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c++ - Eclipse CDT's symbol 'X' 无法解析的通用解决方案?

我有一个包含C++和C文件的项目。代码可以正确编译和运行,但我需要消除以下错误:Symbol'ERANGE'couldnotberesolved我能够用这两个文件重现它(Ubuntu上最新的x64ElipseJuno):主要.h:#ifndefMAIN_H_#defineMAIN_H_extern"C"{#include}#endif/*MAIN_H_*/主要.cpp:#include#include#include"main.h"intmain(intargc,char*argv[]){assert(errno!=ERANGE);//在ERANGE上正确执行OpenDeclarati

c++ - 从自己的程序中获取程序元数据

如何为我的C程序变量带来以下值:用于执行程序的CPU,即在同一程序上花费了多少处理器。程序的执行时间,即完成需要多长时间。编译器警告,即如何在我自己的程序中将编译器警告放在字符串变量上?我的程序占磁盘的大小:程序占用我的硬盘。我发现这很难做到,而且我不知道有什么方法可以做到。提前致谢 最佳答案 可执行文件的编译器警告是仅在您的程序构建后可用的信息。所以我认为将这些信息静态打包到您的“C程序变量”中并不容易。您可以将此数据保存到一个文件中,作为额外的构建步骤。例如,编写一个程序来执行编译器并读取其输出。然后,该程序会将数据保存到文件中

c++ - 通过 C++ 运行命令时隐藏控制台窗口

我使用CreateProcess运行命令并使用了CREATE_NO_WINDOW标志,但控制台弹出一小部分秒,如何避免?STARTUPINFOsi;PROCESS_INFORMATIONpi;ZeroMemory(&si,sizeof(si));si.cb=sizeof(si);ZeroMemory(&pi,sizeof(pi));CreateProcess(NULL,//Nomodulename(usecommandline)command,//setenvvariableanduseitismycommandNULL,//ProcesshandlenotinheritableNUL

c++ - 在一个范围内生成不同的随机数

这个问题在这里已经有了答案:Algorithmtoselectasingle,randomcombinationofvalues?(7个答案)Unique(non-repeating)randomnumbersinO(1)?(22个答案)关闭9年前。我想生成n个介于1和N之间的不同数字(当然n问题来了。如果我们不知道n有多大,我们该怎么办?我希望该算法只使用O(n)内存并在O(n)时间后停止。这可能吗?

c++ - HDF5 中的嵌套复合数据类型

我是C++应用程序团队的一员,该应用程序处理各种类型的消息并以各种格式输出它们。出于本次讨论的目的,可以将消息视为名称-值对的集合。这些值通常是数字,但也可以是字符串。消息的结构基本上是在处理时被发现的。消息可以是任意大的,因此不允许在内存中存储表示。一条消息一次处理一个名称-值对。消息可以具有内部结构,该结构由名称-值对中的名称捕获。一个很好的类比是在目录层次结构中考虑文件名。我正在开发一个子系统来处理这些消息并使用低级HDF5API来生成HDF输出。由于我上面描述的限制,我使用的方法涉及对消息的两次传递。在第一遍中,我收集布局信息并构建复合数据类型和数据集。然后我再次传递消息以写出

c++ - C/C++ 中的分布式键/值存储,具有可插拔存储

我正在寻找一个基于C/C++的分布式键/值存储,它具有足够干净的设计,因此我可以插入我自己的内存存储引擎。即使我必须更改代码才能做到这一点也没关系。有人推荐吗?或者在做这件事时有类似的经历?基于Java的项目Voldemort(http://www.project-voldemort.com/voldemort/)是一个很好的例子,除了它是用JAVA编写的,而我正在寻找C++或C中的东西。 最佳答案 BerkeleyDB是一个带有C(有点像C++)api的键值存储。除了在键值存储之上编写您自己的元组管理之外,我不确定您所说的“可插拔

c++ - 是否存在 valgrind 不会报告现有泄漏/错误的情况

我第一次检查valgrind,我喜欢当前的结果,但是我很好奇valgrind是否总是会返回它遇到的内存泄漏,或者是否有一些可能会避免,具体取决于如何该程序已关闭。例如,如果使用“killall-9program”终止程序。这是我当前程序的结果,通过在Ubuntu系统监视器中使用“结束进程”停止==10182==HEAPSUMMARY:==10182==inuseatexit:0bytesin0blocks==10182==totalheapusage:8,747,225allocs,8,747,225frees,1,352,535,387bytesallocated==10182===

c++ - 强制 visual studio 2012 编译器使用 C++ TR1(2007 标准)

是否可以强制visualstudio编译器根据2007C++标准(ISO/IECTR19768:2007,C++TR1)进行编译?我必须避免在当前项目中使用任何C++11功能,即使我们已经在使用2012工作室。 最佳答案 如果您有并行安装,例如VisualStudio2008,您可以在VS2012之外为您的C++项目使用它的编译器。这是通过“平台工具集”在项目设置中完成的。 关于c++-强制visualstudio2012编译器使用C++TR1(2007标准),我们在StackOverf

c++ - C/C++ 中的参数传递技术

有不同的参数传递技术,例如-在编程语言中按值调用、按引用调用、按值调用结果、按名称调用、按文本调用和按需要调用。我见过C/C++中按值调用和按引用调用的实现;但其他技术仅通过简单的普通示例进行教授,我们被告知该示例使用“按值结果调用”,因此可以相应地回答。我想知道其他技术是否曾经用C/C++或任何其他语言实现过,或者它们只是理论上的? 最佳答案 C仅提供并且仍然提供按值传递。 关于c++-C/C++中的参数传递技术,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 在不使用静态成员的情况下跨对象树共享数据的策略

我处于这样一种情况,我需要在多态对象树的许多实例之间共享数据,但话又说回来,我需要共享数据是“每树”的,所以在基类中使用静态类成员是不行的确实是一个选择。我不想用指向共享数据的额外成员指针“加重”每个实例,所以我目前的方法(考虑到我使用树)是将共享数据作为树根节点的成员,并且每次访问共享数据通过一系列间接访问,具体取决于访问“全局树”数据的特定节点的深度。由于在某些情况下共享数据将被非常频繁地访问(每秒数百万次......至少这是预期的),我想知道是否有一些设计模式可以帮助我避免间接访问根目录节点,同时仍然没有给对象的足迹引入额外的膨胀。虽然可以将根节点指针“缓存”为本地指针,例如访问