我的页面中有一个小代码functiondoPost(){document.forms["form"].submit();}functionFunc1Delay(){setTimeout("doPost()",0);}....我在控制台中看到这个错误UncaughtTypeError:Cannotcallmethod'create'ofundefined在右边,这是由于chrome扩展MeasureIt。当我禁用它时,我的脚本有效。这个问题有解决方法吗? 最佳答案 简短的回答是肯定的。但完整的答案是否定的,它不是Chrome,而是一些
我知道有一些工具可以分析纯javascript代码,例如firebug和Chrome的开发者工具,但我想知道是否有任何好的工具来分析QTScript。或者我如何使用这些工具来分析QtScript代码。这个用例是当有一个桌面应用程序时,它的大部分代码是用JavaScript编写的,一些代码是用nativeQT/C++编写的。在这种情况下,如果有人想要分析性能,有哪些工具可以自动进行分析。 最佳答案 主要用于分析QtScript的工具并不多。但是有一个QscriptProfiler由BenjaminMeyer设计,我个人没有使用过它,但
我用yeoman和generator-ember创建了一个ember应用程序。yoember我已将Handlebars模板放在app/templates中,将图像放在app/images中。如果我跑gruntserver一切看起来都很好。如果我跑gruntserver:dist一切看起来都很好,而不是我在Handlebars模板中处理的图像。似乎imagemin任务或其他任务将图像从images/map.jpg重命名为images/667de70e.map.jpg。我的index.html文件中的img标签已更正。但是我的Handlebars文件中的img标签,如templates/m
只要事件处理程序内部发生错误,它就会完全停止代码执行,因此不会调用第二个事件回调。例如:$(function(){window.thisDoesntExist();}$(function(){//Dosomethingunharmfulandunrelatedtothefirstevent}您可以通过在两个匿名函数中添加try/catch轻松解决这个(简化的)示例中的问题,但实际上这些函数通常会添加几个其他事件处理程序,而这些事件处理程序又需要try/catch。我最终得到了非常重复的代码,其中塞满了try/catchblock。我的项目采用模块化设计,其中每个功能都在不同的JS中(并
使用RequireJSOptimization时我应该如何处理内联代码??除了通过RequireJS加载的一堆单独的JavaScript文件外,我还在我的ASPX文件中定义了一个对象。define('PageData',function(){return{target:,permissions:};});此对象包含页面加载数据,我的许多文件都需要它。当然,当我尝试使用优化时,它会提示,因为它既找不到定义为PageData的模块,也找不到名为PageData.js的文件。有没有办法忽略这种依赖? 最佳答案 从jrburke那里得到了答
是否可以从优化的RequireJS/r.js包中导入单个模块?我有一个javascript项目分为两个独立的组件-'MyLibrary'和'MyApplication'MyLibrary由两个独立的模块组成,“MyModule1”和“MyModule2”。在开发模式下,我可以使用RequireJS和MyApplication中的常规define(['MyLibrary/MyModule1'],function(){})语法导入这些模块中的每一个。但是,一旦通过r.js运行MyLibrary,这似乎不再可能-似乎不再有直接引用内部模块的方法?我可以从编译/优化的源代码中看到每个模块都有d
所以我安装了这个外观粗略的chrome扩展程序,它需要“访问所有浏览数据”,所以我看了一下它的内部结构。它包含两个相同的文件,一个是名称正确的content.js,另一个是名称可疑的background.js,以及看起来像是未修改版本的jquery。其他两个包含相同的代码,我担心它看起来像一个键盘记录器。这是我在打包时必须使用jsfiddle整理的代码:eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){returnc};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--){d[c]=k[c]||c}k=[function(e){r
我想实现一个带有顶点缓冲区的渲染器,每帧都会在应用程序端更新。此外,顶点的数量(即三Angular形的数量)也会在每一帧发生变化。我的方法是将所需的最大值预先分配为Float32Array,然后仅更新更改的值,并使用bufferSubData更新缓冲区数据。然后通过从索引缓冲区发送一个范围来绘制我想要的。作为一个最小的例子,假设我已经为Float32Array中的2个单独的三Angular形分配了位置顶点,对于这个帧,我只想移动并绘制第二个三Angular形。我想我会这样做:arrPos[9]+=1.0;//movetheXcoordinatesintheFloat32Arrayarr
我刚开始用React编码,我习惯用CoffeeScript编码。我试着沿着tutorialpresentedintheReactdocs编码并为状态更新做了类似的事情。但是,我收到TypeError:this.props.data.mapisnotafunction。我有点迷茫,想知道我哪里错了。有人可以指导我并告诉我哪里出错了吗?这是我的代码:(function(){varStatus,StatusBox,StatusForm,StatusList,button,div,h4,textarea,_ref;_ref=React.DOM,div=_ref.div,textarea=_re
我在underscoresourcecode中看到了这种模式和许多其他开源JavaScript项目:(function(){//thelibrarycode}).call(this);谁能解释一下这个模式的作用?使用它有什么好处?为什么不只是:(function(){//thelibrarycode}()); 最佳答案 由于两者在正常情况下是等价的,所以我查看了源代码并将其从您建议的形式更改为2年前的当前形式,并带有以下checkin评论:“添加了全局上下文的显式定义以与AdobeJS兼容”https://github.com/