因此,在搜索了一些Win32GUI教程之后(我认为有关制作GUI的教程可能会让我更积极地制作C++应用程序,因此通常更擅长使用C++进行编程),我遇到了一个rohitab教程。我已经找到了两个部分。第1部分工作正常,我现在正在处理Part2,但是,我在Code::Blocks中遇到了这个错误:C:\Users\John\Documents\WindowsGUIs\first_gui.cpp||在函数'C:\Users\John\Documents\WindowsGUIs\first_gui.o:first_gui.cpp:(.text+0x281)||对“_TextOutA@20”的u
我在类里面获得了一些演示代码,这些代码可以在实验室的Windows计算机上运行,但在使用Sierra的2010MacBook上运行方式不同。进行JavaGraphicsNotDisplayingInOSX中建议的更改没有解决我的问题。我也试过调整窗口大小,这会稍微改变动画——调整大小后它会间歇性地弹出。如果我增加Thread.sleep()时间并调整大小,则动画效果会有所改善,但仍然不稳定。为什么代码不能在我的MacBook上运行,我该如何让它运行?原始代码(适用于Windows10但不适用于我的Mac):importjavax.swing.*;importjava.awt.*;i
我正在创建一个游戏,其中有两个对象处于同一形式,需要每隔几秒分别重新绘制一次(用于动画)。我在一个单独的线程上有一个。他们时不时地产生一个错误,说图形对象已经在使用中。该错误出现的频率较低,因为我在同一表单上构造了2个图形对象:Graphicssprite1=this.CreateGraphics();Graphicssprite2=this.CreateGraphics();然后我将这些对象传递给适当的方法。我担心这可能是一种非常糟糕的做法。解决此问题的任何帮助将不胜感激。 最佳答案 是的,你有问题。您看到的实际错误来自GDI+中
当您将图片从Firefox拖动到Windows资源管理器时,资源管理器会显示Firefox的拖动图形。他是怎么做到的?插图:http://www.youtube.com/watch?v=3rliNPuKh58(视频捕获并不完全准确-鼠标光标始终显示为箭头,而实际上它在默认拖放光标和斜线圆圈之间变化。) 最佳答案 噢,对不起。我只是快速地瞥了一眼。您必须使用shellCOM接口(interface)(IDropSource、IDragSourceHelper)来实现此目的。 关于windo
ffmpegffmpeg是一个音视频处理工具。常用的功能有视频转图片和截取视频片段。视频转图片$ffmpeg-i[input]-vffps=[fps]-q:v[n][output]"截取视频$ffmpeg-ss[start]-i[input]-t[duration]-ccopy[output]$ffmpeg-ss[start]-i[input]-to[end]-ccopy[output]其中,-i表示输入;-vf表示每1秒输出几帧;-q:v选择图片质量,其中n是1-31的数字,1表示最高质量附一张有无添加-q:v1参数的对比图:pyside6当批量操作视频,且需要频繁更改传入参数时,使用可视化
我想创建一个桌面管理器,它获取所有正在运行的应用程序的信息,包括状态和屏幕截图,以在我的虚拟空间(可能是3D)中显示和操作它们。它可以被视为Windows本身之上的另一层抽象。因为许多WindowsVista/7的原生功能,如翻转3D和实时缩略图,都能够实时显示每个窗口的事件,例如视频一直在任务栏的缩略图中播放,我认为DWM允许应用程序将其输出重定向到其他地方,或者某些特殊进程能够收集其他应用程序的图形输出(可能仅限于子进程)。Microsoft是否为此发布了一组公共(public)API?如果不能,技术上可行吗?如果我将我的范围限制为仅使用WPF的.NET应用程序,会不会更容易一些?
我有一个我一直在研究的奇怪的小lifesim程序,它涉及二维数组中的数据。这从来都不是一件大事,我最初通过将它逐个像素地写入外部位图来查看它的一些快照,然后我打开并查看。这不会给我任何形式的屏幕实时更新。这是一种糟糕的方法,并且在尝试直接在窗口中实现绘制时,我想第一次就正确有效地完成此操作。我做了一些搜索并找到了bitblt,这将让我一次绘制一个完整的矩形,但我所有的图形经验都仅限于WPF之类的东西,很多术语我都忘记了。我不知道我的数据应该是什么格式才能将它作为位图传递给这个函数。在阅读msdn时,我发现了对DC等内容的引用,还有更多我尚未了解的内容。我不需要了解很多有关Windows
我是Windows7编程的新手,正在尝试了解我应该使用哪些技术或框架(我想是在.NET中),这些技术或框架可以让我在没有任何标准WindowsUI的情况下在屏幕上创建图形元素chrome(调整handle大小、最小化/最大化、标题栏等)。作为“helloworld”,我希望能够创建一个200x200像素的红色框,具有轻微的透明度,其中包含文本“helloworld”,并且可能会在屏幕上移动。这将是我感兴趣的事情的良好开端。 最佳答案 在WPF中,您可以将WindowStyle设置为“None”,将ResizeMode设置为“NoRe
我有一组位图图像,我正在循环这些图像并将它们全部写入一个新位图。基本上,我收集了一组松散的位图,并将它们一个接一个地写入一个位图,以便它们作为一个图像可见。当我从集合中的位图之一调用dc.DrawImage到新位图时,我的winform在窗体中显示一个红色的大X。当我将PictureBox.Image设置为新绘制的位图时,我得到一个红色的大X。出于某种原因,我无法在任何地方找到错误。我无法通过调试找到错误。现在,如果我只是将PictureBox.Image设置为图像集合中的其中一张图像,而无需循环并绘制到新位图上,则一切正常。为了让一切变得简单,我只使用集合中的一个位图并将该位图绘制到
我正在尝试运行我的游戏SpaceInvaders,但我遇到了图形问题。要玩这个游戏,你用左键点击按钮开枪,这会触发一个新线程,它获取子弹的当前X位置,绘制子弹,然后休眠并用背景颜色覆盖子弹。这将继续循环以使子弹移动。我在“掩盖”子弹时遇到问题。voidbullet(intstartpos1,intstartpos2,HWNDhwnd){intstarty1=500;intstarty2=460;while(starty2>0){starty1=starty1-5;starty2=starty2-5;PAINTSTRUCTps;SetDCPenColor(hdc,RGB(255,255,