我有以下EntityFramework代码优先代码。创建表并插入数据。但是Club表中有重复的记录。我的操作是:-使用俱乐部创建应用程序创建俱乐部使用人物应用创建人物如何避免重复录入?staticvoidMain(string[]args){Database.SetInitializer(newMyInitializer());CreateClubs();InsertPersons();}publicstaticvoidCreateClubs(){stringconnectionstring="DataSource=.;InitialCatalog=NerdDinners;Integr
向公众分发Debug与Release构建是否存在任何安全或性能问题?大多数时候我只是将.exe文件打包到Debug文件夹中(连同所需的依赖项)并将其提供给用户。有什么理由比另一个更喜欢分发吗? 最佳答案 是的,当然有-安全和性能方面的影响。调试版本比发布版本包含更多信息,并且许多编译器优化已针对调试版本关闭。另见Debug/Releasedifference在这里。Arethereanyreasontopreferonemorethantheothertobedistributed?是的。如果您想拥有一个经过优化编译的更快的二进制文
我正在尝试创建一个调试器可视化工具,它会显示任何Control的控件层次结构。它已完成,但我收到异常“类型未标记为可序列化”。我该如何克服呢?控件是.NETWindows窗体框架类型,我无法将其标记为可序列化。 最佳答案 您还需要实现VisualizerObjectSource执行自定义序列化。例子:publicclassControlVisualizerObjectSource:VisualizerObjectSource{publicoverridevoidGetData(objecttarget,StreamoutgoingD
我阅读了所有关于线程安全类型和“锁定”语句的文档,但我仍然没有100%理解它。具体什么时候需要使用“lock”语句?它与(非)线程安全类型有何关系?谢谢。 最佳答案 想象一个类的实例,里面有一个全局变量。想象一下,两个线程同时对该对象调用一个方法,并且该方法更新内部的全局变量。变量中的值很可能会被破坏。不同的语言和编译器/解释器会以不同的方式处理这个问题(或者根本不处理......)但关键是你会得到“不希望的”和“不可预测的”结果。现在假设该方法在尝试读取或写入变量之前获得变量的“锁”。第一个调用该方法的线程将获得变量的“锁”,第二
我正在尝试这样做:Typetype=Type.GetType(string.Format("Gestor.Data.Entities.{0},Gestor.Data",e.Item.Value));MetaDataUtil.GetColumnasGrid();但它不起作用,你知道我该怎么做吗? 最佳答案 你需要为此使用反射。varmethod=typeof(MetaDataUtil).GetMethod("GetColumnasGrid").MakeGenericMethod(new[]{type}).Invoke(null,nul
我在MSDN上阅读有关ActionDelegate的信息所以这符合语法publicdelegatevoidAction(Tobj);比我看的c-sharpcorner.com它使用了这种语法publicdelegatevoidAction(Tobj);如您所见,T之前没有in。哪种语法是正确的,in是什么意思?编辑:用于Predicate的相同语法。谢谢。 最佳答案 in和out(通用逆变和协变)仅在C#4中引入,委托(delegate)和接口(interface)针对.NET4进行了修改-所以Action在.NET3.5中变为Ac
我最近搬到了一台装有VS2010的W764位机器上。我的项目设置为在AnyCPU上运行。当我将其更改为针对x86时,我注意到我的某些注册表调用不再有效。我正在尝试像这样读取ProductID字段:RegistryKeywindowsNTKey=Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion");objectproductID=windowsNTKey.GetValue("ProductId");productID在x86模式下运行时始终为null,在“任何CPU”下运行时它可以
有没有办法在getter/setter中获取当前属性的名称?像这样:publicstringMyProperty{get{returnbase.Get(nameof(ThisProperty));}set{base.Set(nameof(ThisProperty),value);}}nameof(ThisProperty)应该解析为“MyProperty”。 最佳答案 nameof无法做到这一点,但有更好的方法(自C#5起可用)。您可以使propertyName参数可选,并将CallerMemberName属性应用于它:protec
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Determineifatypeisstatic重复Determineifatypeisstatic是否有我可以检查的属性/属性来查看System.Type是否是静态类?我可以通过测试Type有静态方法,并且除了从System.Object继承的实例方法之外没有实例方法,我可以间接地做到这一点,但是它没有感觉干净(我偷偷怀疑我遗漏了什么,这不是静态类的足够严格的定义)。在明确告诉我这是一个静态类的类型上,我是否遗漏了什么?或者staticclass是c#语法糖,没有办法在IL中表达它?谢谢体重
我很难理解loopState.Stop()和loopState.Break()。我已经阅读了MSDN和几篇关于它的帖子,但我仍然感到困惑。我的理解是,每个迭代分区程序都为线程提供剩余索引以供处理,loopState.Stop()停止所有线程,loopState.Break()停止当前线程线程。但是让我们考虑以下情况:Parallel.For(0,100,(i,loopState)=>{if(i>=10)loopState.Break();Debug.Write(i);});对于这个循环我有以下结果:02512345678910我不知道为什么结果中有10和25个数字。有人可以帮忙吗?附言