认识RabbitMQRabbitMQ是一个开源的消息代理和消息队列系统,采用AMQP(AdvancedMessageQueuingProtocol)协议。它被设计用于在分布式系统中进行高效,可靠和可扩展的消息传递。RabbitMQ基本概念:Producer(生产者):生产者负责发布消息到消息队列中。Consumer(消费者):消费者从消息队列中订阅(消费)消息并进行处理。MessageQueue(消息队列):消息队列是一个缓冲区,用于存储待处理的消息。Exchange(交换机):交换机负责接收生产者发布的消息,并将其路由到一个或多个消息队列。Binding(绑定):绑定是交换机和消息队列之间的
本篇文章对docker的一些基础概念和周边概念进行了详细解释。帮助你可以很好的理解docker是用来干什么的,docker是怎么工作的。其中有docker所运用到的技术解释,docker的不同发展版本,dokcer的架构,docker的生态等等详解。希望本片文章会对你有所帮助。文章目录一、虚拟化与容器化1、1 什么是虚拟化、容器化1、2 为什么要虚拟化、容器化?二、虚拟化实现方式2、1 虚拟化常见类别2、2 常见虚拟化实现2、2、1 主机虚拟化(虚拟机)实现 2、2、2 容器虚拟化实现2、2、3 容器虚拟化基础之NameSpace2、2、4 容器虚拟化基础之cgroups。2、2、5 容器
🌈个人主页:SarapinesProgrammer🔥 系列专栏:《操作系统实验室》🔖诗赋清音:柳垂轻絮拂人衣,心随风舞梦飞。山川湖海皆可涉,勇者征途逐星辉。目录🪐1初识LinuxOS🪐2 操作系统的入门与实战🌍1.实验目的🌍2.实验准备🌍3.实验内容🌍4.实验心得📝总结🪐1初识LinuxOSLinux是一种开源的Unix-like操作系统内核,它是基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。Linux内核最初是由芬兰程序员LinusTorvalds在1991年创建的,之后成为自由软件和开源社区的一个主要项目。以下是Linux操作系统的一些主要特点和组成部分:内核(
文章目录:一:蓝牙模块1.蓝牙模块透传收发测试程序bt.hbt.cusart.cmain.c2.蓝牙模块AT指令发送与回复判断程序 usart.cmain.c3.蓝牙模块APP按钮控制应用程序main.c4.蓝牙模块APP专业调试测试程序(操控界面:按钮、文本框、滑动条、摇杆等)usart.cmain.c无单片机的APP控制蓝牙模块IO端口二:WIFI模块WIFI模块的连接第一种AT指令连接路由器(WIFI模块和无限路由器) 第二种以电脑为服务器的TCP连接(WIFI模块和无限路由器和电脑) 电脑向WIFI模块发送数据 WIFI模块向电脑发送数据第三种以WIFI模块为服务器的TCP
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光 2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、UnityShader漫反射光照模型的实现1、实践:逐顶点2、实践:逐像素3、半兰伯特模型4、漫反射光照模型效果展示三、UnityShader高光反射光照模型的实现1、实践:逐顶点2、实践:逐像素3、Blinn-Phong光照模型4、高光反射光照模型效果展示四、Unity的内置函数一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光 在标准光照模型中,使用环境光来近似模拟间接光照。间接光照就是指,光线通常会在多个物体之间反射,
一.CSS3的概述 1.定义:层叠样式表;d2.意义:把内容与形式分开;html:内容;CSS:形式3.浏览器:chrome4.css样式规则e选择器(属性1:值,属性2:值;.......)选择器区分大小写,“5.css样式表的导入(1)行内式例:style="font-size:50px;font[amily:隶书;写在标记内;“ 结果: (2)内嵌式例:写在内: 结果: (3)链入式样式表单独保存在一个css文件中例: 需要注意的是链入式的话要创建一个CCS文本操作过程如下 二.CSS基础选择器以下三个内容是基于链入式继续创建的1.标记选择器标记名:针对页面中的所有该标
一.CSS3的概述 1.定义:层叠样式表;d2.意义:把内容与形式分开;html:内容;CSS:形式3.浏览器:chrome4.css样式规则e选择器(属性1:值,属性2:值;.......)选择器区分大小写,“5.css样式表的导入(1)行内式例:style="font-size:50px;font[amily:隶书;写在标记内;“ 结果: (2)内嵌式例:写在内: 结果: (3)链入式样式表单独保存在一个css文件中例: 需要注意的是链入式的话要创建一个CCS文本操作过程如下 二.CSS基础选择器以下三个内容是基于链入式继续创建的1.标记选择器标记名:针对页面中的所有该标
小牛叔用轻松有趣的故事,带你进入Python的编程世界。1、类一提到类大神们就经常说封装。说白了,封装即把围绕同一个对象相同的代码、数据整合在一起。比如在某段游戏代码中(比如熊猫厨房),有一个“面包”:1、游戏提供“烘烤”的操作。->很明显这是动作->类的方法2、面包有硬度指数->很明显这是数据->类的属性从一般情况看,“动作”可以通过编写函数完成,比如上面的“烧烤”,游戏可以通过函数绘制出烤箱烤面包的画面。“数据”就只通过变量来保存值就行,比如上面的“硬度”,我们可以通过0-10的数字去表示。以上即包括函数又包括数据的结构,由于是服务于同一个对象的,所以就叫面向对象。这是小牛叔最喜欢吃的“面
小牛叔带你飞越类的门槛其中我们已知道定义变量在类中就表示为属性。但是在不同的位置定义变量会有不同的作用,并且采用不同的命名方式,也会让变量具有不同的作用本文假设有一个类指南针(compass),可想象成某个地图游戏中帮助主角寻找方向,也是本节主要的示例。1.类属性与实例属性compass类的定义如下代码:1classCompass:2invitedBy='中国'3usedFor='导航'4#初始化方法5def__init__(self):6self.shape='round' 1.1类属性可以看到和Bread不同,Compass类定义了2个变量分别是invitedBy发明者,usedFor用处
小牛叔用轻松有趣的故事,带你进入Python的编程世界。1、类一提到类大神们就经常说封装。说白了,封装即把围绕同一个对象相同的代码、数据整合在一起。比如在某段游戏代码中(比如熊猫厨房),有一个“面包”:1、游戏提供“烘烤”的操作。->很明显这是动作->类的方法2、面包有硬度指数->很明显这是数据->类的属性从一般情况看,“动作”可以通过编写函数完成,比如上面的“烧烤”,游戏可以通过函数绘制出烤箱烤面包的画面。“数据”就只通过变量来保存值就行,比如上面的“硬度”,我们可以通过0-10的数字去表示。以上即包括函数又包括数据的结构,由于是服务于同一个对象的,所以就叫面向对象。这是小牛叔最喜欢吃的“面