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c++优化2行关键代码

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javascript - WebGL:尽管使用相同的代码,但一切都很模糊

刚开始使用WebGL,尝试绘制一些基本线条,甚至不是多边形。我找到了几个示例,将它们复制粘贴到本地并从Firefox中运行它们,它们看起来不错:锐利、清晰的边缘。然后,我创建了自己的项目,重构了(糟糕的!)samle代码,使用RequireJS加载等,示例仍然有效,但现在我的边/点/线都是模糊的。就像一些糟糕的抗锯齿设置把一切都搞砸了。我尝试了所有方法,起初我的代码看起来有些不同(尽管功能相同,恕我直言),然后我进行了更多重构以使其看起来与示例几乎相同,但我仍然看到模糊的线条。我做错了什么?示例代码:http://jsfiddle.net/6QCNR/示例代码的实时工作版本:http:

javascript - 将我的函数式 JavaScript 代码转换为面向对象的设计是否值得?

我目前正在构建一个包含大量JavaScript的小型Web应用程序。当我对最初的想法进行原型(prototype)设计时,我只是拼凑了一些函数来演示应用程序最终的行为方式,打算继续以面向对象的方式重写JavaScript。现在我进入了实现阶段,我发现为了面向对象而创建面向对象的JavaScript似乎有点过头了——该项目不太可能在未来需要任何重大修改将保证和面向对象的设计。相反,我发现一组简洁、内聚的函数运行良好。因此,话虽如此,并试图坚持KISS原则,当一组函数为问题提供合适的解决方案时,是否还有其他值得考虑的理由将我的代码转换为面向对象的设计? 最佳答案

javascript - 那里有什么好的 JavaScript 散列(代码/表)实现吗?

是的,我知道您可以在JavaScript中使用常规对象作为关联数组,但我想使用更接近javaMap实现的东西(HashMap、LinkedHashMap等)。可以将任何类型的数据用作key的东西。JavaScript实现中是否有任何好的散列(代码/表)? 最佳答案 在javascript中,对象实际上是一种哈希实现。JavaHashMap有点像假的,所以我挑战您重新考虑您的需求。直接回答是否定的,我不相信javascript中有Java的HashMap的出色实现。如果存在,它必然是您可能想要或可能不想使用的库的一部分,并且您当然不需

javascript - 在 Netbeans 中记录 javascript 以实现自动完成/代码完成/智能感知

我在Windows7上使用Netbeans6.9和7-Beta。根据Netbeansjavascriptdocumentation应该可以向我的项目添加文档并自动完成我的类和函数。我遇到的问题是我正在使用自己的类声明(通过一个名为Class的函数),但似乎无法正常工作。例如,一个简单的类声明如下所示:mySubClass=Class(parentClass,{memberVariable:null,/***@classmySubClass*@constructor*/initialize:function(value){this.memberVariable=value;},/***@

javascript - 为什么此代码在不同值下表现不同

这段代码:vari=10000000000;do{i--;}while(i!==0);//Result:38second.vari=10000000000;do{}while(i--!==0);//Result:27second.//(sameresultwithwhile(i--)vari=10000000000;do{}while(i--|0);//Result:13.5second.问题是:为什么这些版本在较小的i值下获得相同的时间?如果我从i中删除一个零;所有版本都需要2.2秒。(甚至在JIT优化后测试-仅在V8中)第三个版本应该总是更快,这似乎是合乎逻辑的,但它只有在非常高的

javascript - native 映射、过滤器等方法是否已优化以在可能的情况下在单个中间数组上运行?

考虑下面的代码片段,它将一个对象数组转换为一个数字数组,过滤掉负值,然后乘以2:varobjects=(newArray(400)).fill({value:Math.random()*10-5});varpositiveObjectValuesDoubled=objects.map(item=>item.value).filter(value=>value>0).map(value=>value*2);当像这样链接在一起时,总共创建了多少个实际的Array对象?1还是3?(不包括初始objects数组)。特别是,我在谈论由filter创建的中间Array对象,然后由链中的第二个map

javascript - 一个 "safe place"来评估 Javascript 中的受信任代码(具有特定上下文)? [编辑: how can you break it?]

不要在标题上评判我,我知道eval是邪恶的,但我这样做是有原因的,而且会非常有限。事情是这样的:我想创建一个安全的空间,我可以在其中运行特定的(和受信任的)代码,并检索结果(如果它符合我的期望)。出于安全原因,我想将它从所有其他范围中删除(这个空间被要求提供结果,并且应该不能单独将任何内容导出到周围的范围)。我找到了一个似乎可行的解决方案,它也可以为执行添加上下文,但我不确定它是否有效,或者该系统中是否存在安全漏洞。你能告诉我它是否有问题吗?它实际上创建了与全局变量同名的本地变量,以防止访问它们。它还剥离了功能(我将添加功能以保留我想要保留的功能)。该函数声明为最接近全局变量,以避免更

javascript - 优化击倒/TKO - Alpha3

现代化进程中Knockout对于4.0版(现在位于monorepotko),我遇到了一些性能问题。在其他变化中,一些内部循环的东西已经转换为ES6类,这导致了一些主要的性能问题。我不想撤销这项工作,因为它为一些关键代码增加了相当多的清晰度,所以我想征求一些关于如何改进ES6代码的意见。我在这里设置了一些用于分析的简单示例:KnockoutAlpha2-349毫秒KnockoutAlpha3(prerelease)-622毫秒jsFiddles中的代码如下,它是许多绑定(bind)所经历的减速的原型(prototype)。HTML:{{count}}/{{time}}mscc{{#unl

javascript - CSS3动画如何移动到某个关键帧?

假设我们有这样的动画:http://jsfiddle.net/utterstep/JPDwC/布局:backforward以及对应的CSS:@keyframessomeanimation{0%{width:100px;}50%{width:200px;}100%{width:100px;}}.animating{width:200px;height:200px;background-color:red;animation:someanimation5sinfinite;}我想在按后退或前进时转到下一个或上一个动画状态。可以有多个对象,我想同时切换它们的动画状态。是否可以通过CSS或CS

javascript - 如何找到等待 promise 的 JavaScript 代码

我们有一个相当复杂的JavaScript异步系统。JavaScript库中的所有函数都设计为异步的。我们主要使用AngularJS延迟对象,一些部分使用jQuery(不过我们不会将它们混在一起——即Angular代码等待Angular延迟promise)。我们遇到的问题是代码在启动时似乎“挂起”,5次中有2次。缓存JS代码和promise解析的时间似乎有问题。似乎没有任何工具或任何东西可以指出发生挂起时有问题的代码正在等待什么。如何找到等待promise的JavaScript代码?谢谢。 最佳答案 所以错误实际上最终与promise