在他的C++CoreGuidelines,BjarneStroustrup建议在按引用传递数组时使用span。为什么不只传递一个std::array对象? 最佳答案 按值传递std::array将是复制它们。gsl::span的要点是采用它们的函数引用现有的数据数组。gsl::span能够获取运行时定义大小的数组。std::array在编译时固定。gsl::span不关心什么类型拥有数组;它只是一个指针+大小。因此,基于span的接口(interface)可以从std::vector、QVector和许多其他类型中获取数据。基于st
C++17将包含std::byte,一种用于一个原子可寻址内存单元的类型,在典型计算机上具有8位。在此标准化之前,在指向“原始”内存时已经存在一些困境-在一方面使用char*/unsignedchar*还是使用void*在另一边。现在,首选void*的原因之一已被删除-std::byte与char没有相同的含义;这是关于原始内存,而不是字符。所以,我的问题是:对于std::byte的时代,关于什么时候更喜欢它而不是void*以及什么时候有什么好的经验法则是不是反过来了?当然,当您处理旧代码或C代码时,您会受到它所接受内容的限制;我主要指的是新代码,您可以在其中选择所有类型。
我想知道如何在Windows的C++中将表示为char*的字节序列传递/复制到BYTE*。假设我有这个char*:constchar*ByteString="\x3B\xC8\x74\x1B"我如何将此char*中的每个字节复制到BYTE*Bytes中,反之亦然?编辑:非常感谢大家的帮助! 最佳答案 BYTE的定义是:typedefunsignedcharBYTE;这与constchar不同,因此您需要对其进行转换,但请注意丢弃const来自声明的东西const从导致未定义行为的结果开始并尝试实际更改数据会带来更大的风险。BYTE*
我正在为C++17使用g++进行编译。我有以下内容:std::array,2>v={{{1,2},{3,4}}};我不明白为什么如果我删除数组的双括号它就不再起作用了。std::array,2>v={{1,2},{3,4}};//Doesnotcompile我了解std::array的工作原理以及通常需要双大括号,但在为C++17进行编译时,我希望大括号省略发挥作用。为什么大括号省略在这里不适用? 最佳答案 std::array,2>是有效的structarray{std::vectorelems[2];};elems是一个子聚合就
我有一个C++应用程序,它与相机通信并获取原始图像数据。然后我在C++中有一个Byte[],我想用JNI将它发送到Java。但是,我需要将原始的Byte[]转换为真实的文件格式(.bmp是我的首选)。如果我使用BITMAPFILEINFO和BITMAPHEADERINFO从C++将它写入硬盘驱动器上的文件,我可以轻松地做到这一点,但我不知道如何将整个格式发送到Java。然后我考虑使用JNI仅发送原始byte[]数据,然后将其转换为.bmp,但我似乎无法在Java中找到任何好的库来执行此操作。我最好的选择是什么?在C++中转换图像,然后使用JNI发送它,或者将RAW数据发送到Java,然
在我使用之前的编码类型混乱时,请重新发布...我需要使用urlenCoding使用Alamofire将数组发送到服务器。但是,需要以某种方式对其进行编码,以使Alamofire正确发送它。这是我的代码:letparameters:[String:Any]=["names":["bob","fred"]]Alamofire.request(urlString,method:.post,parameters:parameters,encoding:URLEncoding.default).responseJSON{responsein//etc}但是,这些参数永远不会被编码,而只是以零作为零发送。
这个问题在这里已经有了答案:Running'gcc'onC++sourcefileonLinuxgives"cc1plus:outofmemoryallocating..."errormessage(2个答案)关闭6年前。我正在尝试移植我的C++library使用基本的g++makefile(它在VisualStudio中编译得很好)。我现在尝试编译的部分大约有45000行代码。库本身编译正常,但是当我尝试将它包含到控制台界面应用程序中时,编译器崩溃并显示以下消息,没有其他消息:cc1plus.exe:outofmemoryallocating838860800bytes当我包含项目的
阅读HerbSutter关于最近C++标准session的博客文章,它注意到std::byte已添加到C++17。作为初步阅读,我有些担心,因为它使用unsignedchar来避免严格别名规则的复杂性。我最担心的是,它如何在CHAR_BIT不是8的平台上工作?我曾在/使用过CHAR_BIT为16或32的平台(通常是DSP)。鉴于std::byte用于处理“面向字节的内存访问”,并且大多数人将byte理解为指示八位字节(而不是底层字符类型的大小),这将如何工作对于希望这将解决连续8位内存块的个人?我已经看到有人假设CHAR_BIT是8(不知道CHAR_BIT存在...)。称为std::b
C++11代码:inta[3];autob=a;//bisoftypeint*autoc=&a;//cisoftypeint(*)[1]C代码:inta[3];int*b=a;int(*c)[3]=&a;b和c的值相同。b和c有什么区别?为什么它们不是同一类型?更新:我将数组大小从1更改为3。 最佳答案 sizeof运算符的行为应该有所不同,其中之一,尤其是当您将a的声明更改为不同数量的整数时,例如inta[7]:intmain(){inta[7];autob=a;autoc=&a;std::cout对我来说,这会打印:428那是因
有什么区别吗,比如intarray[]={1,2,3,4,5};和,intarray[5]={1,2,3,4,5};对于第一种情况,编译器需要自行计算元素数量,这可能需要一些时间({...}of1234332534elements),所以第二种情况比第一种情况更高效? 最佳答案 这个数组声明:intarray[]={1,2,3,4,5};与以下内容完全相同:intarray[5]={1,2,3,4,5};元素的数量是在编译时计算的,因此没有与之相关的运行时成本。第一个声明的优点是它不需要程序员手动计算元素的数量,因此从这个意义上说它