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ios - Unity 无代码 IAP 和 iOS : “UnityIAP: Received 0 products”

我一直在开发一个iOS应用程序,该应用程序通过Unity的无代码IAP实现应用程序内购买,并且我反复遇到一系列错误最终导致UnityIAP初始化失败:2018-07-1711:19:49.534325-0400myApp[3536:9271265]UnityIAP:Requesting4products2018-07-1711:19:49.543170-0400myApp[3536:9271265]UnityIAP:Requestingproductdata...2018-07-1711:19:52.427308-0400myApp[3536:9271265]UnityIAP:Rece

C# 月亮 APNS : iOS Device Did Not Receive Notification

我是iOS开发的新手。最近,我尝试使用moon-APNS向我的设备发送推送通知。我在arashnorouzi.wordpress.com中跟踪了每一步。当我运行我的程序并读取日志时,通知已成功发送到APNS服务器,但我从未在我的设备上收到通知。可能有什么问题?我应该在我的设备或iOS应用程序上做一些设置吗?我只更改示例代码中的设备token、证书路径和密码。这是我的代码:varpayload1=newNotificationPayload("b8bf91fcc66016a7bf96154f3c65c6c479385df98094394c2514682152c29968","Messag

ios - ANCS 客户端 : What is the basic procedure to be able to receive notifications?

我正在尝试使用BlueZ堆栈(最新版本,5.39)在Linux上用C实现ANCS客户端。至此我可以使用Apple提供的服务请求UUID设置BLE广告数据。我的设备确实出现在iPhone(iOS9)设置中。我也可以连接到设备,但连接非常不稳定,这意味着,有时过一会儿,当我关闭iPhone上的蓝牙设置子菜单时,连接就会终止。它也没有绑定(bind),断开连接后,设备没有显示在iPhone上的“我的设备”下。我查看了hcidump,显然只是读取了一堆ATT数据,然后停止了:Pastebinlink,becauseitdidn'tformatitcorrectlyonhere连接终止后输出pa

ios - 以编程方式获取 iOS 应用程序中的内存使用情况 Live/Dirty Bytes(不是 Resident/Real Bytes)

根据我目前所读到的内容,实际/驻留字节表示分配给应用程序的字节数,包括应用程序不再使用但尚未被操作系统回收的字节数。事件/脏字节是应用程序实际使用的字节,操作系统无法回收。我认为XCodeDebugnavigator中显示的数字是LiveBytes。我有兴趣以编程方式获取这个数字(用于我们自己的统计/分析),但我发现的代码只能给出驻留字节的值,这比Xcode在某些设备上显示的值大(几乎两倍大),实际上是在相同的设备上,但iOS版本不同。(在iOS9上,它给出的值几乎是Xcode的两倍,但在iOS11上,它给出的值几乎与Xcode相同)。我使用的代码是这样的:structmach_tas

iOS : Not receiving facebook App invites

我正在尝试使用以下代码向我的Facebook好友发送应用邀请一切正常,但好友无法收到来self的Facebook应用程序邀请的任何通知。FBSDKAppInviteContent*content=[[FBSDKAppInviteContentalloc]init];content.appLinkURL=[NSURLURLWithString:@"https://fb.me/myappid"];//optionallysetpreviewImageURLcontent.appInvitePreviewImageURL=[NSURLURLWithString:@"https://www.e

iphone - 为什么我得到此代码的 "wait_fences: failed to receive reply"?

为什么我收到此代码的“wait_fences:未能收到回复”?这是我使用通知与主线程通信的方式吗?#import"ViewController.h"@implementationViewController@synthesizealert;#pragmamark-BackgroundThreadTestMethods-(void)ConfigTasksForBackground:(id)sender{NSLog(@"ConfigTasksForBackground-Starting");[NSThreadsleepForTimeInterval:6];[[NSNotificationC

ios - 将 byte[] 转换为 NSData 后数据损坏

我的.NetWeb服务响应包含一个byte[]条目以及其他字段。数据为PDF文件。我从收到的数据中提取字典:[NSJSONSerializationJSONObjectWithData]此后我使用以下代码将byte[]转换为NSData。然后我将结果保存到磁盘(见最后一行)。打开生成的PDF文件时,出现以下错误:“找不到PDFheader:找不到`%PDF'。”NSArray*byteArray=[rootDictionaryobjectForKey:@"file"];unsignedc=byteArray.count;uint8_t*bytes=malloc(sizeof(*byte

iphone - 错误 - 将图像发送到服务器后出现 "Corrupt JPEG data: 214 extraneous bytes before marker"

我通过将图像转换为base64格式将图像发送到服务器。但问题是在发送图像字符串后,字符“+”被空格“”替换。并显示错误:CorruptJPEGdata:214extraneousbytesbeforemarker如何解决问题?预先感谢您的帮助。下面是图片转base64格式的代码:-(NSString*)base64forData:(NSData*)theData{constuint8_t*input=(constuint8_t*)[theDatabytes];NSIntegerlength=[theDatalength];staticchartable[]="ABCDEFGHIJKLM

iPhone Objective-C - wait_fences : failed to receive reply: 10004003

我有这个奇怪的错误:wait_fences:无法收到回复:此代码中的10004003:-(void)alertView:(UIAlertView*)alertViewclickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{if(buttonIndex==0){[selfshowActivityViewer];[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:6.0target:selfselector:@selector(hideActivityViewer)userInfo:nilrepeats:NO];[selfdownl

ios - NSInvalidArgumentException',原因 : 'Receiver (<ViewController:>) has no segue with identifier ' ''

>2014-09-2018:04:45.564storyboard_demo[6919:60b]嵌套推送animationcanresultincorruptednavigationbar2014-09-2018:04:45.921storyboard_demo[6919:60b]Finishingupanavigationtransitioninanunexpectedstate.NavigationBarsubviewtreemightgetcorrupted.2014-09-2018:04:46.442storyboard_demo[6919:60b]*Terminatingap