我很高兴第一次尝试在iTunesConnect上添加一个新应用程序来测试我的GAMEKIT功能。我已阅读this技术说明,我感到很困惑,因为我已经为我的应用程序创建了一个boundleid,它是我在开始开发它时创建的(这是我当前的bundleid,我用它创建了当前的配置和测试配置文件:hello-*)。为了使用GameKit和InAppPurchase,我应该创建一个新的BundleId吗?我很困惑,因为:我不知道当前的BundleId是否有效(关于上面链接的技术说明)我不知道hteBundleId是否会影响我以后可以在App中添加的东西(例如,在AppPurchase、GameKit
我很高兴第一次尝试在iTunesConnect上添加一个新应用程序来测试我的GAMEKIT功能。我已阅读this技术说明,我感到很困惑,因为我已经为我的应用程序创建了一个boundleid,它是我在开始开发它时创建的(这是我当前的bundleid,我用它创建了当前的配置和测试配置文件:hello-*)。为了使用GameKit和InAppPurchase,我应该创建一个新的BundleId吗?我很困惑,因为:我不知道当前的BundleId是否有效(关于上面链接的技术说明)我不知道hteBundleId是否会影响我以后可以在App中添加的东西(例如,在AppPurchase、GameKit
我的XCode项目是由Unity生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'wasbuiltwithoutfullbitcode.AllobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfromXcodeArchiveorInstallbuildforarchi
我的XCode项目是由Unity生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'wasbuiltwithoutfullbitcode.AllobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfromXcodeArchiveorInstallbuildforarchi
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我将我的iOS应用程序从一个苹果账户转移到另一个苹果账户,这导致团队ID发生变化。干净的重新安装工作正常,但每次我安装更新时,我都会收到以下错误:[MIInstallableBundleperformVerificationWithError:]:517:Upgrade'sapplication-identifierentitlementstring(new_teamid.bundle.id
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我将我的iOS应用程序从一个苹果账户转移到另一个苹果账户,这导致团队ID发生变化。干净的重新安装工作正常,但每次我安装更新时,我都会收到以下错误:[MIInstallableBundleperformVerificationWithError:]:517:Upgrade'sapplication-identifierentitlementstring(new_teamid.bundle.id
我正在尝试配置cocoalumberjack,当我添加ddLogLevel设置为LOG_LEVEL_VERBOSE时,XCode抛出“使用未声明的标识符”错误。这是为什么?如何避免? 最佳答案 Thisquestion表明清除DerivedData并重新启动Xcode可以解决此类错误。但是,您不应在预编译头文件中包含变量,因为它会包含在每个源文件中,并且前缀文件与普通头文件相比有些复杂。更好的方法是使用包含以下内容的Constants.h文件:externintddLogLevel;和#import将其放入您的前缀文件中。然后创建一
我正在尝试配置cocoalumberjack,当我添加ddLogLevel设置为LOG_LEVEL_VERBOSE时,XCode抛出“使用未声明的标识符”错误。这是为什么?如何避免? 最佳答案 Thisquestion表明清除DerivedData并重新启动Xcode可以解决此类错误。但是,您不应在预编译头文件中包含变量,因为它会包含在每个源文件中,并且前缀文件与普通头文件相比有些复杂。更好的方法是使用包含以下内容的Constants.h文件:externintddLogLevel;和#import将其放入您的前缀文件中。然后创建一
我正在运行Xcode4.1,并且一直在学习有关应用程序设置的教程。在我准备好为要添加的子Pane添加plist之前,一切都进行得很顺利。我正在观看的视频教程(也使用Xcode4.1)显示了这个人右键单击settings.bundle并选择添加文件...,然后保存一个名为More的文件。在视频教程中,他最终在项目中以及与Root.plist处于同一级别的settings.bundle中显示了一个More.plist。我只是在项目中得到它。settings.bundle中没有任何内容,我不知道如何将其复制到那里。我还注意到,在教程中,在ProjectNavigator中,settings.
我正在运行Xcode4.1,并且一直在学习有关应用程序设置的教程。在我准备好为要添加的子Pane添加plist之前,一切都进行得很顺利。我正在观看的视频教程(也使用Xcode4.1)显示了这个人右键单击settings.bundle并选择添加文件...,然后保存一个名为More的文件。在视频教程中,他最终在项目中以及与Root.plist处于同一级别的settings.bundle中显示了一个More.plist。我只是在项目中得到它。settings.bundle中没有任何内容,我不知道如何将其复制到那里。我还注意到,在教程中,在ProjectNavigator中,settings.