我创建了一个应用程序,之前为其创建了一个不同的版本。旧应用程序的BundleID与我的不同,但它具有我想要使用的名称。因此,如果我想发布具有相同名称的应用程序:1)我必须使用相同的BundleID吗?2)使用不同的开发者帐户提交应用是否重要?3)AppID呢? 最佳答案 你的目标是什么?如果您想要相同的名称,那么您唯一的选择是使用不同的bundleID,并查看您的应用程序名称是否在iTunesconnect中的不同区域设置中可用。您的包ID必须不同。但是bundleID与应用程序名称没有内在联系。但是,同样,在iTunesconne
我正在尝试创建一些我认为使用适用于iOS的自动布局会很容易的东西。我已经研究了好几天,买了一本书,并尝试了各种关键字搜索组合。以前有人这样做过,可以给我指明正确的方向吗?我想要3个UILabel,按列排列,中间一个(包含更多内容)宽度可变,具体取决于iPad的方向。我可以让它工作,但是一旦iPad从横向旋转到纵向(因此减少了中间标签的可用宽度),中间标签内容就会被切断。即中间标签高度不会调整。这是我想要实现的:一旦你旋转到纵向:这是我的约束和View层次结构:如果我给中间的UILabel一个“小于或等于”250的高度限制(它需要在窄纵向模式下显示所有内容的高度),一旦iPad回到横向,
目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题: 最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-1815:04:10.9242869630223EUnity:Unabletoopenarchivefileforwriting:'/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2d
这个问题在这里已经有了答案:'Missingrecommendediconfile-ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'pixels,in.pngformat'(16个答案)关闭9年前。我上传了一个针对ios6.1及更早版本的应用程序,它正在审核中,我收到一封电子邮件通知我该应用程序缺少以下文件:Missingrecommendediconfile-ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'
我需要从youtube中提取特定channel播放列表的名称。我正在使用AFJSONRequestOperation进行调用。我不断收到错误代码“(200-299)中的预期状态代码,得到403”。我已经在谷歌注册,我的包标识符是正确的。这是我的代码(我划掉了我的apiKEY的最后十个字符):NSURL*url=[[NSURLalloc]initWithString:@"https://www.googleapis.com/youtube/v3/playlists?part=snippet&channelId=UCHvTZKuI5zQnxmbgSE-CFug&maxResults=50&
我正在使用UICollectionView来显示图像,就像在AppleStoreiPhoneApplication中一样。(附截图)但我无法设置类似于Applestore应用程序的流布局。我在设置其布局和内容偏移量和插图时遇到问题。我尝试了每一件事,甚至将它的流布局子类化。即使那样对我也不起作用。-(CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffsetwithScrollingVelocity:(CGPoint)velocity-(NSArray*)layoutAttribu
我正在尝试将自定义单元格添加到tableView我首先创建了一个带有2个标签“名称”和“描述”的xib文件,我将它链接到Controller“customCellAchievementController”当我尝试创建tableView时似乎找不到Nib知道这会在哪里失败吗?我已经将我的xib的类重新定义为Controller,我已经将标识符更改为我在代码中使用的标识符,我已经检查了xib文件是否处于构建阶段/复制包资源一切似乎都很好我真的不明白......这是我的代码-(NSInteger)tableView:(UITableView*)tableViewnumberOfRowsIn
我在我的应用程序中使用文件,我想知道,因为所有用户都将使用相同的文件(以我的示例为例),我在应用程序包中提供它们。现在,我的问题是:直接从包中访问它是否更快,还是我应该将它保存为一个文件,然后再访问该文件?我们谈论的是将播放很多次并且永远不会从应用程序中删除的声音文件。我真的只是在谈论性能,而不是“代码美”。无论如何,它在代码方面几乎相同。 最佳答案 这取决于你,如果你想直接将它存储为音乐文件,它会占用更大的应用程序包空间,没有其他危害。而如果您将它们存储为文本(字节)文件,然后在运行时将它们转换为mp3,显然,这将花费一些生命周期
尝试通过应用程序启动器将我的应用程序上传到应用程序商店时从图像中获取错误。结果Entitlements.plist:无法读取授权数据重现步骤:使用phonegap构建应用从AppleDeveloper网站创建分发证书.p12和.provision使用https://build.phonegap.com/将应用程序放入.ipa使用应用程序启动器放置.ipa文件之前遇到关于info.plist文件的错误,我通过添加bundleversion和bundleversionshort修复了它。浏览文档我发现了这个解决方法,但它没有用。Itriedusingcodesign:$unzip/Path
大家好,我是swift的新手,我正在尝试学习使用CollectionView,我正在学习本教程:CustomLayouts:AWorkedExample不幸的是它不适合我。我注意到CollectionView:cellForItemAtIndexPath:方法没有被调用,我认为这可能是主要问题。我将文件放在以下链接中:Workingfile,如果有人知道这个问题,请让我帮忙。非常感谢 最佳答案 您的自定义布局类有问题。如果您将布局类更改为默认流布局-一切正常,那么您可能需要查看布局类代码。我在layoutAttributesForE