmaybesendingautom

php oop 编程 : building a class

我正在考虑建立我的第一个真正的类(class),我玩过点点滴滴,但现在是真正尝试的时候了:)我想要做的是有一个表单类来处理我所有的表单提交,检查输入的数据并返回错误消息或成功消息。这是我的一个表格,(我在一页上有5个)BusinessSectordatabase->query("SELECT*FROMtbl_sectors");while($row=$user->database->fetchArray($query)){$id=$row['sectorID'];$dept=$row['sectorName'];echo"$dept";}?>Locationdatabase->quer

php - 未捕获的异常 'Google_IO_Exception' 消息为“HTTP 错误 : Unable to connect

我有一个任务(查询)运行一些从gmail邮箱检索数据的php代码。它一直运行良好,直到上周五(2015年4月10日),现在我收到此错误日志:E11:58:26.0942015-04-152003.38KB14.2s/code.php0.1.0.2--[15/Apr/2015:07:58:26-0700]"POST/code.phpHTTP/1.1"2003462"https://xxxxxxxxx.appspot.com/start.php?email=test@email.com""AppEngine-Google;(+http://code.google.com/appengine

php - 通过 cURL 访问 import.io API 时无法获取 JSON 结果中的实际 html

当我通过复制api-url在浏览器中手动访问导入api时,我得到了正确的json结果,其中html字段也有html结果。但是,当我使用PHP通过cURL访问相同的apiurl时,我只会在以下json结果中得到它:{"name":"my_html","type":"HTML"}..所以没有实际的html。我使用以下函数在php中cURLAPI:publicfunctionqueryio($connectorGuid,$url,$input,$userGuid,$apiKey){$io_url="https://api.import.io/store/data/".$connectorGu

php - "your authorization header here",那是什么?

我已经实现了GoogleAPIv3.0,但文档总是告诉我将“您的授权header放在这里”。我们应该将什么值作为授权header传递???但他们从未提及该值(value)的来源。从逻辑上讲,我虽然它可能是$_SESSION['access_token']值,但是当我尝试这样做时:curl_setopt($ressource,CURLOPT_HTTPHEADER,array("GData-Version:3.0","Authorization:Bearer".http_build_query(json_decode($_SESSION['access_token']))));我收到以下错

php - 如何针对跨域的 PHP session ID 对 Socket.IO 进行身份验证

我在node.mydomain.com上设置了一个节点/Socket.IO,在www.mydomain.com上设置了一个Apache/PHP堆栈。目前我正在用这样的东西做身份验证:Client:在连接时,发送自定义authorization事件,其中包括PHPSESSID到服务器服务器:在授权时,使用此cookie调用api.php获取用户信息,将此身份信息发送给客户端客户端:现在可以使用此身份执行操作这有点笨拙,因为Socket.IO有一个我想使用的身份验证位置(Onthiswiki)。问题是我不知道如何将PHPSESSIDcookie信息从客户端发送到服务器。它们位于不同的域中,

Unity视频播放器插件AVProVideo的使用

AVProVideo是一个非常好用的视频播放器插件,支持windows、ios、android、webgl等等平台,支持4k视频播放,并且非常节省性能,当你的项目需要播放分辨率非常大的视频,但由于机器配置问题导致使用unity自带的播放组件播放非常卡的时候,这时候你就可以考虑考虑使用这个插件了。下面我只是简单说明一下这个插件的简单使用,具体的使用你可以通过查看自带的demo场景以及说明文档pdf来学习掌握。第一步还是先导入插件,插件资源的链接我待会会放到文章最后,有需要的小伙伴可以去自行下载。插件导入后就是使用了,主要是两个组件播放控制组件MediaPlayer和渲染组件,由于我是用的UGUI

从Android启动Unity时无法找到主要(错误)

我正在尝试在按钮点击上启动UnityPlayActivity。但是,由于“找不到主”,它就会引发错误。在清单上,我正在使用以下代码启动Intentintent=newIntent(CurrentActivity.this,UnityPlayerActivity.class);startActivity(intent);看答案仅仅构建ArmeAbi-V7A构建将起作用。但是,如果您试图构建X86或UniversalAPK(例如UniversalAPK)的其他构建,那么您将获得此类错误。因此,在Gradle中指定仅构建ARMEABI-V7AAPK。splits{//Configuresmultip