我需要可视化图表。我不知道如何命名它(顺便说一句,如果你知道-如果你告诉我,我将不胜感激)。理想的图形元素是可点击的(这样当用户点击一个block时,我可以处理具有指定元素id的事件)但即使没有任何交互我也可以生存。我可能希望能够专注于特定节点并布局所有其他节点以从其角度查看。是否有适合此任务的任何组件?如果不是,我应该寻找什么来帮助我开发一种算法来绘制这样一个具有视觉舒适布局的图形?此图的实际性质很常见:每个block代表从2个操作数得出的结果。橙色圆圈是对2个操作数的引用,绿色圆圈是消费者的连接点。区分操作数的位置(左或右)可能很重要,例如,如果推导表示差分或除法的数学运算(在这种
目录前言克隆libigl的github仓库通过CMake-GUI进行编译CMakeGenerate进行生成运行tutorial的项目脱离tutorial使用libigl前言首先先说下,感觉其实如果不需要运行tutorial的话完全可以直接从最后的脱离tutorial使用libigl开始做,前面的这些步骤只需要克隆仓库即可,其他的都不用做。。克隆libigl的github仓库gitclone--recursivehttps://github.com/libigl/libigl.git通过CMake-GUI进行编译点击Configure进行编译,generator选VisualStudio自带的(
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我一直在使用SilverlightToolkit但我发现缺乏质量;特别是thismemoryleak/phantompointbug使Chart组件完全无法使用。任何人都可以为Silverlight4.0推荐一个好的图表/图形组件吗?我
我想用孔绘制3DPCA(散点3D),但是图形没有显示在jupyterlab只有在Jupyter音符.我已经安装了“jupyterlab_plotly”软件包,并且能够创建一个'jupyterlab_plotly.plotly对象',但是我不知道如何在笔记本中实际包含/绘制图形。我想知道是否有人可以在jupyterlab中发布一个工作示例,其中包括Pyplot。(该项目的GIT网站的示例-https://github.com/gnestor/jupyterlab_plotly-仅显示一个“jupyterlab_plotly.plotly对象”,但不显示图形本身)谢谢,看答案我遇到过同样的问题。看
我有这段代码,可以绘制图像。privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse){Invalidate();}protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse){vartempRocket=newBitmap(Properties.Resources.rocket);using(varg=Graphics.FromImage(tempRocket)){e.Graphics.DrawImage(tempRocket,150,150);}}但是我该怎么做才能旋转它呢? 最佳答案
为了好玩,我想看看我是否可以创建一个有点像WPF的一个小子集的库:一个托管模板驱动的基于矢量的图形系统。(我有一些我想测试的理论。)但是我不是图形天才,我正在寻找一个好的矢量图形库作为开始。我知道Microsoft在内部使用MilCore,它或多或少似乎将矢量结构列表从托管世界传递到非托管世界并呈现它们。我相信这个底层库是基于即时模式的。我想使用现有的免费矢量图形库,其中包含一系列所需功能:基于向量立即模式还是保留模式,最好是立即模式?像素着色器支持几何HitTest会很好图像支持,图像旋转支持.NET绑定(bind)稳定到小规模商业可行的程度我不需要的东西:跨平台支持。如果这将它锁定
我想加载存储为XAML文件(单独的文件,不在字典中)的矢量图形,嵌入到我的应用程序中,我有几个问题要这样做:XAML看起来有点模棱两可,因为它既可用于表示静态资源(如矢量图像),也可用于表示动态构建的界面(如WPF中的界面)。因此,我不清楚XAML矢量图像的格式:根元素应该是什么,例如svg矢量图像的“svg”标签?目前,我使用Canvas作为顶部元素,因为我想在另一个Canvas中绘制图形。以编程方式加载这些文件的最佳方法是什么(我的意思是,从xaml文件创建Canvas)?我已经看到(并尝试过)使用XamlReader的不同解决方案,但没有任何效果:应用程序崩溃并且调试器无济于事(
我正在尝试弄清楚gdi+图形容器如何与不同的图形单元一起工作。看看下面的代码。它会编译,您可以将其粘贴到一个全新的表单中。voidForm2_Paint(objectsender,PaintEventArgse){vargfx=e.Graphics;System.Diagnostics.Debug.WriteLine("DpiX={0},DpiY={1}",gfx.DpiX,gfx.DpiY);gfx.PageUnit=GraphicsUnit.Inch;varpen=newPen(Color.Black,0.01f);//Createoutercontainer,2inchesins
目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit
我有一个对象列表,我需要将其组织为美学图。我目前的方法涉及IronPython和遗传算法,但这需要很长时间。我一直在阅读Graphviz、QuickGraph和Graph#,但我不需要可视化部分-我已经有一个应用程序可以显示给定x/y坐标的节点。有人告诉我Sugiyama算法和基于力的算法系列都倾向于输出令人愉悦的图形,但我似乎无法找到一个.NET库来输出坐标而不是没有一些非常严格的源代码的图像黑客攻击。谁能推荐库、算法之类的? 最佳答案 有多种选择,各有利弊-您可能需要筛选this这是一个软件列表,或多或少可以满足您的需求。过去很