1.前言在使用Unity过程中,你会发现Unity提供了很多好用的图形编辑窗口,在动画机Animator和ShaderGraph中只需要“连连看”就能得到效果。 但对于一些其他需求,例如状态机,对话编辑器,Unity则并没有提供官方工具。虽然我们可以通过一些成熟插件,例如NodeCanvas、BehaviorDesigner等也可以实现相同效果,但却不能深入理解,学习这类大型插件也有一定的学习成本,因此对于一些简单需求,我们完全可以自己打造一个节点编辑器,恰好Unity官方也提供了我们工具来实现该需求,那我们就以一个例子开始从零开始吧。2.从零打造状态机推荐Unity版本:2021以上2.1利
发现问题通过vue建立的项目使用electron-builder打包(不会eletron打包vue项目的看这里)出exe后发现名字就直接是项目文件夹的名字,但此时想自定义汉字名称,通过尝试直接修改package.json中的name后发现此法仅限于修改为英文名称,汉字会报错无法打包。踩坑过程在网上翻阅后发现有人直接在package.json中这样添加build:"scripts":{//...},"build":{"productName":"xxx","appId":"xxx",//...},这其实是个大坑,我尝试后发现会报错无效配置:InvalidConfigurationError:'b
发现问题通过vue建立的项目使用electron-builder打包(不会eletron打包vue项目的看这里)出exe后发现名字就直接是项目文件夹的名字,但此时想自定义汉字名称,通过尝试直接修改package.json中的name后发现此法仅限于修改为英文名称,汉字会报错无法打包。踩坑过程在网上翻阅后发现有人直接在package.json中这样添加build:"scripts":{//...},"build":{"productName":"xxx","appId":"xxx",//...},这其实是个大坑,我尝试后发现会报错无效配置:InvalidConfigurationError:'b
本文从我的《TheGoProgrammingLanguage》学习笔记中分离出,单独成一篇文章方便查阅参考。strings.Builder源码解析存在意义使用\(strings.Builder\),避免频繁创建字符串对象,进而提高性能\(Source\file\)https://go.dev/src/strings/builder.go与许多支持\(string\)类型的语言一样,\(golang\)中的\(string\)类型也是只读且不可变的(\(string\)类型笔记 Goxmas2020学习笔记04、Strings-小能日记-博客园 )。因此,通过循环字符串切片拼接字符串的方式会导致
本文从我的《TheGoProgrammingLanguage》学习笔记中分离出,单独成一篇文章方便查阅参考。strings.Builder源码解析存在意义使用\(strings.Builder\),避免频繁创建字符串对象,进而提高性能\(Source\file\)https://go.dev/src/strings/builder.go与许多支持\(string\)类型的语言一样,\(golang\)中的\(string\)类型也是只读且不可变的(\(string\)类型笔记 Goxmas2020学习笔记04、Strings-小能日记-博客园 )。因此,通过循环字符串切片拼接字符串的方式会导致
C++Builder参考手册➙System::Sysutils➙_di_ILanguageEnumerable头文件:#include命名空间:System::Sysutils类型定义:typedefSystem::DelphiInterface_di_ILanguageEnumerable;ILanguageEnumerable智能接口指针,函数PreferredUILanguageList的返回值类型,可以通过_di_ILanguageEnumerator枚举里面的内容。使用_di_ILanguageEnumerable的GetEnumerator()方法可以得到_di_ILanguage
C++Builder参考手册➙System::Sysutils➙_di_ILanguageEnumerable头文件:#include命名空间:System::Sysutils类型定义:typedefSystem::DelphiInterface_di_ILanguageEnumerable;ILanguageEnumerable智能接口指针,函数PreferredUILanguageList的返回值类型,可以通过_di_ILanguageEnumerator枚举里面的内容。使用_di_ILanguageEnumerable的GetEnumerator()方法可以得到_di_ILanguage
InterfaceBuilderSystemMediaLibraryEmptyiniPhone3.0SDK我在InterfaceBuilder中的系统库不包含图像或声音资源等。我目前正在使用iPhone3.0SDK。如果您知道我可以做些什么来获得InterfaceBuilder的默认媒体,我们将不胜感激。我正在使用SnowLeopard开发者预览版,以防这会产生影响。我不认为在iPhone上通过IB暴露任何系统媒体元素,仅在桌面MacOSX上。显然有几件事(如系统按钮图像、向后和向前箭头等)会很有用,但只有一小部分是公开的,在公开的地方,它们是通过传递给特定类的常量公开的,而不是您可以直接使用
InterfaceBuilderSystemMediaLibraryEmptyiniPhone3.0SDK我在InterfaceBuilder中的系统库不包含图像或声音资源等。我目前正在使用iPhone3.0SDK。如果您知道我可以做些什么来获得InterfaceBuilder的默认媒体,我们将不胜感激。我正在使用SnowLeopard开发者预览版,以防这会产生影响。我不认为在iPhone上通过IB暴露任何系统媒体元素,仅在桌面MacOSX上。显然有几件事(如系统按钮图像、向后和向前箭头等)会很有用,但只有一小部分是公开的,在公开的地方,它们是通过传递给特定类的常量公开的,而不是您可以直接使用