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c++ - auto_ptr 和 dynamic_pointer_cast

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java - 表示包安装和系统依赖关系的最佳数据结构

我正在尝试根据面试过程创建一个程序(我选择Java,但可以是C/C++或GoLang)来表示/模拟Linux/Unix环境中存在的包安装和系统依赖项。基本上,我会执行以下要求:1)维护已安装包及其依赖项的记录。2)支持响应命令显式安装包(除非已经安装)。3)如果需要安装另一个包,支持隐式安装一个包。4)支持显式删除一个包以响应命令(如果不需要支持其他包)。5)如果不再需要支持另一个组件,则支持隐式删除包。在安装包之前,自动安装它需要的所有包。在删除包之前,请确认没有其他包需要它。在删除包之前,必须手动删除依赖包。我想要最好的数据结构(以及我可以检查的链接)的提示,我可以用它来做到这一点

python - 在 Mac Os 中编译和链接 Python 模块

我正在开发一个Python模块。我有C源文件和编译库。我在MacOs中链接时遇到问题,所以我按照Pythonruntime_library_dirsdoesn'tworkonMac提供的说明进行操作.这篇文章说在MacOs中链接时应该添加额外的链接参数。它还说应该使用install_name_tool来更改库的安装名称。但是,我在使用install_name_tool时收到此错误消息:stringtablenotattheendofthefile(can'tbeprocessed)infile:该库是从Go源代码编译而来的。 最佳答案

c - Golang C 绑定(bind)类型设计

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。ImprovethisquestiontypeFoobarC.struct_foobar对比typeFoobarstruct{foobarC.struct_foobar}在为C库编写Golang绑定(bind)时,哪一个有哪些(缺点)优势?

pointers - 创建变量会创建一个副本,取消引用不会。为什么?

为什么将值放入变量会创建一个副本,但取消引用却不会?是编译器的简单优化,知道它可以只使用原始结构的地址,而创建变量总是分配新内存吗?示例1:x1:=&struct{xint}{x:0}y1:=*x1z1:=&y1z1.x++fmt.Printf("---1:\n%#v\n%#v\n",x1,z1)示例2:x2:=&struct{xint}{x:0}z2:=&*x2z2.x++fmt.Printf("---2:\n%#v\n%#v\n",x2,z2)在这里运行:https://play.golang.org/p/myugNmjrQFjgo文档中是否有描述此行为的部分?

pointers - 调用结构函数给出 "cannot refer to unexported field or method"

我有这样的结构:typeMyStructstruct{Idstring}和函数:func(m*MyStruct)id(){//doingsomethingwithidhere}我还有一个这样的结构:typeMyStruct2struct{m*MyStruct}现在我有一个函数:funcfoo(str*MyStruct2){str.m.id()}但是我在编译时遇到错误:str.m.idundefined(cannotrefertounexportedfieldormethodmypackage.(*MyStruct)."".id如何正确调用这个函数? 最佳答案

pointers - X不实现Y(…方法具有指针接收器)

关于“x不实现y(…方法有一个指针接收器)“事情,但对我来说,他们似乎在谈论不同的事情,而不适用于我的具体情况。所以,我不是把这个问题说得很具体,而是把它说得宽泛而抽象--似乎有几种不同的情况会导致这个错误发生,有人能总结一下吗?也就是说,如何避免这个问题,如果它发生了,有什么可能性?谢谢。 最佳答案 当您试图将具体类型分配或传递(或转换)给接口类型时,会出现此编译时错误;而该类型本身并没有实现接口,只是指向该类型的指针。让我们看一个例子:typeStringerinterface{String()string}typeMyType

pointers - 如何设计具有可修改字段的结构?

我正在用Go编写一个简单的游戏,但遇到了一些问题。我的代码如下所示:packagemainimport"fmt"typeLocationstruct{XintYint}typeCarstruct{MaxSpeedintLocLocation}func(carCar)SetLocation(locLocation){car.Loc=loc}func(carCar)GetLocation()Location{returncar.Loc}typeBikestruct{GearsNumintLocLocation}func(bikeBike)SetLocation(locLocation){b

pointers - 在 golang 中打印一组空接口(interface)?

我有一个结构,其字段形式为field[]interface{}。如果我打印该字段,我会得到一个指针引用。如果我尝试取消引用该字段,我会收到“无效间接”错误。代码如下:typeMyTypestruct{field[]interface{}}myType:=//createaMyType.Fieldisjustanarrayofnumbersprintln(myType.field)//printsapointerreference,ex:[1/1]0xc420269aa0println(*(myType.field))//doesn'tcompile如何打印myType.field中的值

pointers - 为什么 fmt.Println 在打印指针时不一致?

我是一名经验丰富的程序员,但之前从未接触过Go。我刚开始玩弄它,我发现fmt.Println()实际上会打印以&为前缀的指针的值,这很简洁。但是,它并不是对所有类型都这样做。我很确定这是因为它不能使用的类型是原始类型(或者至少,Java会这样调用它们,Go是这样吗?)。有谁知道为什么Gofmt库中存在这种不一致的行为?我可以使用*p轻松检索值,但由于某些原因Println没有这样做。例子:packagemainimport"fmt"typeXstruct{Sstring}funcmain(){x:=X{"HelloWorld"}fmt.Println(&x)//&{HelloWorld

pointers - 调用结构属性方法时 Golang 结构指针引用丢失

我正在尝试使用struct来管理树上的访问节点。每当我访问父节点的子节点的方法时,后续调用的父引用就会丢失(即parent.child.method(child)->[parentbecomesnil]->parent(thepreviouschild).child...等等).这是我文件中的错误片段。typeNodestruct{Left*NodeRight*Nodevalueint}func(parent*Node)determineSide(child*Node)(Node,Node){ifchild.Valueparent.Value{ifparent.hasRightNode