我正在为android编写一个应用程序,它使用Socket中的InputStream。我正在尝试通过这种方式将文件从pc发送到android。该文件的大小将近40kb,在android上我发现它一次只能读取2kb的数据,所以我正在分块读取它。我有两种读取字节的方法1)while((d=inputStream.read())>=0){imgData[i]=(byte)d;i++;if(i>=40054){//dothefurtherprocessingherelikesavingitondisk.i=0;}}2)while(inputStream.read(byte,0,2048)>=0
我有一个小问题。如何获取bytearray的fragment并将其保存为String。我的意思是,如果y字节数组太大,我该如何从中创建一些字符串。例如,第一次我只得到字节的50位/字符,第二次是接下来的50位等等。有什么想法吗? 最佳答案 使用String.getBytes()方法。 关于Android将String转换为byte[]-取byte[],我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q
当手机完成启动后,我想根据数据库中的小时、分钟++信息自动重新注册一些警报。我尝试使用广播接收者来执行此操作,但它不起作用。在启动时尝试访问数据库(DB)帮助程序类时崩溃。通过应用程序访问DB帮助程序类时工作正常。这可能吗,还是我必须使用一些替代解决方案,例如服务? 最佳答案 您不想在任何list注册的广播接收器中执行数据库I/O。您不知道需要多长时间(基于其他设备Activity),并且您的onReceive()方法在主应用程序线程上运行,因此您的时间有限并且CPU占用空间很大。请将控制权交给IntentService以执行数据库
我已经释放了每个对象,回收了onDestroy()方法中的所有位图:privatevoidunbindDrawables(Viewview){if(view.getBackground()!=null){view.getBackground().setCallback(null);}if(viewinstanceofViewGroup){for(inti=0;i我在每个类的onDestroy()方法中都完成了这个编码。但我的logcat仍然向我显示如下错误:FATALEXCEPTION:mainjava.lang.RuntimeException:Unabletostartactivi
我有一个BroadcastReciever名称NetworkReciver.java,它在Internet连接或断开连接时执行。而且效果很好。但是当应用程序从最近的应用程序关闭时,NetworkReciver.java不会在一加6手机中执行,而它在三星手机中可以正常工作。我不明白为什么OnePlus设备中的行为不同我的代码:list网络接收者.java:publicclassNetworkRecieverextendsBroadcastReceiver{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){Log.i("TA
我需要一个响应代码,但它抛出了一个IOException。我不知道怎么回事!try{url=newURL(urlBuilder.toString());conn=(HttpURLConnection)url.openConnection();conn.setDoInput(true);conn.setConnectTimeout(TIME_OUT);conn.setRequestMethod(METHOD_GET);conn.setRequestProperty("accept","*/*");conn.connect();intresponseCode=conn.getRespons
我支持具有视频聊天功能的应用程序。我为API>=21使用Camera2。相机工作。现在我需要从我的设备的相机接收数据并将其写入一个字节[],然后将数组传递给本地方法来处理和传输图像对手。用C++编写的视频传输功能。我的任务-在byte[]中正确记录视频(因为此参数接受本地方法,即在视频显示上执行所有后续操作)。如果我开始添加一些东西,相机就会停止工作。帮助我尽可能正确、轻松地执行此任务。我尝试使用MediaRecorder,但它不会在字节[]中写入数据。我看过标准的Google示例,例如Camera2Basic、Camera2Video。我尝试像本教程中那样实现MediaRecorde
我正在使用Google的TurnBasedMultiplayerAPI并调用takeTurn()编写多人游戏。我在游戏中有三个玩家,除了调用takeTurn的玩家之外,我发现一个玩家收到更新并且onTurnBasedMatchReceived()被正确调用,但另一个玩家没有收到更新,未调用onTurnBasedMatchReceived()。有人可以向我提供并非所有玩家都收到更新的可能原因吗?我注意到没有收到更新的玩家需要回到比赛收件箱重新选择相关比赛,然后才能看到游戏实际上已经更新了。 最佳答案 没有收到更新的玩家是否完全在比赛中
我开发了一个android应用程序,它可以拍照、调用Web服务并使用ACTION_SEND_MULTIPLE发送两个文档(图片和Web服务响应)。Intent。此操作需要将数据作为ArrayList传递;因此应用程序将数据存储在临时文件中并创建两个Uri这些文件中的对象。主要缺点是应用程序无法删除这些临时文件,因为无法确定调用的Activity是否处理了数据。是否可以使用byte[]发送数据(ACTION_SEND数据类型)或ACTION_SEND_MULTIPLE不创建临时文件?谢谢 最佳答案 当然!如果假设你有byte[]数据中
我不确定在此处放置什么代码,但我的应用程序中有一个有效的应用程序内购买设置(从某种意义上说,正确的金额和项目已计入我的帐户)但问题是更改从未显示在用户端,当他们购买商品时,接收器永远不会收到广播,这将允许我运行在本地保存购买的代码。大部分代码我都是从这里复制过来的:SimpleinappbillingPayment所以我不知道是什么问题。没有任何卡住,一切正常,只是从不运行BillingReceiver的onReceive()......其他人有这个吗? 最佳答案 需要更多信息才能给出具体答案。我没有收到消息,因为我将接收方节点放在