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C++ 类作为 Objective-C 类的实例变量

我需要混合使用Objective-C和C++。我想将所有C++内容隐藏在一个类中,而将所有其他内容保留为纯Objective-C。问题是我想要一些C++类作为实例变量。这意味着它们必须在头文件中提及,它被其他类包含并且C++开始传播到整个应用程序。到目前为止,我能想到的最佳解决方案如下所示:#ifdef__cplusplus#import"cppheader.h"#endif@interfaceFoo:NSObject{idregularObjectiveCProperty;#ifdef__cplusplusCPPClasscppStuff;#endif}@end这行得通。实现文件有一

c++ - Objective-C 和 C++ 之间的转换比较

好的,所以这可能是一个学术问题。谁能告诉我C++的转换运算符是否/如何转换为Objective-C...或者它们如何/为什么不需要?我已经脱离C++的圈子几年了,似乎每次我转身他们都会添加一些新的关键字。我最近了解到C++的各种转换运算符reinterpret_cast、static_cast、dynamic_cast和const_cast。我不太清楚何时会出现需要使用所有这些类型的强制转换的情况。我现在已经使用Objective-C一两年了,对它感觉相当舒服。(在那之前主要是C人)。我试图理解为什么C++似乎具有所有这些复杂性。或者换句话说,Objective-C缺少什么它似乎没有(

c++ - std::queue<T, list<T>>::size() 在 O(n) 中很慢?

我在使用队列的代码中遇到了意外的性能行为。我意识到当队列中有更多元素时性能会下降。事实证明,使用size()方法是原因。这是一些显示问题的代码:#include#include#include#include"Stopwatch.h"usingnamespacestd;structBigStruct{intx[100];};intmain(){CStopwatchqueueTestSw;typedefBigStructQueueElementType;typedefstd::queue>QueueType;//typedefstd::queueQueueType;//nosurpris

c++ - C++ 中的 Objective C "autorelease"——控制对象生命周期的标准方法?

我正在将一些代码从ObjectiveC移植到C++。我对C++设计模式的熟悉不如对ObjectiveC的熟悉。在Cocoa世界中,有一种非常常见的模式,即编写返回“自动释放”对象的工厂方法。一些简单的事情:-(MyClass*)load{MyClass*obj=[[MyClassalloc]init];return[objautorelease];}这个简单易懂。该方法拥有它分配的内存,但可以将其交还给调用者,同时放弃所有权。它不必知道或关心调用者对该内存做了什么。如果保留它,该对象将存活。如果完全忽略,内存将在当前调用堆栈展开后的某个时间释放。我在C++中有些惶恐地接近这个,因为它的

RabbitMQ(十二)Cannot deserialize value of type `java.lang.String` from Object value 报错整理

目录1.核心报错内容:2.完整报错内容:3.报错原因:4.解决方案:消息接收类型错误1.核心报错内容:Cannotdeserializevalueoftypejava.lang.StringfromObjectvalue(tokenJsonToken.START_OBJECT)2.完整报错内容:org.springframework.amqp.rabbit.listener.exception.FatalListenerExecutionException:Illegalnullidinmessage.Failedtomanageretryformessage:(Body:'[B@7f8bf9

c++ - size_type 和 int 之间的区别

#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorstudent_marks(20);for(vector::size_typei=0;i>student_marks[i];}return0;}我在某处读到,最好使用size_type代替int。它真的会对实现产生巨大影响吗?使用size_type有什么好处? 最佳答案 vector::size_type保证涵盖vector大小的所有可能值范围.一个int不是。请注意vector::size_type通常与std::size_t相同,

c++ - 在 C++ 中 : why does a constructor get called when an array of objects is declared?

MyClassmc2[]={MyClass(),MyClass()};//thiscallstheconstructortwiceMyClassmc1[4];//thiscallstheconstructor4times.Why?所以,我的问题是:为什么没有初始化的对象数组声明会导致调用默认构造函数? 最佳答案 在C++中,大小为4的MyClass数组是四个实际对象。它有点像包含该类型的四个成员的结构,当然您可以使用不同的语法访问这些成员,并且存在其他技术差异。因此,定义该数组导致构建4个对象的原因(并且在大致相同的情况下)与定义该

c++ - 变长数组 : How to create a buffer with variable size in C++

我目前正在编写一个移动平均线类。目标是在创建Running_Average类的新对象时能够将缓冲区大小指定为构造函数的一部分。#include#include"Complex.h"#include#include#include#includeusingnamespacestd;classRunning_Average{public:doublesum=0;doubleaverage=0;inti;doubleAverage(void);//MemberfunctionsdeclarationvoidAddSample(double);Running_Average(int);};Ru

c++ - 根据 size() 排序 vector

我有一个像vector>v(points);这样的二维vector其中坐标类是:classcoordinate{public:intx;inty;coordinate(){x=0;y=0;}};积分是20。如何基于v[i].size()对单个vectorv[i]进行排序,即基于插入v[i]的坐标对象的数量。??? 最佳答案 1)创建一个根据大小比较两个vector的函数:boolless_vectors(constvector&a,constvector&b){returna.size()2)用它排序sort(v.begin(),v

c++ - 从 std::array 等获取 size_type 的惯用方法

由thisquestion触发,我想出了以下代码(在我的回答中是boost::array,但同样适用于std::array):template::size_typesize>voidDataTransform(std::arraydata){}我对::size_type一点都不满意.我必须以一定的大小进行实例化,才能知道size_type.对于std::array我本可以使用size_t,那么一般情况呢?如果size_type怎么办不是size_t?或者更一般的(即不适用于std::array)如果size_type怎么办?不同的尺寸是不同的(愚蠢但可能)?我知道这个问题相当学术,有很