在应用程序中,我可以在设置中选择应使用三种语言中的哪一种。如果未选择任何内容,则会检测iPhone语言并选择英语、法语或德语。如果这些语言都不是iPhone语言,则设置为使用英语。手动更改设置中的语言可以正常工作。现在我添加了一个today-extension,它几乎可以正常工作,但我需要访问settings-bundle以获取语言的NSUserDefaults(如果手动更改)。在这两个目标中,我都激活了应用程序组group.com.companyname.appname并选择了它。在应用程序中,我使用获取语言NSString*manualLanguageSet=[[NSUserDef
我的应用程序成功编译后出现“应用程序包不包含有效标识符”错误。此错误阻止我的游戏在手机或模拟器上启动。我不知道如何解决这个问题,因为我正在学习本教程HowToMakeASpaceShooteriPhoneGame使用Cocos2d。 最佳答案 在我的例子中(使用fastpdfkit,在3分钟之后),Info.plist没有被复制到包中。我不得不手动(重新)将其添加到“Buildphase>CopyBundleResources” 关于ios-错误:Theapplicationbundle
我正在使用ReactNative构建一个Android应用程序。它有一个在本地读取HTML文件的WebView。这是我用来呈现webview的代码fragment。这在开发构建期间运行良好。HTML文件在webview上加载并呈现良好。但它不适用于Android发布/生产版本。webview是空的,如果我使用chrome://inspect检查,webview是空的并且不会加载HTML文件。据我了解,ReactNative无法在Android生产构建期间将helloworld.htmlbundle为Assets。我注意到它在iOS上运行良好。知道如何解决吗?
我将一些运行时生成的文件保存在我的iOS应用程序的.app包中。在模拟器中它工作正常,在它崩溃的设备中:Couldcreateoutputfilesinthegivenshadercachepath'/var/mobile/Applications/CB064997-B40E-4FE3-9834-B3217CE33489/SimedTest.app/Ogre3D/assets/RTShaderLib/cache/是否有一个关于我应该和不应该把文件放在哪里的很好的概述——如何使用文档、库和tmp等?澄清一下,这些是在启动时创建的文件,它们会预先计算一些数据以节省时间。如果它们不存在,它们
昨天我开始从iTunesConnect收到奇怪的错误消息:ITMS-90668InvalidBundleExecutable.Theexecutablefile'...'containsincompletebitcode.Tocompilebinarieswithcompletebitcode,openXcodeandchooseArchiveintheProductmenu.实际上,对于我的每个嵌入式框架,我都会收到许多相同的消息。我确实使用了Bitcode,并且我没有在我的项目中更改任何与Bitcode相关的内容。这似乎是一个新的ITMS要求(或错误)。而且我不知道如何修复它。看起
iOS开发人员门户中的新界面不再为您的应用程序ID提供“生成新”按钮。取而代之的是“使用团队ID”,这将导致使用相同的种子ID。任何人都知道为什么要更改以及您应该如何使用新的bundle种子ID?随便编一些? 最佳答案 无法再生成新的种子ID。参见:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/ApplicationDevelopmentOverview/ConfigureYourProject/ConfigureYourProjec
这是错误信息:ITunesStoreoperationfailed.Missingrequirediconfile.ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly"120x120"pixels,in.pngformatforiOSversions>=7.0.我在将我的应用提交到应用商店时遇到了这个问题,我在验证我的项目时遇到了这个问题,我在stackoverflow中尝试了所有答案,但错误是一样的。 最佳答案 在Xcode中打开项目的常规首选项,并确保您的Ap
我正在探索使用react-native创建一个iOS框架(android库)的可能性,它可以分发并可以通过在构建应用程序时包含与应用程序集成。例如,维护单一代码库以创建适用于ios的“.framework”,或适用于android的.jar(基本上是编译代码而不是React组件代码)作为开发人员社区的分发。 最佳答案 ReactNative推荐的安装React依赖项的方法是通过npminstall。一个非常基本的解决方案是在没有reactnative的情况下发布你的库,然后让SDK用户通过react推荐的方式安装reactnativ
我遇到了与thisguy相同的问题,thisguy,和thisguy(注意,实际上我不确定他们是否都是男性)。他们最终都找到了自己的解决方案,但没有一个适用于我的问题。我在我的iOS8应用程序中使用Xcode6.1,其中包含一个扩展。该应用程序和扩展都依赖于一个包含的框架。当我尝试将应用程序提交到商店时,我收到的验证警告是“错误ITMS-9000:无效的bundle。'xxxxx.appex'的bundle包含不允许的文件'Frameworks'”。我什至找不到名为Frameworks的文件。共享框架应该保存在/Library/Frameworks,这是Apple推荐的保存位置。该项目
我的图书馆有一些类型转换器。我正在注册一些OSX和iOS类型转换器,如下所示:当我为iOS编译时,我收到一些与无法找到UIKit相关的错误。这是我为iOS编译的方式:xcodebuild-destinationOS=${module.sdk.version},name=iPhone-workspace${workspace}-scheme'${library.ios.scheme}'${}标记由我的构建系统修补。构建时我得到:__build.library.ios.simulator:[exec]Details:Failedtoregister"/System/Library/Core