FlashBuilder4.7非常酷并且ios集成现在更好,因为它会自动安装在设备上并通过usb进行调试。您现在还可以针对AIR设备模拟器(FB随附的标准设备模拟器)或XCode随附的iOS模拟器进行调试。然后,如果您正在与worker一起玩,由于使用了更花哨的工具,多线程现在变得更加容易和无缝。等等……不过,FlashBuilder4.7只支持JDK1.6。它似乎工作正常,直到我尝试在设备上运行我的移动应用程序。从我的系统中删除JDK1.7不是一个选项,因为我正在编写java和flex。我花了几个小时才弄明白这一点。希望它可以节省别人一些时间。欢迎任何其他额外的评论/提示
我有一个指向popOver的按钮,所有按钮都是在InterfaceBuilder中创建的。当我按下它外面的某个地方时,popOver会关闭,但我也想在popOver中实现一个按钮来执行此操作。我在2011年找到了GiorgioBarchiesi的解决方案,但我未能实现它。这是他的解决方案:在源ViewController的实现文件中:-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)seguesender:(id)sender{if([[seguedestinationViewController]isKindOfClass:[MyDestViewC
我正在使用XamarinStudio进行iOS开发,我刚刚开始使用XcodeInterfaceBuilder,它让我很头疼。我的Xcode版本是5.1.1(5B1008),我在XamarinStudio5.5build227和Xamarin.iOS8.2.0.193StarterEdition上。我无法理解如何使用自动布局功能,我已经阅读了教程,大多数人都说,将元素拖到View中,单击Pin图标,设置约束并完成它。但是我添加的元素并没有像我希望的那样结束。例如,假设我想创建一个带有ScrollView的View,它将在其中显示标签和文本字段,就像它是一个表单一样,通过拖放元素想象我最终
我刚刚开始学习ios,我正在制作一个按钮点击计数器应用程序,用户可以在其中点击按钮输入的次数。标题中提到了我遇到的问题。请参阅随附的屏幕截图图片以进行说明。请注意,在屏幕截图中,未选中“隐藏”时不会显示应用Logo。选中“隐藏”时,不会显示Logo,但它很好,因为它就是这样(只是提到)。所有其他按钮、图像、标签和文本字段都是这种情况。 最佳答案 您遇到Z轴问题。意思是,UIView位于UIButton之上。您需要向下拖动UI元素以更改Z轴层次结构:另外,如果您使用DebugViewHierarchy,您可以自己解决这个问题:
我正在使用Xcode6.0.1开发iOS8应用程序,但我遇到了一个新错误,这是我在使用Xcode5和iOS7时从未遇到过的错误:当我使用StoryBoardBuilder时,Xcode经常死机与旋转的厄运沙滩球(或他们所说的任何东西)一起。有时,只需要在ViewController中移动一个对象就可以引起这种情况。我注意到,当这个错误发生时,我的事件监视器显示“InterfaceBuilderCocoaTouchTool”进程的%CPU值在98到100之间!我必须强制退出此过程并强制关闭Xcode(无响应)。然而,这并没有解决问题,因为当我稍后再次使用Storyboard时它又回来了,
我已经下载了FlashBuilder4.5。当我安装它时,我也会选中“AirforAppleiOSsupport”来安装它。但是当我创建一个新的Flex移动应用程序时,在第二页,我可以选择平台目标,因为我只有Android而不是iOS。创建iOS应用程序需要做什么?谢谢 最佳答案 当前版本的FlashBuilder4.5中的Flex移动项目不支持iOS。根据Adobekeynote在360|FlexDenver上给出,将在6月提供更新,允许使用Flex项目定位iOS和BlackberryPlaybook。我相信您应该能够在仅限Act
我将一个名为heart.png的全屏图像加载到320x480的UIImageView中。我创建了一个640x960版本并将其命名为heart@2x.png。我还创建了一个640x1136版本并将其命名为heart-568h@2x.png。我在Storyboard中使用320x480的UIImageView构建了一个3.5"View。我假设使用4"屏幕设备会自动加载heart-568h@2x.png但事实似乎并非如此。我是否必须为3.5"和4"屏幕创建2个Storyboard?编辑到目前为止,一切都在IB中完成,没有使用任何代码。这是我刚刚设置的示例项目: 最
在代码中,我可以在两个对象之间设置约束,以便它们是相对的...[self.viewaddConstraint:[NSLayoutConstraintconstraintWithItem:item1attribute:NSLayoutAttributeWidthrelatedBy:NSLayoutRelationEqualtoItem:item2attribute:NSLayoutAttributeWidthmultiplier:0.9constant:0]];或者他们有一个恒定的差异......[self.viewaddConstraint:[NSLayoutConstraintcon
我尝试以下列方式设置pfimageViewStoryboard:我拖动了一个UIImageView,然后将其类标识更改为PFImageView。然后我将它拖到我的.h文件中创建一个socket。@property(strong,nonatomic)IBOutletPFImageView*BuyPetImage;然后在为类加载时,我访问与属性同名的imageview并设置其文件属性。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.PFObject*petdataobj=[sel
我多次读到我们不应该将组件(例如UIButton)子类化:Whyshouldn'tIsubclassaUIButton?SubclassingaUIButton问题出在我使用InterfaceBuilder时。例如,我有一个按钮在我的很多View中都有精确的外观。我可以每次使用IB设置它们(这很痛苦),或者我可以使用自定义类来分解自定义行为和外观。在我看来,简化IB流程的唯一方法就是按照每个人都反对的方式去做,这似乎有点矛盾。有更好的解决方案吗?我可以在IB中使用类别吗?谢谢。 最佳答案 您可以使用UIView外观代理。我不知道您对