我正在学习FactoryGirl,我看到了这段代码:factory:postdoassociation:author,factory::user,last_name:"Writely"end为什么factory和last_name末尾有一个冒号? 最佳答案 此上下文中的冒号表示文字哈希。factory是Hash键,:user是值。替代语法是:factory=>:user。他们的意思是一样的。 关于ruby-在Ruby中,哈希中标识符后的冒号是什么意思?,我们在StackOverflow上
我对Ruby的数组concat()与+操作进行了小型性能测试,concat()速度太快了。但是我不清楚为什么concat()这么快?有人可以帮忙吗?这是我使用的代码:t=Time.nowar=[]foriin1..10000ar=ar+[4,5]endputs"Timefor+"+(Time.now-t).to_st=Time.nowar=[]foriin1..10000ar.concat([4,5])endputs"Timeforconcat"+(Time.now-t).to_s 最佳答案 根据Rubydocs,不同之处在于:数组
在Rails3.1中使用Assets管道时,它会创建一个默认的application.js://=requirejquery//=requirejquery_ujs//=require_tree.但我什么时候需要包含我所有的javascript?在大多数情况下,我们对不同的Controller/View使用不同的javascripts? 最佳答案 require_tree.将导致您有一个文件(在本例中为application.js)保存文件夹中的所有脚本。事实上,浏览器只会从您的Web服务器中提取该文件一次(除非您执行Ctrl+R刷
我正在开发一个应用程序,我需要将用户电子邮件地址中“@”符号之前的任何内容作为他/她的名字和姓氏传递。例如,如果用户有一个电子邮件地址“user@example.com”,那么当用户提交表单时,我会从电子邮件中删除“@example.com”并将“user”指定为名字和姓氏。我进行了研究,但无法找到在Ruby中执行此操作的方法。有什么建议吗?? 最佳答案 您可以拆分“@”并只使用第一部分。email.split("@")[0]这将为您提供“@”之前的第一部分。 关于ruby-在Ruby中
deffoo(_,_='override')_endpfoo("byebye")pfoo("hello","world")输出:"override""hello"如果结果是:"override""world"甚至:"byebye""hello"但我得到的结果让我感到困惑。 最佳答案 如果为默认参数传递参数,则默认参数比常规参数更早求值,否则最后求值。几乎可以肯定,但不确定如何证明。本例中的含义:在时间0调用pfoo("hello","world")在时间1_='override'在时间2_="world"在时间3_="hello"此
我有一个正在运行的Rails3.2.1应用程序,我正在通过Capistrano使用deploy/assets进行部署,它运行deploy:assets:precompile任务。一切正常,除了编译本身真的很慢。我没有那么多CSS和JavaScript(总共大约8200行)。编译Assets一般需要1-3分钟左右,占整个部署时间的90%左右。有什么办法可以优化吗?也许使用不同的程序来编译Assets或以某种方式优化它?我在Linode5121.9.2-p290、Rails3.2.1上运行该应用程序,如果有任何相关性,我会使用therubyracergem。 最
如何使用Ruby删除字符串中某个字符后的子字符串? 最佳答案 new_str=str.slice(0..(str.index('blah'))) 关于ruby-如何使用Ruby删除字符串中某个字符后的子字符串?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4486709/
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我有一个字符串希望返回最后一个/之后的所有内容。例如对于https://www.example.org/hackerbob,它应该返回"hackerbob"。
当我在postgresql上的Rails应用程序中运行我的迁移时,我得到了以下通知NOTICE:CREATETABLEwillcreateimplicitsequence"notification_settings_id_seq"forserialcolumn"notification_settings.id"NOTICE:CREATETABLE/PRIMARYKEYwillcreateimplicitindex"notification_settings_pkey"fortable"notification_settings"我的迁移文件包含088_create_notificati
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就