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ios - Xcode 10 : Where is the don't code sign option in Code Signing Identity

我正在以未签名的XCArchive的形式为客户端构建一个UnityiOS应用程序,因为客户端出于安全原因手动签署XCArchive。我事先遵循了本指南:HowtobuildandsignaniOSapponseparatemachines?但是我最近更新了Xcode到10.0,现在Target->BuildSettings->CodeSigningIdentity下的don'tcodesign选项不见了,这在构建XCArchive时有点问题。如何在没有不代码签名选项的情况下构建XCArchive? 最佳答案 只需选择:其他删除那里写

ios - "Could not find a storyboard named ' 主 Storyboard ' in bundle NSBundle"

我已经在一个应用程序上工作了很长时间,突然间我得到了这个:"Couldnotfindastoryboardnamed'MainStoryboard'inbundleNSBundle"我已经在StackOverflow上解决了类似的问题,我尝试了所有方法,包括:-重命名Storyboard文件-重新添加Storyboard文件-清理项目-在模拟器上重置内容和设置我还检查了plist文件和CopyBundleResources,Storyboard名称应该是这样。这一切都不起作用。我正在与friend一起开发应用程序,我们使用的是Git。奇怪的是,同一个版本对他来说效果很好。但是,在Cop

Apk转Aab(Android App Bundle)

根据GooglePlay的政策要求,自2021年8月起,GooglePlay将开始要求新应用使用AndroidAppBundle(以下简称aab)进行发布。该格式将取代APK作为标准发布格式正常情况下直接用AS的打包生成aab就可以满足需求,上传到Googleplay了。但是会有这么一个问题,并不是所有时候你都可以拿到一个游戏工程或者源码的,如果给你的是一个apk包,那你怎么办呢?接下来,就向大家介绍如何从apk一步步转化成aab。需要工具bundletool-all-1.6.1.jarbundletool.jar是google提供生成&测试aab的工具,gradle打包里面也是使用的这个工具

LeetCode #1359 Count All Valid Pickup and Delivery Options 有效的快递序列数目

1359CountAllValidPickupandDeliveryOptions有效的快递序列数目Description:Givennorders,eachorderconsistinpickupanddeliveryservices.Countallvalidpickup/deliverypossiblesequencessuchthatdelivery(i)isalwaysafterofpickup(i).Sincetheanswermaybetoolarge,returnitmodulo10^9+7.Example:Example1:Input:n=1Output:1Explanati

ios - 链接错误 : unknown option character `X' in: -Xlinker

以下链接器命令导致以下错误。这是为iOS的XCode中的模拟器目标构建的。目前还不清楚是什么通过XCode提供Xlinker参数。关于我如何在这里寻求解决方案的任何想法?/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool-static-arch_onlyi386-syslibroot/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Develop

ios - ([NSAttributedString boundingRectWithSize :options:context:])method can not get the right size within NSTextAttachment

在我的代码中:NSMutableAttributedString*str=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:@"12123"];NSTextAttachment*attachment=[[NSTextAttachmentalloc]init];attachment.image=[UIImageimageNamed:@"002"];attachment.bounds=CGRectMake(0,0,20,20);[strinsertAttributedString:[NSAttributedStringattributedStr

ios - 我什么时候需要调用 -[UIViewController initWithNibName :bundle:]?

在帖子中UsinginitWithNibNamechangesabsolutelynothing,他展示了相同ViewNib定义的两种用法,在第一种情况下,他只是简单地调用alloc/init,而在第二种情况下,他指定了initWithNibName。所以,虽然这总是有效的:MyViewController*vctrlr=[[MyViewControlleralloc]initWithNibName:@"MyViewController"bundle:nil];[self.navigationControllerpushViewController:vctrlranimated:YES

iOS 11 文件应用 : How to include files from app bundle

我看了keynote今年在WWDC上,我对iOS11新增的所有新功能感到兴奋。Apple对AppStore中游戏的高度重视以及iPad历史上最大的升级非常令人兴奋。但最令我兴奋的是iOS11将首次为iOS带来文件系统的一些齿音。他们称之为Files应用程序,自然。这似乎是新用户在从Microsoft产品获得与iOS相同的类似Windows体验的过程中向前迈出的一大步。我的问题是作为一名开发人员目前正在开发一个以文档为导向的项目,我如何在我的设计中前瞻性地处理这种能力?我现在知道Apple允许您的应用公开documents如果您在.plist中启用此功能,则通过iTunes将您的应用程序

ios - 我们可以让 2 个具有相同 bundle id 的 ios 应用程序针对不同的 ios 吗?

我们可以让2个具有相同bundleid的iOS应用程序针对不同的iOS系统吗?在某个场景中,我想让我的应用程序支持iOS8,并从头开始创建一个仅支持具有相同包ID的iOS9的新应用程序。因此,iOS8用户将能够安装现有应用,而iOS9用户可以安装新应用。这可能吗? 最佳答案 根据您的评论,听起来您正在寻找的是latestcompatibleversionApple自动提供的功能。如果您在AppStore中已有支持iOS8的应用程序,然后发布该应用程序的仅支持iOS9的更新版本,则之前的版本仍可供iOS8用户下载。当他们尝试安装该应用

ios - 无效的 bundle - App Store 拒绝

我正在尝试将我的应用程序提交到应用程序商店,但我收到来自Apple的错误消息:Deardeveloper,Wehavediscoveredoneormoreissueswithyourrecentdeliveryfor"MyApp".Toprocessyourdelivery,thefollowingissuesmustbecorrected:InvalidBundle-Oneormoredynamiclibrariesthatarereferencedbyyourapparenotpresentinthedylibsearchpath.Oncetheseissueshavebeenc