c++ - 在 DirectX11 游戏上叠加
全部标签 我在InternetExplorer11的非生产环境中遇到问题window.location.origin是undefined。但是,在生产环境这个值实际上是返回window.location.origin=http://www.myproductionwebsite.com此问题仅存在于InternetExplorer中,在生产环境和非生产环境中的Chrome和Firefox中运行良好,这让我相信这是IE11中的ChakraJavaScript引擎填充起源。我还查看了生产环境和非生产环境中的请求和响应header,发现所有参数都是相同的。InternetExplorer11如何以不同
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我曾经使用VisualStudio在Windows上开发/调试Javascript。现在,我已经开始在Ubuntu上工作,我对提供的默认编辑器(vim、gedit等)感到不舒服。你有什么IDE可以推荐我吗?(接受付费许可,最好支持jQuery)。
我试图在prompt()框中显示“大于正常”的文本量。在InternetExplorer11中调用javascriptprompt()函数时,我的大部分文本被隐藏了。它似乎只支持2行文本。Chrome、Firefox和Opera似乎工作正常。这似乎只是一个IE问题。这是一个演示问题的fiddle:JSFiddleExampleprompt("LoremIpsumissimplydummytextoftheprintingandtypesettingindustry.LoremIpsumhasbeentheindustry'sstandarddummytexteversincethe15
正在开发一款具有多种曲折的拉米风格游戏:使用两副5组套牌而不是一组4组套牌(总共116张牌)。套房从3到King,每副牌有3张王牌(所以没有2也没有A)。11轮,第一轮每人3张牌,最后一轮每人13张牌。除了clown是百搭外,每张牌的值(value)都会轮到百搭,这对应于您手中的牌数。所以第一轮3是狂野的,第二轮4是狂野的……第11轮国王是狂野的(国王的数值为13)。目标是放下所有牌。一旦有人“出去”(放下所有牌),剩下的玩家就有一个回合放下所有牌或尽可能多的有效套牌/运行。无论您手中还剩下什么牌,您都会获得积分。玩家只能在至少有3张牌的组或回合中放下牌,即set:{3:c,3:d,3
我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩
是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?
现在大多数浏览器都内置了对GoogleGeolocationAPI的支持。他们通过向Google发送附近802.11接入点(其信标被您的计算机捕获的接入点)的MAC地址来部分地做到这一点。我从不同位置捕获了大量802.11数据包。我正在寻找802.11接入点的地理定位。假设我们只有他们的mac地址。这应该可以通过使用GoogleGeolocationAPI实现。我迄今为止发现的可能对此有帮助的资源包括:GeolocationsourcecodefromMozilla1.9.1codebaseMDNarticleonMonitoringWiFiaccesspointsMDNarticle
今天我在使用Object.keys时出错,因为我不小心传递了这样的非对象值:varfilter=true;varfilterKeys=Object.keys(filter);在Chrome中这很好用,但在IE11中我遇到异常,调试后发现在IE11中Object.keys抛出异常Object.keys:argumentisnotanObject。在这种情况下,IE11表现更好,因为值true确实无效,但chrome返回空数组。Object.keys是ECMAScript标准,如果您查看http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-
考虑下面的代码。想象一下rows.length在此示例中,每个数组大约有8列,将达到2000或更多的任何值。我使用此代码的更扩展版本来呈现表格的一部分,这一直是我的Web应用程序的瓶颈。varGridBody=React.createClass({render:function(){return{this.props.Rows.map((row,rowKey)=>{returnthis.renderRow(row,rowKey);})};},renderRow:function(row,rowKey){return{row.map((col,colKey)=>{returnthis.r
我只是在摆弄Node的v0.11分支,我想知道为什么我不能使用原生ES6Promise对象,即使打开--harmony。我常用的chrome浏览器:GoogleChrome32.0.1700.77(OfficialBuild244503)JavaScriptV83.22.24.10支持它们,node.jsv0.11.11告诉我:>process.versions.v8'3.22.24.19'那么是什么给了? 最佳答案 NativePromises已加入,您现在可以使用它们。它们仍然比像Bluebird这样的库更慢且更难调试,但它们就