草庐IT

building-your-unity-game-ios-devi

全部标签

tif数据84坐标经纬度转Unity3D坐标

 GDAL在Unity3D中的使用以及坐标转换这是一篇记录帖,应届毕业生一枚,第一次写博客有点小紧张,有大神路过的话也希望帮忙看看对不对~引言本文的目的是用Unity读取tif图像数据的经纬度转换成Unity的坐标并放到对应的位置上开发平台vs2019+Unity2021.3.6GDAL下载  首先解决Unity读取tif数据的问题,这里我用了GDAL来读取tif数据,相信有小伙伴不知道怎么配置GDAL,这里我就把我踩坑配置的方法说下。  首先去官网http://www.gisinternals.com/release.php下载Unity的GDAL,(这里我参考了(2条消息)GDAL在Uni

php - Node.js + Socket IO + Apache + PHP 从 url 中删除端口?

我有几个关于在PHP中使用socketIO的问题,我是nodejs/socketio的新手,所以我知道的很少,我在过去几天才开始使用它,我已经到了重点我将在我的网站上实现它(截至目前,我刚刚构建了一些小测试示例)。问题:目前我必须将端口添加到我的本地主机才能查看它并让它工作,显然当它是一个实时网站时我不能这样做,当我使用php时我也不能这样做页面(只是用html做例子)如果我为我的套接字io服务器使用端口4000,我必须去:localhost:4000,但是我需要能够去:localhost:8888/mysitefolder(8888是我的MAMP的端口,用于php和所有东西)我在问题

php - iOS 中的身份验证 - 你能使用 cookies/session 吗?

我想根据用户的登录情况将信息从PHP提供给iPhone应用程序。我可以使用session/cookie路由来验证来自应用程序的请求,还是必须使用某种token身份验证?基本上,如果我从iPhone应用程序调用服务,php可以保留cookie(与在浏览器上一样)吗? 最佳答案 是的——NSHTTP方法在幕后处理cookie。您还可以使用NSHTTPCookieStorage配置行为. 关于php-iOS中的身份验证-你能使用cookies/session吗?,我们在StackOverflo

php - Socket.io 无法在 nginx + node.js + php 应用程序中连接

我正在尝试将nginx与PHP应用程序和node.js一起运行(这部分工作正常)。此外,我想将socket.io添加到此设置中,但不幸的是我无法在客户端和服务器之间建立连接(看起来连接超时?)。server.jsvarapp=require("http"),redis=require("redis"),io=require('socket.io')(app);io.sockets.on('connection',function(client){console.log("Newclient!");io.sockets.emit('msg',{msg:'Foobar'});});app.

iOS 摸鱼周报 #84 | 开箱即用的云服务 AirCode

本期概要本期话题:开发加速器:在App或游戏内创造无障碍体验本周学习:Any和AnyObject以及AnyClass内容推荐:依赖注入、自定义Button外观与行为、正则表达式、创建XCFramework以及创建可配置的小组件文章推荐摸一下鱼:一个白噪音网站;ChatGPT飞书机器人配置;在线NodeJS平台AirCode;ChatGPTforstackoverflow浏览器插件内推招聘:[上海]小红书-社区客户端团队-基础体验方向本期话题设计开发加速器线上讲座:在App或游戏内创造无障碍体验@远恒之义:Apple提供了业界领先的旁白功能,是专门为失明及低视力群体服务的屏幕阅读工具,帮助他们便

使用Unity制作3D驾驶游戏

使用Unity制作3D驾驶游戏Unity2021专业游戏设计课程英文名:MakeaDrivingGameinUnity08.2021此视频教程共22.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs课程介绍:https://www.aihorizon.cn/208课程内容你将会学到的在UnityHDRP中创建完整的驾驶游戏定制不同类型的汽车将人工智能汽车和人工智能航路点系统添加到您的赛道添加汽车陈列室菜单以解锁和购买新车在 [Blender] 中设计自己的赛道易

unity场景优化

近期实习过程中遇到了场景模型多加载慢的问题,所以了解一下场景优化unity在场景优化过程中往往是选出不动的物体勾选static静态批处理或者让美工尽可能减少模型面数,或跟产品沟通减少粒子特效之类的,Unity3D场景渲染优化的技术,包括遮挡剔除、层消距离技术、LOD(细节层次),旨在提高性能和减少卡顿。所以本篇博客记录以下技术:1.遮挡剔除2.层消距离技术3.LOD**1.遮挡剔除**遮挡剔除技术允许Unity仅渲染屏幕上可见的物体,从而减少处理物体的数量,提高性能。优点是可以显著提高帧率(虽然我想这么干了,但产品说用视频就可以了哈哈哈哈),缺点是需要一定的预处理(提前烘培,就跟上篇文章提到的

Unity2020 Unity2021 场景灯光烘焙简单教程,Unity场景灯光优化, 一些简单的问题

场景烘焙流程建议吃饱饭多喝水睡好觉将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面模型尽量是分开的,烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能过程将需要烘焙的场景设置为static选择灯光,将灯光设置为bake打开Lighting窗口(windows》rendering》lighting)烘焙,建议取消自动烘焙。参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。等待烘焙完成即可场景烘焙遇到的问题烘焙完成之后场景的模型全部变黑了点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs自动生成碰撞体(根据需求勾选)最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。然后再回到上面的步骤重新进行烘

Unity架构之场景重新加载

场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下Play按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity仍然会调用相同的初始化函数(例如OnEnable、OnDisable和OnDestroy),就像刚加载时一样。跳过场景重新加载的效果T

php - 错误 : In file './docker-compose.yml' , 服务 'build' 必须是映射而不是字符串

我正在开发一个phpdocker应用程序。我在尝试时遇到错误docker-composeup命令。尝试将php应用程序连接到mysql。我的docker撰写文件:-version:'2'services:web:container_name:modeloPHP5.4-Apachebuild:.ports:—8889:80volumes:—./www:/var/www/htmllinks:—dbdb:container_name:modeloMySQLbuild:context:./dockerfile:DockerfileDBvolumes:—/var/lib/mysqlports:—